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作者 Dcpp2015 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共4235則
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8F推: 其實PC版的也差不多,除非分到絞肉圖(ensk這種),但07/18 16:13
9F→: 這張也不是重坦就一定贏(旁邊那側如果沒人卡,被兩07/18 16:13
10F→: 線包夾還是會輸),大部分有開闊地形的地圖,都是輕07/18 16:13
11F→: 中坦帶風向,輕坦衝沒有用(你後面的中坦要是沒LP,你07/18 16:13
12F→: 會被對手的MT衝上來硬吃,除非地形是後面有辦法蹲TD07/18 16:13
13F→: 的,才可能被TD一炮打到縮起來),HT現在就是防守為07/18 16:13
14F→: 主,撐防線撐到中坦側突破。07/18 16:13
3F推: E75自從引擎在某一版被砍一大刀就不那麼強了(一開始07/18 02:44
4F→: 他頂引擎是1200馬力,那個版本很op),現在就128炮的07/18 02:44
5F→: DPM(裝填輸蘇聯的122),這點是硬傷(對手可以佔到主07/18 02:44
6F→: 動的優勢)07/18 02:44
7F→: 當然我講的是PC版07/18 02:45
20F→: E75就裝填慢,只能打防守反擊,這台你沒有主動進攻07/18 02:29
21F→: 的份,擺角要逆擺角度不要太大(太大側面會被穿),正07/18 02:29
22F→: 擺就要看地形用(巷子還是有一面山壁的你可以擺正擺07/18 02:29
23F→: 打伸縮)07/18 02:29
24F→: 虎王弱點就頭皮,在高打低的時候會被穿,這點E75一07/18 02:31
25F→: 樣,虎王的頭皮會被長88打穿(畢竟那塊只有40,以前07/18 02:31
26F→: 有三倍口徑的時候,那塊超容易被120、122給硬穿)07/18 02:31
27F→: PC版的今天有一場差點沒笑死,我開卡到瘋,旁邊跟著07/18 02:40
28F→: wz-111,卡山壁(就那張一側有高山正中間是低地的地07/18 02:40
29F→: 圖,沒鐵軌的那張),後面山上躲一台TD,MM分房還表07/18 02:40
30F→: 人(我這面少一台T9,唯一的T9是自走,對面是自走+M10307/18 02:40
31F→: ),我只靠山壁擺正擺,三台車卡死對面六台(M103、I S07/18 02:40
32F→: *2、還有其餘三台重坦),那場我打2500多傷,只被對07/18 02:40
33F→: 面抽穿一發,其餘不是跳彈就是沒穿,他們開場搶到山07/18 02:40
34F→: ,從贏面打到輸(另一側被突破,家裡失守)07/18 02:40
7F推: 這好比CV機歪人的代名詞就那幾個一樣( )空格請07/17 21:18
8F→: 自行代入。07/17 21:18
51F推: 廚蘭被砍那一大刀早不op了,剩下防空砲臺的作用07/16 15:13
58F推: 廚蘭就只能躲島後,你不靠進島基本上他就摸不到你,07/16 16:33
59F→: 會被宰的只有DD(沒辦法DD沒人權)07/16 16:33
32F推: 1390我覺得不如T49,軟皮殘血的超怕T49,1375比135707/15 02:16
33F→: 強是正常的吧,銀幣車比金幣車爛,那花時間練上來的07/15 02:16
34F→: 人不都全白癡,type59跟SU-122-44跟E25這是特例(但107/15 02:16
35F→: 22-44賺錢係數不好),isu-122s我覺得普通(他只是機07/15 02:17
36F→: 動性比SU-152好,但是炮盾沒SU-122-44那麼硬)07/15 02:17
40F→: 小口徑缺點就是會遇到轉正效應吧,有些車雖然薄但他07/15 02:32
41F→: 有傾斜車身,不打側面被彈掉一兩發不奇怪。07/15 02:32
54F推: 開法國輕坦很怕遇到T49阿,一不小心一發就噴半條(應07/15 11:41
55F→: 該說法國車都蠻怕T49的,噴下去滿傷的機率超高)07/15 11:41
8F推: 現在wot的玩家比例,台灣玩家衰退很多,日本玩家變07/11 12:02
9F→: 多很多(以前菲+台差不多超過70%,現在可能沒有了)07/11 12:02
10F→: 加上wows拉走不少人,隔壁棚的AW也吸走不少07/11 12:03
29F推: 其實跟WG主打電競很有關,以前是走休閒風,像wows也07/11 19:44
30F→: 是07/11 19:44
6F→: wows算很休閒了,玩wot你才會吐血,因為wot的設定擺07/11 10:37
7F→: 明著老手多技會吃死新手的,更別說很多東巴,wows的07/11 10:37
8F→: 東巴是靠技術不是單單靠技能,wot光有第六感跟沒有07/11 10:37
9F→: 的差別就很大了(因為wot的基本上沒什麼容錯率,被打07/11 10:37
10F→: 中常常都是一次中兩三發,錯一次就差不多血見底,wo07/11 10:37
11F→: ws這點還不至於(除非是魚雷,或者倒楣鬼被一次爆裝07/11 10:37
12F→: 甲區三發)07/11 10:37
14F推: 其實就那個航母想拿更多經驗值吧,不然殘血丟下去你07/11 00:27
15F→: 必死,但是剩五千血大概中一顆就沉了,經驗值不會太07/11 00:27
16F→: 多(是我的話,要丟金剛也要等他用掉修理之後,砸下07/11 00:27
17F→: 去才會痛,即使它補包還沒用掉)07/11 00:27
18F→: 美BB就沒魚雷感知的話肯定吃好吃滿的(速度太慢,容07/11 00:30
19F→: 易預判位置,唯一能閃雷只能靠加減速來閃)07/11 00:30
32F推: 不知道航母是不是這樣看啦,我玩日驅倒是很愛丟美戰07/11 10:46
33F→: ,跑的慢位置又好估,如果沒魚雷感知一次丟下去中個07/11 10:46
34F→: 兩三顆不困難,反正只要別丟一個點,丟一字型的話,07/11 10:46
35F→: 沒魚雷感知是閃不掉的。(只要別被亮射出去的都還算07/11 10:46
36F→: 好中)07/11 10:46
14F推: 經驗值是用血量比例算的吧,BB血多又能補血,即使你07/09 20:25
15F→: 打他一萬血,經驗值還比打DD五千血少勒。07/09 20:25