[新聞] 《電馭叛客2077》地圖概覽及地點名稱曝

看板Steam作者 (Jackson)時間3年前 (2020/07/16 01:00), 3年前編輯推噓53(54188)
留言143則, 40人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2Zurh3t 不負責任翻譯 以我們目前知道的《電馭叛客2077》來看,很明顯這將是一款大作,不僅在地圖範圍上,在 任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張 《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。 下圖最初由Reddit使用者Svale_Chow上傳,使用最近發布的《The World of Cyberpunk 207 7》書中的圖片製作而成,該書現已開始預購。 下面就來看看吧。 https://i.imgur.com/L2P5pLz.png
另一位Reddit使用者也發佈了一個更鮮豔的版本。 https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg
到目前為止,玩家在遊戲中能夠去的地點有15個,如果和《巫師3》一樣的話,那麼這應該 會讓玩家們忙碌一段時間。 -- 全世界在我眼中這時分為兩半: 一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明; 另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.249.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1594832456.A.16A.html ※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 01:02:30

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看之前試玩的人有提到許多建築物的樓層/房間可以進去(但不
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是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍
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單看地圖覺得還好欸 但如果能進去探索 沉浸感會比單
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純大地圖來得好
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巫師因為是古代只有草地沼澤破房子,2077這種大都市的
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如果部分建築能進去的話真的滿真的
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巫師3最大城諾維格勒其實就有很多建築是可以直接進出的,
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甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓
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還有前後門能直通外面馬路
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2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩
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2077已經知道是立體形的廣大了,從巫師3來看就知道CD
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PR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題
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07/16 02:27, 3年前 , 13F
已經買兩份了,快修好Bug上市
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官方發的圖,我怎麼感覺小島會出現在遊戲裡?
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沒到很大,不過夠我迷路了 <--路痴
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現在對於開放世界的要求已經不是大了
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要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的
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玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度
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07/16 04:07, 3年前 , 20F
fallout 很多房子是假的......
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小島感覺是真的會在裡面 之前還有G胖的圖啊
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與其大不如精 薩爾達已經做過很好的示範了
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07/16 05:40, 3年前 , 23F
小島那台好像金田的車
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07/16 07:18, 3年前 , 24F
不期不待 誰知道又會偷刪除什麼
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07/16 09:21, 3年前 , 25F
樓上,之前的Demo是開發畫面,都有說最終可能會有所不同
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,不識字?
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07/16 10:04, 3年前 , 27F
空泛世界誰比得上GTA?能進的地方用數都數得出來
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跟死亡擱淺一樣 總會有群人在...
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07/16 10:30, 3年前 , 29F
把一些遊戲製作人都放進去是要讓玩家殺他們為樂嗎?XD
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如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了
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07/16 10:33, 3年前 , 31F
啊不就跟泡麵外包裝一樣 僅供參考 不期不待+1
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07/16 10:35, 3年前 , 32F
就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包
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薩爾達真的大到很煩
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07/16 11:09, 3年前 , 34F
如果是之前拿來宣傳的內容 拿掉之後還是建議主動說明
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能進但只有一堆雜物也是尷尬 重點NPC的房子能進就好
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07/16 11:23, 3年前 , 36F
應該是deus ex mankind divided那一種的建築物能進
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07/16 11:32, 3年前 , 37F
寧願不要給進,進了之後只有麵包和垃圾能拿才尷尬
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07/16 11:36, 3年前 , 38F
GTAO能進的不算少 只是整個地圖建物多 才顯得比例低
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07/16 12:02, 3年前 , 39F
我有覺得特別的建築能進就好
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還有 64 則推文
還有 4 段內文
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義程度夠高,他給的遊戲內編輯器就是一種沙盒表現
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07/16 19:05, 3年前 , 105F
原來有沙盒之稱也不一定能叫開放式世界
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07/16 19:09, 3年前 , 106F
照你說法fallout跟上古卷軸這種有讀取的都不算開放世界嗎?
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07/16 19:09, 3年前 , 107F
所以要說樓上kaj1983把說法講得太侷限化、複雜、窄關了
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07/16 19:10, 3年前 , 108F
kita你會凡說定義問題沒有錯,也不能局限在讀取這詞
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07/16 19:11, 3年前 , 109F
只要是大張地圖,讀取不影響角色動作,並且主要NPC互動
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07/16 19:12, 3年前 , 110F
互動都在同一張地圖完成,就是開放式世界
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有牆也只是目前技術問題,畢竟上市遊戲還讓你進牆說不
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07/16 19:13, 3年前 , 112F
過去。
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07/16 19:14, 3年前 , 113F
這麼說好了,我也有講模糊的點,有讀取但沒有過場為指
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07/16 19:15, 3年前 , 114F
標性。
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07/16 19:15, 3年前 , 115F
我認為讀取一開始就不該出現在定義裡吧,那只是技術細節而已
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07/16 19:21, 3年前 , 116F
開放式+沙盒=遊戲地球,還能重置人生,多棒@w@b
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07/16 19:23, 3年前 , 117F
回kita: 可是還是得講出來,因為要和舊時代作區別
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07/16 19:25, 3年前 , 118F
中文wiki感覺寫得太簡略了,英文的詳細很多
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07/16 19:33, 3年前 , 119F
沙盒和開放世界差很多,兩個彼此是不需要重疊的要素
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07/16 19:36, 3年前 , 120F
沙盒就是照字面上的意思,有一團沙可以讓你隨便亂捏東
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07/16 19:36, 3年前 , 121F
西出來看。
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07/16 19:36, 3年前 , 122F
推kita 中文wiki應該是沒人更新XD 英文真的有分得清楚
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07/16 19:37, 3年前 , 123F
所以與界限無關,就算盒子超小只要有沙就是沙盒
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07/16 19:40, 3年前 , 124F
其實英文維基還是有特別寫到沒有線性關卡常見的讀取畫
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07/16 19:40, 3年前 , 125F
面,只是說明的比較細啦~
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07/16 19:42, 3年前 , 126F
開放式世界就是一個超大世界地圖,探索無受限
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07/16 19:43, 3年前 , 127F
沙盒是提供自由度的設計器、可以自由的改變遊戲內容
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07/16 19:44, 3年前 , 128F
以上是總結:
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07/16 19:44, 3年前 , 129F
英文wiki是寫typically lack,就是通常沒有而已
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07/16 19:49, 3年前 , 130F
所以未來多人同樂大多會以非線性、選擇性線性去做
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07/16 19:50, 3年前 , 131F
因為這樣才自由吧,或是以蓋章記錄方式XD
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07/16 19:51, 3年前 , 132F
像gta5 把故事模式分出來,OL是附加的手法也是可以的
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07/16 19:52, 3年前 , 133F
是可以降低設計上,融合的困難和BUG發生
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07/16 20:26, 3年前 , 134F
我不是專家,只是個玩家,名詞定義不了解還請見諒了
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07/16 21:11, 3年前 , 135F
說真的,講定義時還是避免拿wiki來用
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07/16 21:12, 3年前 , 136F
wiki任何人皆可編輯的特性導致它的內容公信力偏低
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07/16 21:14, 3年前 , 137F
各語言版本內容的不共通更是常常造成溝通失誤
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07/16 21:29, 3年前 , 138F
wiki的定義可信度不低吧,人人可編輯但不是亂編啊,有人
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07/16 21:30, 3年前 , 139F
看到也會修正過來,在沒有其他更值得信任的說法之前,已
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07/16 21:30, 3年前 , 140F
經是相對較可信的東西了
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07/16 21:31, 3年前 , 141F
除非你要寫論文這種當然不會說你參考wiki啦
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07/17 10:18, 3年前 , 142F
讀取 隱形牆只是技術上的限制而已 跟開不開放無關
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07/17 10:18, 3年前 , 143F
沙盒又是另一回事了
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文章代碼(AID): #1V3pP85g (Steam)