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作者 GrimmNotes 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共6248則
限定看板:C_Chat
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5F推: 到底是哪些智障在玩這個03/05 21:22
2F推: 羅技604,羅技巨集搭配著用03/05 19:09
8F→: 韓國遊戲就是這樣啊,某樓以為別人都沒玩過喔03/03 18:57
9F→: 還敢出來洗地啊03/03 18:57
1F→: 可憐阿 韓廠不需要你橘子了 代理這麼久連遊戲都不會03/02 22:30
2F→: 的貨色 等著被老闆開除吧03/02 22:30
4F→: 可惡 騙我03/02 12:24
4F→: 這哪部03/02 11:43
1F推: 這不就放置手遊?03/02 10:36
1F推: 沒像橘子抱到韓國人大腿的下場03/01 19:14
12F→: 韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的03/01 12:08
19F→: 韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極03/01 18:29
20F→: 其噁心 適合刷優越感或工作室的人03/01 18:29
25F推: 波茲雅和優雷卡除了地圖都是72人外,差滿多的。前者能03/01 17:42
26F→: 練職業、有24-48人高互動的討伐戰、有自動觸發的FATE03/01 17:42
27F→: 、豐富的劇情文本、還有更容易取得的外觀、坐騎寵物等03/01 17:42
28F→: 獎品03/01 17:42
31F→: 優雷卡大概只有屬性這點比較獨一無二,其他都不如波茲03/01 17:42
32F→: 雅03/01 17:42
33F→: 整體來說我認為波茲雅算是吸取優雷卡教訓後,較為符合03/01 17:43
34F→: FF14玩家生態的進化產物03/01 17:43
36F→: 優雷卡還把染色AF綁死裡面、初期不能騎寵,波茲雅就沒03/01 17:46
37F→: 這麼搞,還給你超好取得的外觀,不用等大佬去觸發的FA03/01 17:46
38F→: TE,不用跑斷腿就能飛進去的CE,就連CE的打法都比優雷03/01 17:46
39F→: 卡的王有意思多了03/01 17:46
40F→: 最要命的是優雷卡還把劇情綁死在BA,你看波茲雅哪有這03/01 17:47
41F→: 樣弄普通玩家。所以我完全不認同波茲不如優雷卡03/01 17:47
44F→: 還要看天氣、看時間,優雷卡真的和FF14格格不入。波茲03/01 17:49
45F→: 雅才是最符合FF14的正統玩法03/01 17:49
49F→: 更別提波茲雅現在還沒緩和,日後比照優雷卡塞個Buff、03/01 17:50
50F→: 降低經驗需求,人性化的部分就虐翻優雷卡幾萬倍了03/01 17:50
55F→: 綜上所述,波茲雅在屬性以外的各項趣味豐富性都>>>>>>03/01 17:51
56F→: >>>>>優雷卡03/01 17:51
60F→: 確實要塞滿人不容易,但你忘記考慮難度這個環節了,優03/01 17:53
61F→: 雷卡的BA不僅要打一個半小時,當時的難度還能視為現在03/01 17:53
62F→: 的GD零式。波茲雅的工程戰和GD時間都只有30-40分鐘03/01 17:53
71F→: 也許之後緩和,打GD的人數只要1/2-2/3就好了,但不管03/01 17:54
72F→: 怎麼說,在版本末期一定有人會去打這波茲雅或優雷卡,03/01 17:54
73F→: 我相信前者的門檻低太多了03/01 17:54
75F→: 我也這麼認為,應該把GD和工程戰改成隨機排本可以進去03/01 17:55
76F→: 的那種03/01 17:55
83F→: 是啊,所以波茲雅以後也會在版本末出現人潮,難度低、03/01 17:58
84F→: 打的人肯定也多,而且對後來加入的人也好搞定。目前比03/01 17:58
85F→: 較堪憂的只有RW要收集15個遺物這點,這才真的欠緩和03/01 17:58
89F→: 他說的是5.1到5.2,也就是2020年2月以前,不是因為疫03/01 17:59
90F→: 情延誤兩個月更新的5.2-5.3那期間03/01 17:59
105F推: 我是波茲雅前剛跑完優雷卡的,緩和後的優雷卡玩起來比03/01 18:07
106F→: 波茲雅累太多,地圖又大又一堆白痴龍亂卡路 還要看天03/01 18:07
107F→: 氣看時間看等級篩選怪物,累炸。二島最後的劇情還有8703/01 18:07
108F→: %機率讓你被打死掉等03/01 18:07