作者查詢 / DASPAWN
作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
限定看板:全部
看板排序:
2F推: 已訂 感謝分享03/09 11:24
1F推: 以前dc版閃靈悍將只有神而已 跟好友4人對戰好玩到爆 超希03/09 11:02
2F→: 望有新的閃靈悍將遊戲03/09 11:02
18F推: xb2就是差在引導 沒有教玩家好好觀察地圖找路 也沒有教玩03/07 11:48
19F→: 家觀察怪物動態制定路線 加上把任務指引當gps導航的誤解03/07 11:48
20F→: 一定會有一些玩家適應不良 但如果找對方法 認真觀察遊戲03/07 11:48
21F→: 世界 就是非常紮實好玩的rpg03/07 11:48
27F→: xb2的箭頭就只是直線指著目的地啊 其他全靠觀察地形找路03/07 12:09
28F→: 靠近 找路設計沒問題 地圖該下的功夫還是有 玩家誤以為是03/07 12:09
29F→: 導航系統反而會妨礙找路的判斷造成迷路03/07 12:09
89F推: 17年46等 卡等卡好久了QQ03/05 17:18
41F推: 我的3ds只為新光神話存在 真的神作03/05 16:42
8F推: 一樣有興趣但卡在中文 當初宣傳片的配樂很棒03/03 20:45
26F→: 這款神作 不同平台我買了三次 個人覺得不算血尿 血尿是為03/01 04:21
27F→: 了某個要素 需長時間的重覆作業化行為才能達成 這款推王03/01 04:21
28F→: 花的時間跟過程樂趣都比真的血尿game好上太多了 另外拿到03/01 04:21
29F→: 多段噴射跟跳躍後 會發現在砍怪的走位上設計的非常流暢細03/01 04:21
30F→: 緻 對遠程攻擊的引導也設計的很剛好 算是同類型典範級的03/01 04:21
31F→: 神作老遊戲03/01 04:21
73F→: 死亡細胞跟盜賊遺產差異滿大的 盜賊遺產的技能少很多 攻03/01 22:23
74F→: 擊也只有一個動作 著重在高速流暢的砍殺攻防 遠程、近戰03/01 22:23
75F→: 、陷阱資訊量設計的很平衡 不會像有些遊戲遠程太強 變得03/01 22:23
76F→: 像半個彈幕遊戲或是視角拉太遠近戰很難抓距離 盜賊遺產整03/01 22:23
77F→: 個畫面很舒服 很好掌控資訊 怎麼走位 怎麼攻防都在短時間03/01 22:24
78F→: 決定動作臨場發揮 死亡細胞武器跟技能非常豐富 相對的戰03/01 22:24
79F→: 術打法的比重比較高 玩熟了很多時候看一眼就知道會怎麼結03/01 22:24
80F→: 束戰鬥 臨場反應的比重比較低一些 個人是更愛盜賊遺產03/01 22:24
18F推: 其實是披著皮克敏皮的異界鎖鏈+魔兵 要做出像樣攻擊就要03/01 21:45
19F→: 先變身成一種型態(例如紅色拳頭) 隊伍人員越多 攻擊型態03/01 21:45
20F→: 就能越強 關卡過程要救人或是徵召敵兵壯大隊伍 然後只要03/01 21:46
21F→: 受到攻擊 隊伍就會散落一地 要花時間重新集結 相對的正確03/01 21:46
22F→: 處理敵人攻擊的話 報酬率會非常非常高 簡單說就是沒有視03/01 21:46
23F→: 角問題的硬派版異界鎖鏈 地圖場景互動、小遊戲等各種要素03/01 21:46
24F→: 都非常紮實豐富03/01 21:46
27F推: 魔法零蛋02/29 19:04
26F推: 千萬別看 黑魂1非常神非常稀有 看攻略就糟蹋了 全要素等02/29 01:00
27F→: 第二輪再收集也不遲 遊戲中後期或是破完可以去看劇情分析02/29 01:00
28F→: 很有意思02/29 01:00