作者查詢 / Dcpp2015
作者 Dcpp2015 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共1690則
限定看板:Steam
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12F→: Valve主機的量太小了,沒有議價能力。03/16 23:51
13F→: 只能漲價賣了,賠那是不可能賠的。03/16 23:51
31F→: TD塔防做成3D就容易有3D暈吧03/05 19:46
13F→: 問題還是在遊戲廠商,太小間的根本不願意花資源去弄第01/31 15:22
14F→: 三方支付,即使可以被少抽一點但是對他建置成本不划算01/31 15:22
15F→: ,寧願被抽30%。01/31 15:22
16F→: 大間的像是蝸牛、WG都有自己的第三方支付方式,根本也01/31 15:27
17F→: 不會被Steam 抽到30%。01/31 15:27
2F→: GOG不求量也是一種策略,畢竟量多麻煩也多,會有一堆可01/14 00:27
3F→: 能有問題的遊戲(例如裡頭有夾入木馬的東西)01/14 00:27
57F→: 9代的單核太弱了,不然怎麼會有12100秒前面全部的intel01/06 17:48
58F→: 自家產品說法。01/06 17:48
59F→: pcie 4.0、3.0 不能說完全沒有差異,如果是用那種跑X801/06 17:50
60F→: 的卡,效能打折的幅度就很明顯不用跑分,光遊戲實際的f01/06 17:50
61F→: ps 降低都明顯有感。01/06 17:50
62F→: 其實是現在這些網路型遊戲對於記憶體非常吃重,光pubg01/06 17:51
63F→: 就很明顯了。01/06 17:51
64F→: 你拿那種2133、2666的Ram 跟後面3200、3600的來比,差01/06 17:52
65F→: 距就很明顯了。01/06 17:52
66F→: 光那個1%LOW就是網路型遊戲最看重的地方。01/06 17:53
67F→: 非K的9代10代I5只支持D4-2666,11代才支持D4-3200。01/06 17:56
68F→: 這種記憶體對遊戲影響的測試,YT上面就一堆了,不管是D01/06 17:58
69F→: 4還是D5都有很多人做。01/06 17:58
70F→: 反而pcie 3.0、4.0、5.0對於跑X16的顯卡影響沒那麼大。01/06 17:59
72F→: 而且也要看解析度,1080P相對比較吃CPU,2K、4K瓶頸幾01/06 18:02
73F→: 乎都是在顯卡上面,CPU相對影響佔比低很多。01/06 18:02
64F→: 這頻道就抄襲,沒什麼原創的內容。01/06 17:46
29F→: 這類遊戲如果不是夠賺錢的,伺服器通常都很垃圾。01/04 14:01
30F→: 上Steam 賣出去夠多套現在才算有賺錢吧?01/04 14:03
16F→: 本來要搞這麼硬核就不太可能符合大眾的喜好了。01/04 11:05
17F→: 要降低難度去玩暗區跟ARC 就好了。01/04 11:05
57F→: Bloons TD 6送過了,去年的樣子。01/02 07:44
6F→: 只能看壓軸的12/31了,中間都沒有新一點的3A,都一堆打12/27 00:38
7F→: 折打到骨折的遊戲。12/27 00:38
41F→: 只能期待明天了,明天才是美國的聖誕節。12/25 02:54