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Drizzt 在 PTT 最新的發文, 共 1083 篇
Drizzt 在 PTT 最新的留言, 共 2688 則
3F推: 這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情...05/22 17:44
49F推: 這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。06/19 17:41
50F→: 最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難06/19 17:42
51F→: 度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(06/19 17:43
52F→: 命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的06/19 17:45
53F→: 特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。06/19 17:46
56F推: 電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難06/24 11:38
57F→: 度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就06/24 11:39
58F→: 是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下06/24 11:40
59F→: 紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基06/24 11:43
60F→: 礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害06/24 11:44
61F→: 。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大06/24 11:46
62F→: 概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優06/24 11:48
63F→: 點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準...06/24 11:48
73F→: 所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法06/26 16:41
74F→: 術才是遊戲中的唯一解答...06/26 16:42
6F推: 鍛造者英文是Forge。在以前卡通未來昔日故事線中送主教回04/03 11:09
7F→: 來的也是他。卡通後面幾季也有出現,依照政府要求組織了另04/03 11:10
8F→: 一個變種人英雄團隊。如果按照漫畫情節,暴風女最後應該會04/03 11:11
9F→: 對他很火大....04/03 11:11
2F→: 本想說佛系慢慢來但突然發現要更新賽季,只好收了..09/18 09:35
4F→: 這組不能!崩潰...09/18 10:09
7F→: 很可能不會特別想再拓荒一次了。新天梯去收,還要等09/18 11:54
8F→: 很久吧。不如現在收一收偶爾可以隨手玩玩實際一點..09/18 11:55
3F推: 只要做到這個地步不難(純粹單一顏色沒有光影變化)。噴個08/02 23:06
4F→: 底漆然後薄圖層兩次就可以輕鬆解決了。08/02 23:07
11F推: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得08/02 20:03
12F→: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋08/02 20:04
13F→: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些08/02 20:04
14F→: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很08/02 20:05
15F→: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全08/02 20:06
16F→: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一08/02 20:07
17F→: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最08/02 20:08
18F→: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗08/02 20:08
19F→: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。08/02 20:09
20F→: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色08/02 20:09
21F→: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻08/02 20:10
22F→: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞08/02 20:11
23F→: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩08/02 20:11
24F→: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是08/02 20:12
25F→: 某些設計走向很是可惜。08/02 20:12
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暱稱:貓咪搖椅電視機
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暱稱:我瞧不起鄉民文化
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暱稱:L'Etranger
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暱稱:我要當牧鹿大王啦
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暱稱:別再try我密碼...
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暱稱:莫名的熱血蠢動
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