作者查詢 / DASPAWN

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作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
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[其它] 咖啡熟豆分享
[ Coffee ]16 留言, 推噓總分: +16
作者: gn2209113 - 發表於 2020/03/09 10:59(5年前)
2FDASPAWN: 已訂 感謝分享03/09 11:24
Fw: [情報] Mortal Kombat 11 閃靈悍將 3/17登場
[ C_Chat ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: Jakub - 發表於 2020/03/09 10:58(5年前)
1FDASPAWN: 以前dc版閃靈悍將只有神而已 跟好友4人對戰好玩到爆 超希03/09 11:02
2FDASPAWN: 望有新的閃靈悍將遊戲03/09 11:02
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?
[ NSwitch ]94 留言, 推噓總分: +38
作者: nyodyaswos - 發表於 2020/03/07 09:07(5年前)
18FDASPAWN: xb2就是差在引導 沒有教玩家好好觀察地圖找路 也沒有教玩03/07 11:48
19FDASPAWN: 家觀察怪物動態制定路線 加上把任務指引當gps導航的誤解03/07 11:48
20FDASPAWN: 一定會有一些玩家適應不良 但如果找對方法 認真觀察遊戲03/07 11:48
21FDASPAWN: 世界 就是非常紮實好玩的rpg03/07 11:48
27FDASPAWN: xb2的箭頭就只是直線指著目的地啊 其他全靠觀察地形找路03/07 12:09
28FDASPAWN: 靠近 找路設計沒問題 地圖該下的功夫還是有 玩家誤以為是03/07 12:09
29FDASPAWN: 導航系統反而會妨礙找路的判斷造成迷路03/07 12:09
Re: [情報] 動森特仕版 巴哈採資格抽選制
[ NSwitch ]125 留言, 推噓總分: +91
作者: Justapig - 發表於 2020/03/05 12:13(5年前)
89FDASPAWN: 17年46等 卡等卡好久了QQ03/05 17:18
[閒聊] 3DS有什麼必玩神作嗎?
[ C_Chat ]64 留言, 推噓總分: +37
作者: mahimahi - 發表於 2020/03/05 15:42(5年前)
41FDASPAWN: 我的3ds只為新光神話存在 真的神作03/05 16:42
[心得] RAD
[ NSwitch ]20 留言, 推噓總分: +15
作者: cjchiu - 發表於 2020/03/03 20:11(5年前)
8FDASPAWN: 一樣有興趣但卡在中文 當初宣傳片的配樂很棒03/03 20:45
[心得] 血尿卻充滿挑戰《盜賊遺產》遊戲介紹
[ Steam ]96 留言, 推噓總分: +34
作者: asdkindkind7 - 發表於 2020/02/29 20:33(5年前)
26FDASPAWN: 這款神作 不同平台我買了三次 個人覺得不算血尿 血尿是為03/01 04:21
27FDASPAWN: 了某個要素 需長時間的重覆作業化行為才能達成 這款推王03/01 04:21
28FDASPAWN: 花的時間跟過程樂趣都比真的血尿game好上太多了 另外拿到03/01 04:21
29FDASPAWN: 多段噴射跟跳躍後 會發現在砍怪的走位上設計的非常流暢細03/01 04:21
30FDASPAWN: 緻 對遠程攻擊的引導也設計的很剛好 算是同類型典範級的03/01 04:21
31FDASPAWN: 神作老遊戲03/01 04:21
73FDASPAWN: 死亡細胞跟盜賊遺產差異滿大的 盜賊遺產的技能少很多 攻03/01 22:23
74FDASPAWN: 擊也只有一個動作 著重在高速流暢的砍殺攻防 遠程、近戰03/01 22:23
75FDASPAWN: 、陷阱資訊量設計的很平衡 不會像有些遊戲遠程太強 變得03/01 22:23
76FDASPAWN: 像半個彈幕遊戲或是視角拉太遠近戰很難抓距離 盜賊遺產整03/01 22:23
77FDASPAWN: 個畫面很舒服 很好掌控資訊 怎麼走位 怎麼攻防都在短時間03/01 22:24
78FDASPAWN: 決定動作臨場發揮 死亡細胞武器跟技能非常豐富 相對的戰03/01 22:24
79FDASPAWN: 術打法的比重比較高 玩熟了很多時候看一眼就知道會怎麼結03/01 22:24
80FDASPAWN: 束戰鬥 臨場反應的比重比較低一些 個人是更愛盜賊遺產03/01 22:24
[情報] 《神奇超人101 重製版》發售日
[ NSwitch ]30 留言, 推噓總分: +16
作者: pandoraz - 發表於 2020/03/01 14:43(5年前)
18FDASPAWN: 其實是披著皮克敏皮的異界鎖鏈+魔兵 要做出像樣攻擊就要03/01 21:45
19FDASPAWN: 先變身成一種型態(例如紅色拳頭) 隊伍人員越多 攻擊型態03/01 21:45
20FDASPAWN: 就能越強 關卡過程要救人或是徵召敵兵壯大隊伍 然後只要03/01 21:46
21FDASPAWN: 受到攻擊 隊伍就會散落一地 要花時間重新集結 相對的正確03/01 21:46
22FDASPAWN: 處理敵人攻擊的話 報酬率會非常非常高 簡單說就是沒有視03/01 21:46
23FDASPAWN: 角問題的硬派版異界鎖鏈 地圖場景互動、小遊戲等各種要素03/01 21:46
24FDASPAWN: 都非常紮實豐富03/01 21:46
[閒聊] 第一個讓你知道"腰斬"的存在的作品
[ C_Chat ]230 留言, 推噓總分: +167
作者: thesonofevil - 發表於 2020/02/29 18:51(5年前)
27FDASPAWN: 魔法零蛋02/29 19:04
[問題] 黑暗靈魂可以完全不看攻略嗎?
[ NSwitch ]73 留言, 推噓總分: +41
作者: Fortran - 發表於 2020/02/28 22:15(5年前)
26FDASPAWN: 千萬別看 黑魂1非常神非常稀有 看攻略就糟蹋了 全要素等02/29 01:00
27FDASPAWN: 第二輪再收集也不遲 遊戲中後期或是破完可以去看劇情分析02/29 01:00
28FDASPAWN: 很有意思02/29 01:00