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作者 Cagesong 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:H-GAME
[哈拉] 七歲生日
[ H-GAME ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: magustale - 發表於 2013/09/06 22:34(10年前)
7FCagesong:09/08 17:46
[H-GAME] 看板 選情報導
[ H-GAME ]50 留言, 推噓總分: +20
作者: [馬路探子] - 發表於 2012/07/22 18:13(12年前)
18FCagesong:廣大潛水眾07/22 21:49
[心得] 英雄*戰姬 全破心得
[ H-GAME ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: ASAKU581 - 發表於 2012/05/05 18:01(12年前)
7FCagesong:忽必烈本身素質、小招跟大招都不錯的...05/05 20:14
8FCagesong:運的話 除了一些特定腳色3 庫符林5 其他都1吧05/05 20:15
[請神] 請問 VenusBlood -abyss-的一些問題
[ H-GAME ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: sese5566 - 發表於 2012/02/26 16:20(12年前)
9FCagesong:練等級就是靠不斷塞訓練所/武具倉庫。每一層都蓋個修理屋02/27 00:51
10FCagesong:之外 前三層以牢屋/財宝の間/研究室為主 後面塞訓練所/02/27 00:53
11FCagesong:武具倉庫。大致上遊戲前期先把収益錬成拉高 後期練等02/27 00:54
12FCagesong:至於回復那個...就是只能這樣(汗) 回復絕大多數都倚賴02/27 00:55
13FCagesong:全体治癒/魔族医療 除了特定戰之外不太主動用Force補02/27 00:55
14FCagesong:相性除了影響福利消耗 也會影響魔物能力基礎值與能力成長02/27 00:57
15FCagesong:係數02/27 00:57
16FCagesong: 魔力02/27 00:58
17FCagesong:energy seed就慢慢等吧 畢竟有了就生得出強的龍 算是02/27 01:00
18FCagesong:設計者強度設計的手段02/27 01:01
20FCagesong:樓上的說法是沒錯 但energy2還是要等到6章シャナン捕縛02/27 21:58
[請神] ランス クエスト 軍師的攻擊付與會差很 …
[ H-GAME ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: nvalue - 發表於 2011/09/04 23:33(12年前)
6FCagesong:誘餌船XDDDDDDDDD09/05 00:48
[請神] 戰國蘭斯虎子&勝子
[ H-GAME ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: urso87 - 發表於 2011/09/02 21:18(12年前)
8FCagesong:熊子言うな~~09/03 00:17
[快報] ランスクエスト Ver.1.100
[ H-GAME ]231 留言, 推噓總分: +86
作者: sezna - 發表於 2011/09/02 15:53(12年前)
6FCagesong:1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した...09/02 15:57
8FCagesong:改這點真好09/02 15:57
16FCagesong:帶練快很多 也讓經驗值提升的裝備更有用處09/02 16:00
101FCagesong:攻擊3弱化影響最大是あてな....可以不用練她了XD09/02 16:38
122FCagesong:測了一下 現在攻擊1可以打超過1000? (無屬性相剋無暴擊)09/02 16:57
125FCagesong:從硬上限變軟上限?09/02 16:59
131FCagesong:哦哦哦我patchnote沒細看 是變軟上限沒錯09/02 17:00
135FCagesong:硬上限=過了該點後效益完全變零 軟上限=過了該點後效益09/02 17:04
136FCagesong:降低但不為零 相關的例子就是戰蘭兵力過1000後要多4個兵09/02 17:05
137FCagesong:所增加的攻擊力會等同於500兵力以下增加1個兵的量09/02 17:06
[攻略] ランス クエスト 職業別亂數技能影響
[ H-GAME ]38 留言, 推噓總分: +10
作者: freezeraven - 發表於 2011/09/02 15:29(12年前)
1FCagesong:お宝鑑定因為是個別判定所以還蠻重要的..隊伍內三個人有09/02 15:37
2FCagesong:鑑定率就有87.5%(1-50%^3)09/02 15:37
8FCagesong:不用期待メリム...實在是很難用的角色= =+09/02 15:41
13FCagesong:基本上連帶她去刷寶箱都會很快被打死09/02 15:45
15FCagesong:本身速度慢 補血常放不到戰鬥就結束了09/02 15:46
16FCagesong:樓上這也是一個點09/02 15:46
[哈拉] ランス クエスト傷害上限
[ H-GAME ]85 留言, 推噓總分: +24
作者: kakesuzume - 發表於 2011/09/02 11:33(12年前)
38FCagesong:點武器攻擊二三 原本的武器攻擊一用來撿尾刀或是打血低於09/02 12:09
39FCagesong:500或是剛好1000的(另一個人也用武器攻擊1打)09/02 12:09
40FCagesong:效果會比點攻擊強化來的好 也大幅度提升續戰率09/02 12:10
41FCagesong:槌的問題就是有命中硬上限(官方說法確認)09/02 12:12
45FCagesong:90%是武器攻擊1~3 單體強擊那招更低09/02 12:22
53FCagesong:不會阿 我覺得現在設計的就讓這兩種武器有明顯的區隔09/02 12:30
59FCagesong:短劍已經被提出在二周目以上是最好武器的說法了09/02 12:32
[心得]ランス クエスト 禁欲モルルン心得整理
[ H-GAME ]34 留言, 推噓總分: +13
作者: acinus - 發表於 2011/09/01 13:50(12年前)
2FCagesong:缺點第一點那 不是(原等級+モルルン次數)的等級所需經驗09/01 13:59
3FCagesong:嗎? 是モルルン次數的1倍還是2倍?09/01 14:00