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作者 GenShoku 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共1606則
限定看板:Steam
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66F推: PC唯一解,優勢太大,遊戲不用擔心跨代問題、又能裝mod04/24 01:52
67F→: 等,要大電視玩串流就好,PC只要調整好,就算串流也能把04/24 01:52
68F→: 總延遲壓到比家機還低,除非有想玩的獨佔、二手片派,或04/24 01:52
69F→: 真的有預算問題,不然沒什麼必要再選家機了04/24 01:52
132F推: steam所謂跨代問題99.9%都有解 家機沒那台機器 當代的遊04/24 11:20
133F→: 戲是直接沒救了(PS3以前) 所以才說PC沒有跨代問題04/24 11:20
134F推: 優化也不好說 從PS4後期開始 家機所謂的優化優勢越來越04/24 11:24
135F→: 小 家機沒做好優化就直接硬上的遊戲近年也不算少 這世代04/24 11:24
136F→: 家機遊戲的「穩定度」已經沒法跟PS3以前的時期相比了04/24 11:24
188F推: 現在組一台PS5pro等級的電腦只要3萬5~4萬左右 是稍微貴04/25 19:47
189F→: 一些但哪要到數十萬04/25 19:47
195F推: 誰在用AI點單啦 原價屋自己點一點好嗎== 點到5萬明顯是04/25 23:49
196F→: 你想要好的東西 那早超越PS5pro了04/25 23:49
197F推: 我點了一單 7500f + 9060xt16G +16G ram + 2TB SSD + 6504/25 23:57
198F→: 0W電源 + 便宜主板機殼 約3.8萬 而且這規格已經遠超PS5p04/25 23:57
199F→: ro了 你就算看那個16G ram不爽 加5000上32G 也遠不到5萬04/25 23:57
200F→: PS5pro可是只有2G系統ram+16G統合記憶體喔 cpu更是只有04/25 23:57
201F→: 3700x的等級 不用把PS5pro想的有多高級04/25 23:57
205F推: 就是因為有主機優化加成才選超過PS5pro規格高一些的配置04/26 00:37
206F→: 9060xt16G(光柵性能超越PS5pro約10-15%)在大部分遊戲基04/26 00:39
207F→: 本持平甚至小超越PS5pro 7500f打3700x就更不用說了 現在04/26 00:39
208F→: 的廠商已經越來越偏向PC原生開發 再移植上家機(如最近的04/26 00:40
209F→: 赤血) 不用幻想家機有什麼跨級的表現 而且這都還沒把PC04/26 00:40
210F→: 能開補幀的優勢算進去(附帶一提 只要設定正確 PC遊戲就04/26 00:40
211F→: 算開補幀 全鏈路延遲也比家機低)04/26 00:40
78F推: 你是不是在G幼體花太多子彈 我印象中硬派難度除了G幼體04/23 09:54
79F→: 跟利卡以外全殺 彈藥還是有餘裕的04/23 09:54
5F推: 賽車遊戲吃扳機震動,目前扳機震動最好的還是本家,買Xb04/16 10:23
6F→: ox手把就好,對岸手把強在多功能、搖桿素質及延遲處理,04/16 10:23
7F→: 但扳機震動是綁微軟本家授權,以及廠商調校震感的依據04/16 10:23
11F推: 然後你問的這三支 Q34U本身功能及性能是這個價位超模的04/16 10:28
12F→: 存在 就是質感很差很玩具 只注重功能性的話推這支 最不04/16 10:28
13F→: 推的是北通 純粹貴而已 素質很差 尤其搖桿延遲高到令人04/16 10:28
14F→: 髮指04/16 10:28
123F推: 櫻花不會飄 路寬 建模也偏普 還是等50%好了04/14 15:33
47F推: 解謎就前期會比較需要查攻略 等你看的夠多對上製作組的04/11 11:36
48F→: 腦電波 後面就不太需要看了04/11 11:36
5F推: 戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到bos04/07 10:43
6F→: s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠04/07 10:43
7F→: 有創意 主角性能才是真的做壞的那種04/07 10:43
48F推: 紅光招很多都是能用勁法斷的 不能斷的也幾乎都有應對方04/07 12:15
49F→: 式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、04/07 12:15
50F→: 暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制04/07 12:15
51F→: 到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅04/07 12:15
52F→: 技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss04/07 12:15
56F→: 這遊戲你越是用魂系思維在那邊你閃一下我回一刀玩回合制04/07 12:18
57F→: 敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度04/07 12:18
58F→: 而且這遊戲技能的隱藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不04/07 12:24
59F→: 吃投技的人形boss用破霸體技能可以接Y+X隱藏派生指令投04/07 12:24
60F→: 、旋風斬自帶長無敵時間可以撞招、腳踢空中派生旋風斬可04/07 12:24
61F→: 以大量恢復體力 越去摸清技能機制越覺得克里夫扯到不行04/07 12:24
62F→: 所以官方才用暴力平衡boss吧04/07 12:24
64F推: 這遊戲boss打一支少一支 沒有回憶連戰模式 後面我都刻意04/07 12:29
65F→: 封印某些破格招了 玩起來太沒交互很浪費 現在就希望官方04/07 12:29
66F→: 推個boss rush之類的系統吧 前期太多boss沒好好體驗到就04/07 12:29
67F→: 宰了04/07 12:29
77F推: 紅光是提示沒錯啊,只是不是魂系那種固定解,是類似薩爾04/07 13:12
78F→: 達那種要觀察敵人動作的解法,主要分成敵人閃紅光或自己04/07 13:12
79F→: 閃紅光,我目前觀察下來的結果是自己閃紅光代表可以用勁04/07 13:12
80F→: 法或閃光直接斷敵人攻擊,敵人閃紅光必須要觀察敵人攻擊04/07 13:12
81F→: 種類,遠程就無腦開風帳吸收反射,地上發瘋連招就原地勁04/07 13:12
82F→: 法升空直接躲,快速突擊就抓直前綠光迴避派生突刺反擊,04/07 13:12
83F→: 敵人露出明顯弱點就用究極手去抓,這遊戲的克制肯觀察還04/07 13:12
84F→: 是蠻明顯的,只是不像隻狼仁王那類就是單純抓時機破技04/07 13:12
85F推: 現代的魂系遊戲設定都把"危"這件事設計的太簡化了,一定04/07 13:18
86F→: 要讓玩家有特定幾個固定解,以往動作遊戲(如老伊蘇)看到04/07 13:18
87F→: 敵人發狂還不是慢慢觀察、好好躲招,抓時機反打、或是看04/07 13:18
88F→: 自己的技能組內有什麼可以克制該大招的機制,再去慢慢試04/07 13:18
93F推: 這遊戲的解謎就...玩慣薩爾達會覺得這設計根本一坨04/07 13:46
94F→: 但比戰神那類「解謎」還是好玩多啦04/07 13:47
110F推: 這遊戲解謎我覺得最智障的不是沒引導 是會誤導== 小地圖04/07 14:46
111F→: 筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打04/07 14:46
112F→: 到第6章就至少被這誤導了2、3次04/07 14:46
8F推: 這兩天刷到一個好玩的細節 這遊戲你丟食物在地上npc會跑04/05 11:35
9F→: 過來搶 只要你在懸崖邊或橋上 放一根獨木 在獨木頂端放04/05 11:35
10F→: 食物 路過的npc就會去撿 然後從獨木摔下去 不會觸發殺人04/05 11:35
11F→: 警報的精心犯罪(x04/05 11:35
60F推: 主線綁解謎 但可以上網抄答案04/05 20:00
92F→: 解謎最躁的應該是保險箱對直線 或是機關拼圖類的 其他解04/07 13:49
93F→: 不出來就上網抄答案吧04/07 13:49
55F→: 老外玩家也很喜歡ff7 re1 re2 沒問題啊04/01 06:44
58F→: 沒有了不起 只是對比其他媒體比較像玩家04/01 07:40
113F→: 我玩了60小時還卡在第5章 但已經把嘟嘟鳥感應砲做出來了04/02 10:40
114F→: 這東西打boss暴力程度不下無限爆炸箭 暈眩值累積超快==04/02 10:40
40F推: 我5080 4K全開影視級包含RR DLSS performance 原生幀約504/01 18:45
41F→: 0-60左右 壓力大場景會掉到4X 畫面非常漂亮 試過關掉RR04/01 18:45
42F→: 畫面差有點多04/01 18:45
36F推: 因為發現銷量、玩家人數、玩家評價、甚至股價都沒法酸了03/31 14:57
37F→: 只好開始挑毛病03/31 14:58
38F→: 回主題 其實感覺不會 劇情好固然是很好 但玩個3、40小時03/31 14:59
39F→: 就知道這部好的點 就算劇情好我覺得頂多媒體評分就高個303/31 14:59
40F→: -5分03/31 14:59
42F→: 目前steam篩選10小時以上評價好評率91% 已經快接近壓倒03/31 15:01
43F→: 性好評了 反正就讓時間證明一切就好03/31 15:01