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作者 GAMEMAD 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共784則
限定看板:NSwitch
看板排序:
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221F推: 秘密展拿GOTY!木炭比鑽石還值錢!掌機玩家比較窮!18007/21 01:19
222F→: 元說明書軟體變宗教入會費!07/21 01:19
223F→: 秘密展的話題都很歡樂,這才是任天堂真正秘密展在策劃話07/21 01:19
224F→: 題的目的,在座各位都中了無限月讀07/21 01:19
28F推: 初次開機馬上被任天堂太陽拳閃瞎,秒調成黑色07/19 08:17
35F推: 我也是很容易暈車的體質,坐公車捷運都可能會暈車,後來07/16 20:18
36F→: 發現把動態模糊關掉,移動晃動關掉,鏡頭速度調慢,遊戲07/16 20:18
37F→: 難度調最簡單,這樣低消體驗玩玩FPS第一人稱射擊到破關07/16 20:18
38F→: 是可以的,但不喜歡FPS,不夠帥,看不到強尼帥氣打手槍07/16 20:18
39F→: 中二臉的樣子07/16 20:18
41F推: 1.Steam可以評論遊戲,公開說遊戲的缺點壞話,製作人還07/16 11:15
42F→: 會來看檢討遊戲並更新07/16 11:15
43F→: 2.標籤快速瀏覽知道遊戲是什麼類型與賣點07/16 11:15
44F→: 3.遊戲EA預售屋的概念,獨立廠商首選Steam練功07/16 11:15
45F→: 4.退款條件簡單,遊戲太難,不好玩都可以退07/16 11:15
46F→: 光這幾點自由就大勝全平台了07/16 11:15
48F推: 這篇文章的內容居然上了ETtoday新聞雲!07/10 22:44
49F→: 比較沒有爭議應該就15580-2280=13300元,但他們是商人就07/10 22:44
50F→: ...,任天堂也不是傻子,價差讓你這麼好賺07/10 22:44
125F推: 現在掌機一個比一個大台,還有人在乎它多大台嗎?早就是05/12 08:11
126F→: 放入包包的攜帶設定了05/12 08:11
131F→: 以前掌機叫做口袋機,Pocket,Game Boy,WS,NGPC都能放05/12 08:15
132F→: 入口袋,甚至Game Gear都有同學能硬塞到口袋帶出門05/12 08:15
136F→: 8吋掌機也很難塞入口袋,厚度影響攜帶是假議題05/12 08:17
137F推: 厚度反而可以增加握感扎實05/12 08:19
223F推: 搞笑喔!上面那位YouTube把NS放進口袋,但JoyCon整個外05/12 20:51
224F→: 漏,有勾壞的不安全風險,而且他也沒帶出門實戰走路跑步05/12 20:51
225F→: 追紅燈or搭公車or騎腳踏車看看,這樣的人身設定有多卡!05/12 20:51
226F→: 以前PSP放得入口袋,我可是有放在口袋騎腳踏車100多公里05/12 20:53
227F→: 的05/12 20:53
228F→: 任天堂應該要多宣傳,如何將NS塞入小孩子尺吋的褲子口袋05/12 20:56
229F→: XD05/12 20:56
230F→: NS螢幕那麼大,要放入口袋就很非主流設定,根本沒有蔚為05/12 20:56
231F→: 潮流05/12 20:56
70F推: EA更噁心的是自己在賣訂閱制,卻把雙影奇境從首日遊玩EA04/25 20:17
71F→: Pro中抽走,因為雙影奇境是千萬級軟體,怕訂閱制影響銷04/25 20:17
72F→: 量收入,等於是公開毀約首日玩的承諾,實體與訂閱數位兩04/25 20:17
73F→: 邊都不討好04/25 20:17
78F推: 推任天堂也是共犯,任天堂不背鍋,不然川普來背鍋好了04/25 21:25
150F推: 黑卡做苦味,紅卡做辣味,友善孩童,友善盲胞,玩之前先04/12 10:19
151F→: 試吃卡帶,選我正姐!04/12 10:19
346F推: 不用護航了啦!SF6光碟PS5版是實實在在裝60G(1680元,04/08 22:05
347F→: 買PS4版還送PS5版數位安裝)04/08 22:05
348F→: NS2 SF6卡帶版1800元只有Key,SF6都發售2年打折幾次了04/08 22:05
64F推: 微軟躺著也中槍,微軟競軍家用主機時,DC已經倒了06/25 11:38
67F→: DC用Windows CE與微軟手把請SEGA人才設計,彼此也算互助06/25 11:41
69F→: 之後微軟手把就開始承接DC按鍵編制,始祖SS飛天幽夢手把06/25 11:44
133F推: 你這樣講微軟黑船事件也是很有趣,微軟並沒改變主機市場06/25 21:22
134F→: 的版圖,老三也當了好多年,但微軟第一代Xbox推廣家用機06/25 21:25
137F→: 可說是只用了一年就實現SEGA推廣10年的夢想06/25 21:27
138F→: 當然這跟2001年網路寬頻普及有關,但同期PS2網路也非標配06/25 21:30
139F→: 之後微軟推廣了連線會員制度,也影響了三家的消費模式,06/25 21:32
140F→: 但基本上也是對消費者有利的(贈遊戲),之後訂閱制對於06/25 21:33
141F→: 消費者又呈現極度有利的消費模式,索尼也隨之跟上,變成06/25 21:34
142F→: 微軟與索尼廝殺後,消費者撿到便宜的良性競爭06/25 21:37
172F推: 我知道Xbox第一代有險勝GC多達200萬台,但這個險勝數字06/26 10:16
173F→: 2400萬 VS 2200萬台少得很尷尬,感覺好像只會欺負弱小XD06/26 10:20
174F→: 畢竟這兩台的競爭對手是PS2,銷量高達一億五千萬台06/26 10:20
175F推: 贏那個200萬台囧,還不如稱自己萬年老三還比較謙虛一點06/26 10:27