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作者 ColdP 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共144則
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77F推: 這隻跟貝西摩斯一樣, 可以靠貓+專注於部位破壞, 在過特別07/15 00:32
78F→: 任務前就取得全部的素材。07/15 00:32
9F→: 溟波觸發後屬性+60,屬性覺醒5屬性+70,追求最高傷害的話12/16 10:01
12F→: 肯定是直接覺醒屬性,而且洗成全部屬性增強遠比特別去寫出12/16 10:01
13F→: 一個技能容易非常多.........12/16 10:01
84F→: 有combo總傷害數據的話應該是訓練場12/17 09:19
21F推: 弓全洗屬性理論上是500(素材強化前)12/13 23:08
22F推: 然後每替換一個技能少70,所以要掛技能的話要考慮這個技能12/13 23:17
23F→: 值不值得84屬性或是20會心12/13 23:17
94F推: 雖然基礎屬性低, 但如果弄出 屬性lv6 + 屬性lv5*4這樣的搭12/13 11:48
95F→: 配, 在基礎性能上還是能壓勝當前的工房武器12/13 11:49
105F推: 我猜lv6的技能是不給疊的, 如果是 銀火+屬性lv6+屬性lv5*312/13 11:56
106F→: 的話弓的屬性會是410(聚魔素材客製前)12/13 11:57
110F→: 另外要考慮冥赤弓的物攻其實是偏高的(312), 而高屬性的工房12/13 12:00
111F→: 弓的物攻則通常偏低12/13 12:01
114F推: 覺醒屬性加速其實不如直接放一個屬性lv5, 屬性加速是屬攻12/13 12:05
117F→: +60會撞上限, 而覺醒屬性lv5是直接基值+7012/13 12:06
119F推: 應該是 屬性5*3+屬性6*1吧? IV和VI乍看之下有點像。12/13 12:11
122F推: 出6的前提是要先有一個5, 在有一個5的情況下有機會刷出把12/13 12:14
123F→: 這個5升級成6。6好像是不能疊的。12/13 12:14
129F推: 因為冥赤用龍封力打有特效, 加上用覺醒武器扁冥赤可以累積12/13 12:33
130F→: 覺醒值, 所以我猜那把可能是在農冥赤的過程中昇滿的12/13 12:34
27F推: 剛射lv4的屬性補正是100% ,通射lv4就只有80%,所以只用剛10/18 05:20
28F→: 射lv4測會對高屬武器有利。還要考慮到實戰上能用剛射lv4打10/18 05:20
29F→: 中魔物的比率有多少。10/18 05:20
47F推: 從這個數字來看,我猜真屬會1.7的武器的普通屬會是1.45,10/02 21:16
48F→: 而輕弩的普通屬會是1.25?10/02 21:16
4F→: 我習慣是用O > O > X > R2 > O開頭09/30 03:49
29F→: 因為都是乘法, 所以我把公式裡的共通常數都調成一樣的, 這09/30 11:57
30F→: 樣比較好平行比較; 而5捨6入是因為有時後算出來的理論值是09/30 11:59
31F→: X.50的話, 有時候不會進位。09/30 12:00
32F→: 而上面那個連結測出的數據, 看傷害數字的話, 他的配裝應該09/30 12:04
33F→: 有包含超會心, 而且雖說是火龍家族, 但每隻的物/屬 肉質比09/30 12:05
34F→: 其實有微妙的差異......09/30 12:05
21F→: 看來是如此, 所以削弱的部分甚至可能稱不上有感07/01 10:51
24F→: 目前 弓, 操蟲棍, 雙刀 打柱子打出的屬性傷害都符合"柱子屬07/01 12:42
25F→: 性肉質=20"的情況下得出的理論值。不過如果MHW:I同時也把野07/01 12:45
26F→: 生魔物的屬性肉質一起下修的話, 結果也相當於削弱屬傷就是07/01 12:46
17F→: 因為上位怪的物理肉質通常比柱子低很多, 物傷基質低的話,12/26 07:17
18F→: 超心給的加成自然也變少; 像弓有時候甚至會發生儘管+1超心,12/26 07:18
19F→: 但因為增加的物理傷害不足以進位, 結果最終傷害還是沒變12/26 07:19
12F推: 因為轉身衣裝只能化解會把玩家擊飛的攻擊, 所以在玩家身上09/30 05:42
13F→: 有鋼龍套的風壓無效的狀況下, 玩家會變得不會被龍捲風擊飛09/30 05:44
14F→: , 此時轉身就無法化解龍捲風造成的傷害了。09/30 05:44