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作者 GAMEMAD 在 PTT [ Nintendo ] 看板的留言(推文), 共142則
限定看板:Nintendo
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16F推: GBA SP有出副廠握把,改善握感,不過GBA SP按鍵偏硬。03/05 17:24
17F→: 官方好像沒有完美適合玩GBA的方案,好樣的任天堂。03/05 17:26
10F推: 這個週邊實在可惜,明明WiiU向下相容初代Wii,而Wii又有04/13 16:05
11F→: 不少遊戲可以用GC手把,可是官方這個多人連接器卻只能給04/13 16:06
12F→: WiiU版大亂鬥一款遊戲使用,大材小用了.....04/13 16:06
13F→: 還好Nintendo Switch後來更新韌體支援WiiU-GC多人連接器04/13 16:08
14F→: ,算是給這個多人連接器(or轉接器)有了世代生命延續,04/13 16:10
15F→: GC手把也為了大亂鬥能沿用至今,任天堂的家用機4個世代。04/13 16:12
20F推: 更新驅動應該就可以吧,NS也是後來才更新對應的。04/13 17:43
27F推: hasebe大有誤喔! WiiU-GC多人連接器 <----- 能給NS使用04/15 16:05
28F→: 我拿來實測NS版瑪莉賽車可使用,GC手把還能1P 2P 3P 4P04/15 16:06
29F→: NS轟炸超人、奧德賽、薩爾達無雙、魅影破壞者、危險時空04/15 16:06
30F→: 戀人、Brawlout(仿的大亂鬥作品)等都對應GC手把,不過04/15 16:07
31F→: GC手把按鍵較少無陀螺儀,某些動作無法操作只能算堪用。04/15 16:07
32F→: 而且也不是所有遊戲都支援,至少噴漆大戰2是無法玩的。04/15 16:07
33F→: 第三廠與獨立工作室的遊戲都能使用了,所以我才說任天堂04/15 16:08
34F→: 如果願意開放給WiiU與向下相容大量使用應該也不是問題。04/15 16:08
39F推: 不客氣!04/17 16:09
40F推: GC手把少了Home、截圖鍵、-鍵、L鍵,給NS用要斟酌無以上04/17 16:19
41F→: 這些按鍵的功能與操作。04/17 16:21
32F推: 退吧!對很多懷舊遊戲收藏家來說,很多時候盒子還比本體02/20 15:04
33F→: 有價值,盒書齊全是多麼重要,更何況對方還堪稱新品...。02/20 15:06
34F→: 我在蝦皮會用盒中盒中盒方式,內側又用緩衝物保護,像是02/20 15:09
35F→: 埃及金字塔一樣,要拿到裡面的寶藏要經過層層關卡解封。02/20 15:10
36F推: 要看賣家有沒有用心去保護商品,跟銷售平台關係不大。02/20 15:44
14F推: 有付費的每場開頭直接送5個砲彈飛車,5個閃電,5個無敵。02/13 17:35
15F→: 沒付費的只能抽中香蕉皮、綠龜、錢幣XD02/13 17:36
19F推: 怎麼會拿手機來對比.....手機會跟現實生活接軌,隨時保持01/12 02:51
20F→: 待機,有生意上門來電要靠它,人生的吃飯工具。01/12 02:53
21F→: 可是NS只有遊樂器功能,跟紅白機一樣,不玩了就關閉電源01/12 02:54
22F推: 是一個正常且應該要能系統設定的功能,更何況NS開機快。01/12 02:58
23F→: 當然,如果有進度要保留先休息,待機也是實用的。01/12 02:59
68F推: 年初的宣傳影片就覺得岩田社長變得好瘦,後來影片還換人07/13 19:33
69F→: 主持介紹,內心其實就有一點不祥的預感,因為家理也有人07/13 19:34
70F→: 在短時間內不健康的變瘦(癌症化療兼無食慾)。07/13 19:36
71F→: 岩田社長一路好走,謝謝您替任天堂帶來歷史高峰,R.I.P。07/13 19:38
22F推:樓上說的秘技很接近了,只差一步LLLLRRRRLRLRLRLR02/28 03:38
1F推:超任洛克人7最終密碼:1415 5585 7823 625101/11 15:13
2F→:輸入完成也可以按下L+R鍵,進入2P對戰模式01/11 15:14
3F→:很多密碼與密技深深記在腦海裡01/11 15:14
8F推:洛克人妻可以2P對戰(佛魯迪與洛克人)01/11 18:45
9F→:一樓那串密碼打完,按下L+R確認就會進入對戰模式01/11 18:46
67F推:SCE有一款PS3磁浮賽車,未來式 + 道具 + 3D = 一次滿足05/02 00:12
68F→:可是速度感沒有F-ZERO GX那麼刺激05/02 00:13
70F推:在F-ZERO尚未有續作之前,或許可以透過該遊戲先過過癮。05/02 00:17
27F推:PS初期Namco幫助很大,先是鐵拳牽制VF快打,又是實感賽車03/12 01:40
28F→:牽制SEGA賽車,PS 1996年還有惡靈古堡初作重推一把。03/12 01:43
29F推:後期還有MGS等大作,FF的力道只能算是其中最閃亮之一。03/12 01:47
30F→:沒有Namco牽制SEGA,那麼PS初期可能就先落後了,一落後03/12 01:48
31F→:,就變成SS市場大勝PS,市場面勝過技術面,即便SS再難開發03/12 01:50
32F→:,可能FF7也會跑到SS上面,DQ7再來個錦上添花。03/12 01:51
33F→:所以,PS初期應該歸功於Namco,中期有CAPCOM牆頭草鞏固,03/12 01:53
34F→:SQUARE以及FF並不是PS唯一關鍵救世主。03/12 01:56
35F推:可惜的是,SEGA當時也不爭氣,次世代主機美日鬧雙包,失去03/12 01:59
36F→:消費者信心,又得罪EA少了運動遊戲市場。03/12 02:00
47F推:關鍵還是在制度,Nintendo當時的霸道,以及SCE的仁慈...囧03/12 02:18
48F→:形成強烈對比。03/12 02:18
49F→:如果曾今紅及一時的DDR系列,變成SS or N64獨占,不曉得03/12 02:22
50F推:會不會變成體感逆轉的局面...XD。03/12 02:24