作者查詢 / Explorer09
作者 Explorer09 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共589則
限定看板:NSwitch
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11F推: 我剛好遇到原PO類似的狀況,這八成情況是原廠變壓器08/02 18:46
12F→: 不能用了(給不到NS1主機要求的電壓),直接買新變壓器08/02 18:46
13F→: 就好了啦(可以用NS2的)08/02 18:46
49F→: 恐龍1、2的基本要點是抓住餌食從花射出來後到恐龍嘴07/28 15:08
50F→: 巴面前的時長,黃色花是兩拍,紫色花是四拍。07/28 15:08
14F推: 混奏17我覺得就是作者在搞你,它的陷阱是所有半拍/07/21 18:34
15F→: 8分音符點都改為swing節奏,所以你記原本小遊戲的07/21 18:34
16F→: timing會沒用07/21 18:34
17F→: 貓咪滾滾那關是歌曲好聽,剛好補掉要一直打拍子的無07/21 18:43
18F→: 聊感07/21 18:43
37F→: 月亮就是考你怎麼抓一拍跟半拍的timing,切記別搶拍07/22 18:59
5F→: 樓上是想要對莎奇可小姐做什麼? XD07/27 11:06
7F→: 她有名字的,但我再講會劇透,所以不能再說了07/27 11:28
9F推: 哎呀,比我厲害的來了07/16 07:28
10F→: 單人關卡的漫畫解鎖不是要拿到獎牌,而是要小遊戲第07/16 07:31
11F→: 一版拿到P07/16 07:31
13F→: 簡單來講是單人小遊戲1版的拿到P可以解鎖一個四格漫07/16 07:33
14F→: 畫,2版的拿到P則解鎖一個文字的閱讀(背景設定)資料07/16 07:33
22F→: 我個人對於Beatspell討厭的點是它的隨機會抽到垃圾物07/16 08:10
23F→: 品,就是跟玩家目前的法術或裝備組合完全不搭的東東07/16 08:10
25F→: 另外是Beatspell整個遊戲機制對於很會打準拍的人很吃07/16 08:20
26F→: 香,只要你能持續B---A---B---A按準持續地暴擊火焰輸07/16 08:20
27F→: 出,多數怪物都能很快解決掉(除了抗炎的要換策略以07/16 08:20
28F→: 外)07/16 08:20
29F→: 我對付第8章惡魔的策略就是持續火焰暴擊(加暴擊輸出07/16 08:20
30F→: 兩倍的物品),遇到鐘聲再換成那個限定法術就好。因07/16 08:20
31F→: 為持續B-A-B-A不太要動腦只要拍子打準就好。07/16 08:20
32F→: 另外是防步記得要開,那個抵禦60%傷害的效果不要小看07/16 08:41
33F→: "惡魔"這boss攻擊時間點很分散,用被動防禦效果會比07/16 08:44
34F→: 抓時間parry好07/16 08:44
76F推: 補充一小點,在Beatspell的隨機地下城裡面選用隱藏女07/18 22:09
77F→: 角,據說打怪的得分會50%加成,所以分數比原本主角高07/18 22:09
78F→: 不是意外。07/18 22:09
16F推: 醜。然後主機要橫向插入及取出根本不便利。07/15 18:09
51F→: Switch底座設計成直的是為了方便取出及放入,橫躺就07/18 21:59
52F→: 沒那個方便性了07/18 21:59
4F推: 重點是簽名裡面的節奏天國粉絲漫畫吧 XD07/17 12:47
19F推: 三廠應該要能選擇哪個卡帶製造商,而不是任天堂一條07/14 12:45
20F→: 通路壟斷。而且鑰匙卡還依下載容量差別收費,這不合07/14 12:45
21F→: 理,涉及壟斷該查了。07/14 12:45
49F→: 遊戲上架在伺服器上的空間費用應該要跟卡帶的生產成07/14 14:48
50F→: 本分開,所以鑰匙卡分遊戲容量做差別費用是不合理的07/14 14:48
51F→: 。07/14 14:48
66F→: 幹嘛不查?貿易委員會查壟斷是他們的職責。樓上不用07/14 15:49
67F→: 幫廠商辯護,他們自己可以辯護07/14 15:49
101F→: @Bambe 沒鑰匙卡那些下載伺服器成本也不是照樣要攤07/14 19:40
111F→: 鑰匙卡簡單來說就是個不道德的cost down,只是老任很07/14 22:41
112F→: 多自家獨佔遊戲使得要玩那些遊戲的玩家不得不買單07/14 22:42
113F→: 但是遊戲屬於著作權商品很難指控龍斷,這就是頭痛的地07/14 22:45
114F→: 方(著作權跟消費者權益之間如何取捨)07/14 22:45
137F→: @arl 不在任天堂平台出遊戲,三廠可以,二廠沒選擇權07/15 09:46
147F→: 我把壟斷定義為廣義的阻礙商業競爭行為,有問題嗎?07/15 12:51
148F→: 任天堂可不是什麼佛心公司,NES時代它稱霸北美市場07/15 12:54
149F→: 有一部分原因就是它跟三廠的合約有反競爭條款07/15 12:54
150F→: 就是三廠要出遊戲到NES就要被禁止出到對手平台 (例如07/15 13:00
151F→: SEGA)07/15 13:00
161F→: @ailio 數位版上架費跟卡帶成本不能混為一談07/15 18:12
162F→: 卡帶會有"每張"的製造成本,但因為鑰匙卡裡面沒有遊戲07/15 18:15
163F→: 所以每張鑰匙卡的成本應該要不分遊戲大小都相同07/15 18:15
130F推: 我拜託遊戲業有良心點,原本只是同一款遊戲不同參數07/13 11:14
131F→: 就不應該課玩家兩次的價錢,當初的寶可夢出雙版本只07/13 11:14
132F→: 是讓玩家有不同的起始設定而且增加玩家間交流(換寶07/13 11:14
133F→: 可夢)的意願,不是要讓玩家或家長課兩次價錢的!07/13 11:14
134F→: 以現在的遊戲生態,寶可夢應該改回單版本收錢了。07/13 11:17
135F→: (單版本但可做不同封面包裝)07/13 11:17
14F推: 回收的兩關我都覺得不難,其實關鍵點是藍罐子為反拍07/11 12:59
15F→: 能從兩個嗶聲抓出反拍的timing就很好過了07/11 13:01
17F→: 飛盤2我會稱讚製作組設計的提示,注意有段背景的齒輪07/11 13:05
18F→: 是反拍的時候在轉07/11 13:06
21F→: 你所寫的困難點都是卡在反拍 XD07/11 13:15
36F→: 我還沒全P但節奏感目前已到139.407/11 17:42
88F推: 我想知道歐盟的新規定對舊產品有豁免嗎(祖父條款)?07/07 12:12
89F→: 包括說舊產品的維修用零件應該要能繼續生產07/07 12:14
90F→: 不然新的電池法規不准舊產品的維修反而毀原本環保美意07/07 12:15
108F→: Switch 1在歐洲下架這會對維修跟零件有影響嗎?07/07 14:13
109F→: @segio 電池的事,我個人會傾向有原廠就買原廠,畢竟07/07 14:16
110F→: 副廠比,原廠電池會保固但副廠不保。07/07 14:16
111F→: 可是這跟不讓使用者換電池是兩回事07/07 14:17
215F→: 行動電源歸行動電源,電池歸電池07/08 11:49
216F→: 兩者不同用途07/08 11:50