作者查詢 / DJFoxtron
作者 DJFoxtron 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共115則
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看板排序:
8F推: 我的OK也停住08/22 14:17
25F推: 想請問這款跟WD的純硬碟一樣紅標、pmr,價格怎麼有08/03 09:01
26F→: 落差?08/03 09:01
6F推: 羨慕~可以持久跟女伴玩超過2小時07/17 18:17
88F推: 我是覺得不用讀取就是開放式世界了,當時算是種趨勢07/16 18:02
89F→: 當然近5年各廠商都出了開放世界,為了就是讓開放世界07/16 18:03
90F→: 變成主流,然後加以改進,目前主要難做的就是連線和內07/16 18:04
91F→: 容優化07/16 18:04
92F推: 沙盒是開放式的後進化,就是多了深度、極大自由度07/16 18:08
93F→: 可改變遊戲內容、物件的互動性07/16 18:10
97F推: 沒什麼好定義的阿,wiki就大概這樣解釋,再來追溯沙盒07/16 18:48
98F→: 命名的歷史就行了07/16 18:48
99F→: 沙盒原先是運用在電腦安全測試的一種模擬空間07/16 18:50
102F推: 所以有開放式世界,但不一定能叫沙盒07/16 18:55
103F推: 值得注意的是garry mod被納入為沙盒遊戲XD 因為它自訂07/16 19:01
104F→: 義程度夠高,他給的遊戲內編輯器就是一種沙盒表現07/16 19:04
105F→: 原來有沙盒之稱也不一定能叫開放式世界07/16 19:05
107F推: 所以要說樓上kaj1983把說法講得太侷限化、複雜、窄關了07/16 19:09
108F→: kita你會凡說定義問題沒有錯,也不能局限在讀取這詞07/16 19:10
109F→: 只要是大張地圖,讀取不影響角色動作,並且主要NPC互動07/16 19:11
110F→: 互動都在同一張地圖完成,就是開放式世界07/16 19:12
111F→: 有牆也只是目前技術問題,畢竟上市遊戲還讓你進牆說不07/16 19:12
112F→: 過去。07/16 19:13
113F→: 這麼說好了,我也有講模糊的點,有讀取但沒有過場為指07/16 19:14
114F→: 標性。07/16 19:15
116F推: 開放式+沙盒=遊戲地球,還能重置人生,多棒@w@b07/16 19:21
117F→: 回kita: 可是還是得講出來,因為要和舊時代作區別07/16 19:23
122F推: 推kita 中文wiki應該是沒人更新XD 英文真的有分得清楚07/16 19:36
126F推: 開放式世界就是一個超大世界地圖,探索無受限07/16 19:42
127F→: 沙盒是提供自由度的設計器、可以自由的改變遊戲內容07/16 19:43
128F→: 以上是總結:07/16 19:44
130F推: 所以未來多人同樂大多會以非線性、選擇性線性去做07/16 19:49
131F→: 因為這樣才自由吧,或是以蓋章記錄方式XD07/16 19:50
132F→: 像gta5 把故事模式分出來,OL是附加的手法也是可以的07/16 19:51
133F→: 是可以降低設計上,融合的困難和BUG發生07/16 19:52
22F推: 我覺得現在趨勢,實體版裡面附贈OST光碟蠻聰明的,還在07/16 18:27
23F→: 除非是想永流傳的放光碟還說得去,不然改USB還比較合理07/16 18:28
33F推: 儲值已經不能拿點數,但儲值後消費的好像可以?06/26 13:24
34F推: 錢包消費市集物品,沒有點數06/26 13:49
20F推: 那有沒有關於很容易射精這件事? XD06/19 22:35
19F推: 版主要不要開個[評價]標題?XD10/11 21:47
18F推: 坐等拆鼠大佬po分解文,對2s的拇指按鍵內部設計很感冒10/08 00:45
33F→: 回wayne654852,喔我說的是左下邊最大顆的,不是滾輪10/09 01:35
34F→: 後面那兩顆,那兩顆我覺得很好10/09 01:35
55F→: Master側鍵習慣後,會比大多數平行側鍵來的好按多09/07 19:31
56F→: 拇指不會彆扭的要前後扭動,再來logi option可以針對各09/07 19:33
57F→: 軟體做不同的快捷鍵設定。09/07 19:33