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4F推: 死靈骨矛選擇"第一個命中目標易傷"的話, 易傷狀態產08/01 13:03
5F→: 生於傷害結算前08/01 13:03
14F推: wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,07/29 04:38
15F→: 統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改07/29 04:39
30F推: 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%07/29 05:03
31F→: 的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲07/29 05:04
33F→: 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換07/29 05:06
34F→: 成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋07/29 05:08
35F→: 的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把07/29 05:09
36F→: 護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦07/29 05:11
37F→: 機制和ES相關的防禦機制下修07/29 05:12
48F推: 遊戲製作者不大可能選擇直接取消剛下放的nerf。以07/29 05:32
49F→: GGG (PoE), 這種"自打臉式buff"通常會發生在nerf發07/29 05:33
50F→: 出的兩年多之後。更常見的做法還是打斷腿後, 再給一07/29 05:33
51F→: 根拐杖, 至於拐杖放哪裡又是另一層面的議題了07/29 05:34
76F推: 其實微軟收購動視的截止線被延到10/18了,目前合併還07/29 08:17
77F→: 沒有正式完成07/29 08:17
2F推: 家機的分身/2P實質上是另外一個帳號, 所以新開的話07/29 07:40
3F→: 賽季旅程是從零開始。我這次是1P/2P從一開始就一起07/29 07:41
4F→: 成長所以沒這問題, 但純新開的話很容易製作東西的素07/29 07:42
5F→: 材, 因為純新開通常不會像1P那樣不時路邊拔草07/29 07:43
10F推: 完成賽季旅程3肯定就可以打完賽季主線了, 因為旅程07/29 07:50
11F→: 4有一個是進到下一個世界, 而我非常肯定我完成賽季07/29 07:51
12F→: 主線的時候還在世界207/29 07:51
96F推: 剃頭師double dip bug不修的話, 那Dot流派在這一季07/29 03:19
97F→: 就會是個尷尬流派, 因為難以吃到爆傷double dip紅利07/29 03:21
98F→: 不過剃頭師bug現象也顯示出, 只要數值膨漲夠大, 是07/29 03:22
99F→: 不是另外的"獨立乘區"也無關緊要了07/29 03:22
1F推: 目前看到最有說服力的解釋還是暴擊倍率double dip,07/27 17:53
2F→: 結算傷害的時候爆發出來的傷害又爆擊了一次,導致同07/27 17:53
3F→: 一來源的傷害實質上乘了兩次爆擊倍率07/27 17:53
32F推: 衰老雖然是自動的,但其實還是可以點上去拿減CD。07/27 17:24
33F→: 純召喚的賣點之一就是幸運一擊觸發頻率非常高, 搭配07/27 17:24
34F→: 衰老減CD可以做到幾乎無縫CD技能07/27 17:24
11F推: 20殺那個效果不會隨著切換區域重製嗎?07/27 07:56
17F推: 我看bug回報區有人提到, 死靈那個專屬帶個減流失副07/27 08:11
18F→: 作用無法被減流失的心抵銷...不曉得是不是真的, 我07/27 08:11
19F→: 自己還沒拿到那個專屬心測試不小, 而bug回報區而不07/27 08:12
20F→: 乏單純只是自己搞不清狀況的迷糊發文07/27 08:12
45F推: 還有一種可能的算法是5/(1+x),所以就算x=100%也07/27 11:12
46F→: 只是減半成2.5每秒07/27 11:12
47F→: 原文是xx% less effective而不是reduced by xx%07/27 11:13
7F推: 官網上已經有人回報了, 不過現在周末未必會有hotfix07/22 11:39
8F→: 不過這種東西最麻煩的還是不患寡患不均,之前BZ沒回07/22 11:40
9F→: 收軍帽已經引起過一次炎上了07/22 11:41
37F推: 以前打tier 100時, 護甲如果無法撐到13000+, 那角色07/22 09:47
38F→: 基本上和裸體沒有兩樣。但護甲能破13000+的職業就那07/22 09:48
39F→: 幾個07/22 09:48
54F推: 可以理解為等級差會造成穿甲效果, 等級差54(100層)07/22 11:20
56F→: 的情況下穿甲效果大約會有10000~11000, 所以除非你07/22 11:21
57F→: 能疊甲破這個閥值, 否則就相當於裸體07/22 11:22
58F→: 這個熱修應該是單純降低怪物的傷害, 讓只能在100層07/22 11:23
59F→: "裸體"的職業被摸到也不至於被秒07/22 11:24
60F推: 之前德魯伊能疊到19000甲, 搭配其他減傷機制在100層07/22 11:27
61F→: 就能正面扛傷害打過去; 之前19000甲在100層的減傷07/22 11:29
64F→: 效果估算大約是75%-90%07/22 11:29
13F推: 不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題07/22 05:13
14F→: 舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞07/22 05:14
16F→: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了07/22 05:15
17F推: PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間07/22 05:18
18F→: 會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ07/22 05:20
19F→: 已經提早送審, 不然不大可能幾天後就上線07/22 05:21