作者查詢 / Cagesong
作者 Cagesong 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1633則
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67F推: 好的,蘇不起174.91.173.115 01/17 02:33
388F推: 推174.91.173.115 01/17 02:01
1042F推: @E101/14 10:17
29F推: rissa一票~~~01/06 11:25
10F推: 阿火+月騎+巧可粉打世界巡迴很穩 平常都覺得阿火前搖長12/10 10:24
11F→: 但在這裡保證能打中真的重要12/10 10:24
47F→: 科技與狠活12/05 01:26
6F推: 哭憐啊174.91.173.115 11/29 23:02
12F推: 推11/25 03:46
19F推: 同意這篇。對各隊還未成形玩家來說,雷夏洛有明顯強度,11/20 03:37
20F→: 但在各屬性對已成形的人來說,卻不一定能增加多少強度。11/20 03:38
21F→: 何況要發揮雷夏洛的功能,需要雷隊本身的完整性。11/20 03:38
22F→: 當然在每隻都滿突的狀況,雷夏洛能提供最大理論傷害值,11/20 03:39
23F→: 但緋染本身就是平均一突就可以獎勵全拿的遊戲,何況很多11/20 03:40
24F→: 後段獎勵根本就是只有紀念性質。在等級上限+10(SS的話11/20 03:41
25F→: 加到20)的情形下,實質上就是在下降各關卡的難度11/20 03:43
26F→: 再者個人私心認這次雷夏洛從卡面,動畫,跟小遊戲都算用11/20 03:45
27F→: 心。11/20 03:45
28F→: 飛機社要下降雷夏洛的影響,其中一種比較簡單的就是把11/20 03:47
29F→: 王的弱點增傷調高就好:像這次幾次更動就可以看出,開始11/20 03:48
30F→: 會有弱點增傷150%的王。這時雷夏洛跨屬打(45%*2~66%*2)11/20 03:49
31F→: 就不會有優勢。11/20 03:49
37F推: 同意樓上。從這個觀點來看,雷夏洛甚至可以被看成是拉近11/20 07:21
38F推: 無/微課與各屬性齊全者之間距離的一張卡。而非鼓勵重課11/20 07:25
40F推: 樓上 如果不追求打高難 純看劇情應該還好11/20 07:51
497F推: +1 wwwwww142.189.155.218 11/18 19:55