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作者 Drizzt 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2688則
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[問題] 有關尋路者正義之怒---武僧的命中
[ RealPlaying ]88 留言, 推噓總分: +16
作者: ruiun - 發表於 2024/05/20 16:14(1年前)
3FDrizzt: 這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情...05/22 17:44
49FDrizzt: 這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。06/19 17:41
50FDrizzt: 最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難06/19 17:42
51FDrizzt: 度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(06/19 17:43
52FDrizzt: 命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的06/19 17:45
53FDrizzt: 特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。06/19 17:46
56FDrizzt: 電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難06/24 11:38
57FDrizzt: 度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就06/24 11:39
58FDrizzt: 是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下06/24 11:40
59FDrizzt: 紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基06/24 11:43
60FDrizzt: 礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害06/24 11:44
61FDrizzt: 。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大06/24 11:46
62FDrizzt: 概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優06/24 11:48
63FDrizzt: 點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準...06/24 11:48
73FDrizzt: 所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法06/26 16:41
74FDrizzt: 術才是遊戲中的唯一解答...06/26 16:42
[心得] X戰警'97 3(有雷)
[ SuperHeroes ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: blackone979 - 發表於 2024/03/27 22:33(1年前)
6FDrizzt: 鍛造者英文是Forge。在以前卡通未來昔日故事線中送主教回04/03 11:09
7FDrizzt: 來的也是他。卡通後面幾季也有出現,依照政府要求組織了另04/03 11:10
8FDrizzt: 一個變種人英雄團隊。如果按照漫畫情節,暴風女最後應該會04/03 11:11
9FDrizzt: 對他很火大....04/03 11:11
[交易] [D2R][天梯][PC] 徵2個GUL
[ DIABLO ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: Drizzt - 發表於 2023/09/17 23:08(2年前)
2FDrizzt: 本想說佛系慢慢來但突然發現要更新賽季,只好收了..09/18 09:35
4FDrizzt: 這組不能!崩潰...09/18 10:09
7FDrizzt: 很可能不會特別想再拓荒一次了。新天梯去收,還要等09/18 11:54
8FDrizzt: 很久吧。不如現在收一收偶爾可以隨手玩玩實際一點..09/18 11:55
[請益] 台中小模型上色代工
[ model ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: Terrien - 發表於 2021/08/01 12:40(4年前)
3FDrizzt: 只要做到這個地步不難(純粹單一顏色沒有光影變化)。噴個08/02 23:06
4FDrizzt: 底漆然後薄圖層兩次就可以輕鬆解決了。08/02 23:07
Fw: [心得] 闇龍紀元3異端審判 全破心得 (雷)
[ RealPlaying ]35 留言, 推噓總分: +6
作者: dukemon - 發表於 2021/08/01 17:06(4年前)
11FDrizzt: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得08/02 20:03
12FDrizzt: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋08/02 20:04
13FDrizzt: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些08/02 20:04
14FDrizzt: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很08/02 20:05
15FDrizzt: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全08/02 20:06
16FDrizzt: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一08/02 20:07
17FDrizzt: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最08/02 20:08
18FDrizzt: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗08/02 20:08
19FDrizzt: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。08/02 20:09
20FDrizzt: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色08/02 20:09
21FDrizzt: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻08/02 20:10
22FDrizzt: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞08/02 20:11
23FDrizzt: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩08/02 20:11
24FDrizzt: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是08/02 20:12
25FDrizzt: 某些設計走向很是可惜。08/02 20:12
[分享] 戰錘30K 赤紅的馬格努斯
[ model ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: Drizzt - 發表於 2021/07/27 22:20(4年前)
9FDrizzt: 靠,我好蠢,在這個地方寫錯了。來改改時間。07/28 11:55
[分享] 戰錘40K Magnus the red
[ model ]21 留言, 推噓總分: +19
作者: afusdx - 發表於 2021/07/19 14:26(4年前)
14FDrizzt: 是千子就是讚07/20 17:30
[情報] 三重國內鞋店代工工廠
[ Lifeismoney ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: tm0987 - 發表於 2019/01/24 22:31(7年前)
1FDrizzt: 喔喔,下次經過湯城可以去看看!01/24 23:07
Fw: [問題] Pathfinder: Kingmaker(開拓者:擁王者)
[ RealPlaying ]26 留言, 推噓總分: +17
作者: kons - 發表於 2018/09/20 13:13(7年前)
4FDrizzt: 沒有ADnD3或是3.5唷。那是二版的事情了。就叫DnD3.5就好了09/20 18:25
Re: [請益] AV漆 漆膜剝落
[ model ]24 留言, 推噓總分: +4
作者: seiko2023 - 發表於 2018/08/03 16:02(7年前)
10FDrizzt: 如果和西班牙本公司直接不需要運費和關稅的的1.99歐元比08/04 02:21
11FDrizzt: 當然會貴上不少。2歐元大概現在等於72塊錢台幣。如果有店08/04 02:22
12FDrizzt: 賣到140元以上大概就真的是兩倍價。但是這東西的內容基本08/04 02:23
13FDrizzt: 上就是至少等於等量的水。所以加上運費就會非常可觀。當然08/04 02:23
14FDrizzt: 走水運可以便宜,但船艙的溫度很高,一般求品質還是空運。08/04 02:24
15FDrizzt: 而這就注定要貴了。而台灣對於西班牙的顏料有超過11.8%的08/04 02:25
16FDrizzt: 關稅。在美國的大型網路商的標準售價也是3點多美金,換算08/04 02:26
17FDrizzt: 起來也是一百初頭。這個不是有沒有代理商的問題了,商品的08/04 02:27
18FDrizzt: 特質、液體的進貨容易被刁難、運費壓不下來。就是這樣啦08/04 02:28