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作者 Cagesong 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共171則
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7F推:09/08 17:46
18F→:廣大潛水眾07/22 21:49
7F推:忽必烈本身素質、小招跟大招都不錯的...05/05 20:14
8F→:運的話 除了一些特定腳色3 庫符林5 其他都1吧05/05 20:15
9F推:練等級就是靠不斷塞訓練所/武具倉庫。每一層都蓋個修理屋02/27 00:51
10F→:之外 前三層以牢屋/財宝の間/研究室為主 後面塞訓練所/02/27 00:53
11F→:武具倉庫。大致上遊戲前期先把収益錬成拉高 後期練等02/27 00:54
12F→:至於回復那個...就是只能這樣(汗) 回復絕大多數都倚賴02/27 00:55
13F→:全体治癒/魔族医療 除了特定戰之外不太主動用Force補02/27 00:55
14F→:相性除了影響福利消耗 也會影響魔物能力基礎值與能力成長02/27 00:57
15F→:係數02/27 00:57
16F→: 魔力02/27 00:58
17F推:energy seed就慢慢等吧 畢竟有了就生得出強的龍 算是02/27 01:00
18F→:設計者強度設計的手段02/27 01:01
20F推:樓上的說法是沒錯 但energy2還是要等到6章シャナン捕縛02/27 21:58
6F推:誘餌船XDDDDDDDDD09/05 00:48
8F推:熊子言うな~~09/03 00:17
6F→:1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した...09/02 15:57
8F→:改這點真好09/02 15:57
16F→:帶練快很多 也讓經驗值提升的裝備更有用處09/02 16:00
101F→:攻擊3弱化影響最大是あてな....可以不用練她了XD09/02 16:38
122F→:測了一下 現在攻擊1可以打超過1000? (無屬性相剋無暴擊)09/02 16:57
125F→:從硬上限變軟上限?09/02 16:59
131F→:哦哦哦我patchnote沒細看 是變軟上限沒錯09/02 17:00
135F推:硬上限=過了該點後效益完全變零 軟上限=過了該點後效益09/02 17:04
136F→:降低但不為零 相關的例子就是戰蘭兵力過1000後要多4個兵09/02 17:05
137F→:所增加的攻擊力會等同於500兵力以下增加1個兵的量09/02 17:06
1F→:お宝鑑定因為是個別判定所以還蠻重要的..隊伍內三個人有09/02 15:37
2F→:鑑定率就有87.5%(1-50%^3)09/02 15:37
8F→:不用期待メリム...實在是很難用的角色= =+09/02 15:41
13F推:基本上連帶她去刷寶箱都會很快被打死09/02 15:45
15F→:本身速度慢 補血常放不到戰鬥就結束了09/02 15:46
16F→:樓上這也是一個點09/02 15:46
38F推:點武器攻擊二三 原本的武器攻擊一用來撿尾刀或是打血低於09/02 12:09
39F→:500或是剛好1000的(另一個人也用武器攻擊1打)09/02 12:09
40F→:效果會比點攻擊強化來的好 也大幅度提升續戰率09/02 12:10
41F→:槌的問題就是有命中硬上限(官方說法確認)09/02 12:12
45F推:90%是武器攻擊1~3 單體強擊那招更低09/02 12:22
53F→:不會阿 我覺得現在設計的就讓這兩種武器有明顯的區隔09/02 12:30
59F→:短劍已經被提出在二周目以上是最好武器的說法了09/02 12:32
2F推:缺點第一點那 不是(原等級+モルルン次數)的等級所需經驗09/01 13:59
3F→:嗎? 是モルルン次數的1倍還是2倍?09/01 14:00