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作者 ColdP 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12639則
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[問題] D4請問易傷技能會有易傷傷害嗎?
[ DIABLO ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: ex990000 - 發表於 2023/08/01 12:25(3年前)
4FColdP: 死靈骨矛選擇"第一個命中目標易傷"的話, 易傷狀態產08/01 13:03
5FColdP: 生於傷害結算前08/01 13:03
Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻
[ DIABLO ]116 留言, 推噓總分: +61
作者: swallow753 - 發表於 2023/07/29 03:43(3年前)
14FColdP: wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,07/29 04:38
15FColdP: 統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改07/29 04:39
30FColdP: 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%07/29 05:03
31FColdP: 的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲07/29 05:04
33FColdP: 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換07/29 05:06
34FColdP: 成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋07/29 05:08
35FColdP: 的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把07/29 05:09
36FColdP: 護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦07/29 05:11
37FColdP: 機制和ES相關的防禦機制下修07/29 05:12
48FColdP: 遊戲製作者不大可能選擇直接取消剛下放的nerf。以07/29 05:32
49FColdP: GGG (PoE), 這種"自打臉式buff"通常會發生在nerf發07/29 05:33
50FColdP: 出的兩年多之後。更常見的做法還是打斷腿後, 再給一07/29 05:33
51FColdP: 根拐杖, 至於拐杖放哪裡又是另一層面的議題了07/29 05:34
76FColdP: 其實微軟收購動視的截止線被延到10/18了,目前合併還07/29 08:17
77FColdP: 沒有正式完成07/29 08:17
[問題] D4 冰冷的真相的賽季旅程章節要求
[ DIABLO ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: kitty2826 - 發表於 2023/07/29 07:27(3年前)
2FColdP: 家機的分身/2P實質上是另外一個帳號, 所以新開的話07/29 07:40
3FColdP: 賽季旅程是從零開始。我這次是1P/2P從一開始就一起07/29 07:41
4FColdP: 成長所以沒這問題, 但純新開的話很容易製作東西的素07/29 07:42
5FColdP: 材, 因為純新開通常不會像1P那樣不時路邊拔草07/29 07:43
10FColdP: 完成賽季旅程3肯定就可以打完賽季主線了, 因為旅程07/29 07:50
11FColdP: 4有一個是進到下一個世界, 而我非常肯定我完成賽季07/29 07:51
12FColdP: 主線的時候還在世界207/29 07:51
[閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻
[ DIABLO ]111 留言, 推噓總分: +42
作者: Jotarun - 發表於 2023/07/29 02:07(3年前)
96FColdP: 剃頭師double dip bug不修的話, 那Dot流派在這一季07/29 03:19
97FColdP: 就會是個尷尬流派, 因為難以吃到爆傷double dip紅利07/29 03:21
98FColdP: 不過剃頭師bug現象也顯示出, 只要數值膨漲夠大, 是07/29 03:22
99FColdP: 不是另外的"獨立乘區"也無關緊要了07/29 03:22
Re: [閒聊] 剃頭師bug!?
[ DIABLO ]62 留言, 推噓總分: +21
作者: flywater - 發表於 2023/07/27 17:37(3年前)
1FColdP: 目前看到最有說服力的解釋還是暴擊倍率double dip,07/27 17:53
2FColdP: 結算傷害的時候爆發出來的傷害又爆擊了一次,導致同07/27 17:53
3FColdP: 一來源的傷害實質上乘了兩次爆擊倍率07/27 17:53
[問題] 關於招喚流死靈
[ DIABLO ]40 留言, 推噓總分: +19
作者: truenine - 發表於 2023/07/27 10:23(3年前)
32FColdP: 衰老雖然是自動的,但其實還是可以點上去拿減CD。07/27 17:24
33FColdP: 純召喚的賣點之一就是幸運一擊觸發頻率非常高, 搭配07/27 17:24
34FColdP: 衰老減CD可以做到幾乎無縫CD技能07/27 17:24
[心得] 賽季骨矛死靈不嗑藥打莉莉絲及如何帶人過
[ DIABLO ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: LOVEUU - 發表於 2023/07/27 03:27(3年前)
11FColdP: 20殺那個效果不會隨著切換區域重製嗎?07/27 07:56
17FColdP: 我看bug回報區有人提到, 死靈那個專屬帶個減流失副07/27 08:11
18FColdP: 作用無法被減流失的心抵銷...不曉得是不是真的, 我07/27 08:11
19FColdP: 自己還沒拿到那個專屬心測試不小, 而bug回報區而不07/27 08:12
20FColdP: 乏單純只是自己搞不清狀況的迷糊發文07/27 08:12
45FColdP: 還有一種可能的算法是5/(1+x),所以就算x=100%也07/27 11:12
46FColdP: 只是減半成2.5每秒07/27 11:12
47FColdP: 原文是xx% less effective而不是reduced by xx%07/27 11:13
[閒聊] 無限魔心材料
[ DIABLO ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: ma721 - 發表於 2023/07/22 11:27(3年前)
7FColdP: 官網上已經有人回報了, 不過現在周末未必會有hotfix07/22 11:39
8FColdP: 不過這種東西最麻煩的還是不患寡患不均,之前BZ沒回07/22 11:40
9FColdP: 收軍帽已經引起過一次炎上了07/22 11:41
Re: [情報] D4 1.1.0 熱修
[ DIABLO ]86 留言, 推噓總分: +31
作者: Jotarun - 發表於 2023/07/22 08:18(3年前)
37FColdP: 以前打tier 100時, 護甲如果無法撐到13000+, 那角色07/22 09:47
38FColdP: 基本上和裸體沒有兩樣。但護甲能破13000+的職業就那07/22 09:48
39FColdP: 幾個07/22 09:48
54FColdP: 可以理解為等級差會造成穿甲效果, 等級差54(100層)07/22 11:20
56FColdP: 的情況下穿甲效果大約會有10000~11000, 所以除非你07/22 11:21
57FColdP: 能疊甲破這個閥值, 否則就相當於裸體07/22 11:22
58FColdP: 這個熱修應該是單純降低怪物的傷害, 讓只能在100層07/22 11:23
59FColdP: "裸體"的職業被摸到也不至於被秒07/22 11:24
60FColdP: 之前德魯伊能疊到19000甲, 搭配其他減傷機制在100層07/22 11:27
61FColdP: 就能正面扛傷害打過去; 之前19000甲在100層的減傷07/22 11:29
64FColdP: 效果估算大約是75%-90%07/22 11:29
Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 惡疫魔賽季
[ DIABLO ]88 留言, 推噓總分: +36
作者: a2364983 - 發表於 2023/07/22 04:17(3年前)
13FColdP: 不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題07/22 05:13
14FColdP: 舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞07/22 05:14
16FColdP: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了07/22 05:15
17FColdP: PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間07/22 05:18
18FColdP: 會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ07/22 05:20
19FColdP: 已經提早送審, 不然不大可能幾天後就上線07/22 05:21