Re: [問題] blitz E75是傳說中的超猛重坦嗎

看板Wargaming作者 (56不能亡)時間8年前 (2016/07/18 03:09), 8年前編輯推噓9(9015)
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※ 引述《kunyununu (kunyununu)》之銘言: : 如題,歷經千辛萬苦終於爬上了E75 : 現在頂裝 96%成員經驗 : 裝備 快填 垂穩 工具箱 : 想說該是體會德國重坦的最後良心了 : 但打起來還是不順手 尤其是那門十階砲縮圈 : 和準度完全沒有德國砲的優點 反而傷害倒是高了許多。 : 至於裝甲有點摸不透,有時狂跳彈,有時連ru251都打穿你,擺的角度實在不會抓。 : 當你遇到E75 你會抱著輕鬆打的心情 還是 沒E75, 但有3千場以上跟E75的對陣經驗, 可以發文騙P幣 先講結論, E75是好車, 只是目前生態限制了E75的發揮 提出兩點看法讓你參考 1.生態 以傳統城市扛線打伸縮的方式來看E75 E75在tier9重坦裡面算很能扛的 有裝甲 有砲 但目前閃擊戰高階場(tier9, 10)的生態是中坦的天下 決定勝負的關鍵: 視野, 陣型(也就是所謂的帶風向), 都掌握在高階中坦手上 重坦就算伸縮打得好, 以現在的生態來說, 也只能被動的防守城市而已 所以機動/俯角較差的德重真的蠻吃虧的 常發生走城市結果對方主力不在城裡的尷尬場面 出了城市又無法跟上中坦線的節奏, 就是一塊肉 2.金彈 高階場金彈滿天飛 大家穿深都330MM起跳 造成E75裝甲優勢不明顯 看過太多中坦玩家只要遇到重坦一律上金打 管你是硬車如E75 or 軟車如M103一律爽穿 結論: 以一個對手or隊友的角度來看 身為中坦隊友 E75給我的感覺就是"穩定" & "可靠" 9階場有E75在, 因為這車能扛, 重坦線通常不會崩得太快 可以幫中坦爭取更多的側襲時間 (每次看到隊友IS-8, M103 or 征服者進城扛, 就會開始擔心他們會在我側襲到位之前蒸發, 看到是E75在扛就比較放心一點) 但, 身為開中坦的對手 E75威脅性反而不高 因為機動太差容易狗 側甲太脆面積又大要偷襲容易 反正只要我不跟E75打伸縮換砲, 基本上對我沒啥威脅性 綜合以上所述 這是台守優於攻的重坦 可能你必須放棄一些進攻的慾望 卡好地圖裡的某些關鍵位置 幫側襲的中坦隊友爭取更多時間 並誠心祈禱隊上高階中坦班長不是個noob(誤) : 請破萬場的神人車長相救 : 本魯不想成為豬一樣的隊友啊… : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.6.139.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1468782575.A.F4C.html

07/18 03:42, , 1F
ㄟ( l v l )o 全隊重坦怎麼辦
07/18 03:42, 1F
沒LT沒中坦也沒TD? 這很尷尬....全隊一起進城一定被側襲/前後包夾, 走中坦線怕被對方視野壓制 這應該也不是一台E75可以解決的問題... 就...等死吧(誤)

07/18 06:40, , 2F
全重坦 就跟打工會戰一樣鐵龜吧 地圖允許的話(?
07/18 06:40, 2F

07/18 08:49, , 3F
我是T-54的玩家,對上E75正面我一定直接上金XD
07/18 08:49, 3F

07/18 08:49, , 4F
m103就不一定,底盤銀彈就爽穿了
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07/18 12:15, , 5F
說的好,現在閃擊戰高階根本比誰中坦多誰就贏了
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07/18 14:10, , 6F
感謝相救,我似乎想你說的 打的太衝動了。
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07/18 14:18, , 7F
有沒有對上買頭的m103 st1該如何應付的訣竅
07/18 14:18, 7F
E75用銀彈就可穿M103的臉頰, 只是128砲的砲控普普, 不是近距離的話可能要好好瞄準 ST-1的頭在九階場是無敵的, 連同階TD上金都打不穿, 車掌塔太小要命中有難度 看到ST-1賣頭, 建議不要硬幹, 果斷繞路吧

07/18 16:13, , 8F
其實PC版的也差不多,除非分到絞肉圖(ensk這種),但
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07/18 16:13, , 9F
這張也不是重坦就一定贏(旁邊那側如果沒人卡,被兩
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07/18 16:13, , 10F
線包夾還是會輸),大部分有開闊地形的地圖,都是輕
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07/18 16:13, , 11F
中坦帶風向,輕坦衝沒有用(你後面的中坦要是沒LP,你
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07/18 16:13, , 12F
會被對手的MT衝上來硬吃,除非地形是後面有辦法蹲TD
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07/18 16:13, , 13F
的,才可能被TD一炮打到縮起來),HT現在就是防守為
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07/18 16:13, , 14F
主,撐防線撐到中坦側突破。
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07/18 20:42, , 15F
ST-I頭也沒那麼無敵, 車長塔太前面是弱點
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07/18 20:42, , 16F
我開T34看到ST-I賣頭以為自己無敵也找個地方賣頭
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07/18 20:43, , 17F
跟它對射未必會輸
07/18 20:43, 17F

07/18 20:43, , 18F
用AP打ST-I車長塔就行了
07/18 20:43, 18F

07/18 21:46, , 19F
我是ST1看到T34跟我對賣 直接上金抽臉抽死你
07/18 21:46, 19F

07/18 21:47, , 20F
連打車長塔都懶的打了......
07/18 21:47, 20F

07/19 10:01, , 21F
閃擊戰分房沒有什麼規則亂分一通也是有趣
07/19 10:01, 21F
應該還是有規則, 跟PC版一樣依據車種&階級的權重去分 只是因為只有7台車, 所以出現車種不平均的機率比較高 1快車+6慢車 vs 6快車+1慢車 不算罕見 ※ 編輯: Ferry5566 (209.6.139.29), 07/19/2016 15:29:25

07/19 16:57, , 22F
玩到現在完全不覺得閃擊戰有分房權重存在 奇葩分房
07/19 16:57, 22F

07/19 16:57, , 23F
幾乎隨時可見 極大的增加了遊戲性!
07/19 16:57, 23F

07/29 19:08, , 24F
蘇聯表示:俯角是甚麼? 沒見過這東西
07/29 19:08, 24F
文章代碼(AID): #1NYzVlzC (Wargaming)
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