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作者 GenShoku 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共3172則
限定看板:PlayStation
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140F推: 韓配光開場伊芙卡在艙內那個配音我就不行了 韓配跟日配04/17 23:13
141F→: 都玩了一輪 還是日配舒服太多 而且依日版demo那個斷肢跟04/17 23:13
142F→: 肉色服都沒跟你遮 我是不覺得會有版本妥協差異啦 妮姬當04/17 23:13
143F→: 初為了上對岸也是全伺服妥協 過不了也直接放棄中國服 SU04/17 23:13
144F→: 很懂這方面 畫面表現不太可能搞版本差異 就算就算真的有04/17 23:13
145F→: 必須妥協的地方 10秒鐘的過場畫面vs10小時舒服的配音 我04/17 23:13
146F→: 還是會選後者 要說訂日版真正的缺點還是晚幾天才能玩比04/17 23:13
147F→: 較有差04/17 23:13
148F→: 喔還有中文版劍星這個明顯錯誤的翻譯跟標題大大的中文字04/17 23:15
149F→: 體我也不愛 到時應該就日文語音配日文字幕玩04/17 23:15
337F推: 實際上demo就過啦 其他不好說 單就那個場景 搞demo跟正04/18 17:02
338F→: 式版有差異那一定會被炎上吧04/18 17:02
380F推: 很氣04/19 11:46
22F推: 學乖了 這次一定等完全版 頂多收片2手玩玩再出清 A社這04/16 16:30
23F→: 種商法跟態度支持不下去04/16 16:30
25F→: 世界樹也是出個合輯就沒消息了 唉04/16 16:32
33F推: 啊我可不可以補錢多給我那個湯跟飲料? 嘿不行,你必須再04/16 17:11
34F→: 點一份套餐04/16 17:11
35F→: 講真的就算比較貴,你願意讓我花錢補缺,那我覺得完全沒04/16 17:13
36F→: 有問題,現在是他就是要整個set再賣你一次04/16 17:13
265F推: 目前我看真女VV也是比較偏向4跟4F的感覺 還不好說 P5R就04/17 16:10
266F→: 真的完全惡質商法了04/17 16:10
316F推: 這款其實也不能用傳統多部曲的狀況來看,因為有原作的基04/16 17:07
317F→: 礎,玩家都知道你這是「拆」出來的,也知道劇情只演到哪04/16 17:07
318F→: 個段落。一般的多部曲,大部分都是該作就講完一個故事,04/16 17:07
319F→: 後面只是延續這個故事而已,所以玩完你會有期待「下作」04/16 17:07
320F→: 故事會說什麼,而不是「本作只講」了什麼故事。至於像軌04/16 17:07
321F→: 跡那樣擺明也是故事卡住的,雖然也是越後面賣越差,但至04/16 17:07
322F→: 少他是年貨,還能保持新故事的期待,FF7R每部要演的內容04/16 17:07
323F→: 都知道8成了,拆3部還相隔3、4年才出下作,這真的能大麥04/16 17:07
324F→: 才奇怪,無論你內容做的多好04/16 17:07
350F推: 想拆 可以 兩部曲真的剛好 三部曲太誇張 第一部就直衝忘04/16 17:17
351F→: 卻之都也沒那麼多問題04/16 17:17
367F推: 米德嘉5小時的內容灌水成3、40個小時,多少老粉能接受這04/16 17:22
368F→: 種玩法已經反應在RB銷量上了04/16 17:22
23F推: 差不多的時間點 破曉傳奇賣出約150萬套 真的要跌倒傳奇04/12 12:34
24F→: 等級了04/12 12:34
27F推: 這遊戲感覺迴避沒無敵幀 一定要觸發完美迴避才有用 跟RE04/01 11:06
28F→: 3那種差不多 所以不能亂按 沒把握完美迴避都只能用擋的04/01 11:06
34F推: 空中combo跟空中迴避記得體驗版就有了吧04/01 11:40
86F推: 魂的盾反判定是很明顯的在5-10f左右 發生 動畫也是 支狼04/01 21:19
87F→: 彈刀是1f發生 但這款體感上應該3f左右 所以手感會怪怪的04/01 21:19
88F推: 但只要習慣提早彈的話 她的判定時間算長 就會感覺還行04/01 21:24
89F→: 只是這種微妙的發生時間對某些攻擊就沒法用看的去彈 只04/01 21:24
90F→: 能去試錯而已04/01 21:24
8F推: 挑戰模式其實就開選單裝個彈反判定寬鬆晶片 就能爽打了04/01 00:47
145F推: 這片要打贏不難 肯打帶跑的話甚至算簡單 但要打好看要練04/01 00:13
68F推: 玩完demo的感想是資金超多的獨立遊戲 有些動作遊戲細節03/30 17:55
69F→: 不太行 彈刀迴避判定微妙 某些招不能看畫面判斷要死背時03/30 17:55
70F→: 機 這類防反遊戲的敵人攻擊發生提示細節做的不夠好 但美03/30 17:55
71F→: 術很棒 音樂也是超頂 整體瑕不掩瑜 退掉巴哈改訂日版了03/30 17:55
72F→: 希望正式版能改觀03/30 17:55
100F推: 在想他的hitbox是不是跟著指向及敵人方位導致彈反時機有03/30 19:14
101F→: 所改變 所以才有"微妙"的感覺03/30 19:14
115F推: 我是上沒屋頂隨便找一家訂啦 日亞看那個運費要6000日幣03/30 20:38
116F→: 就還是算了XD03/30 20:38
72F推: 浪人的大缺陷就場景跟村莊毫無設計感 看過就忘 想買來走03/25 14:39
73F→: 馬看花的一定會失望 跟sucker punch交流或合作 兩邊互補03/25 14:39
74F→: 就完美了03/25 14:39
17F推: 所以遊戲一開始就教你不要全石火啊 先乖乖擋或閃 觀察敵03/24 21:32
18F→: 人攻擊動作跟延遲 挑最後一下彈就好 熟練了再全彈03/24 21:32
31F推: 隼流無敵 一個架勢打天下03/24 21:54
20F→: 不是真的退休太好了 期待新作03/22 14:08
29F推: 雖然我不知道硫酸臉參與比重多高 但忍外2真的是最高經典03/22 14:32
30F→: 忍者組後面也做不出這種遊戲了03/22 14:32
54F推: 三上後面就被Tango拱起來當人形立牌 沒再完全主導製作了03/22 17:44
55F→: 感覺就是想走小作坊路線才離開03/22 17:44