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作者 CableCore 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共55則
限定看板:Wargaming
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[情報] 11/20 Q&A
[ Wargaming ]68 留言, 推噓總分: +31
作者: hipponi - 發表於 2013/11/21 08:14(12年前)
43FCableCore:WOT本來就沒有標榜真實性 這畢竟是遊戲11/21 17:05
44FCableCore:想真實也不用參軍 去玩其他遊戲就好啦11/21 17:05
[問題] 有英文程度好的可以幫翻譯嗎?
[ Wargaming ]50 留言, 推噓總分: +16
作者: mago5566 - 發表於 2013/11/12 23:38(12年前)
27FCableCore:兩句話就能蓋括:來信已知悉,一切按規定辦理11/13 09:09
28FCableCore:只要是TK就是收到這種罐頭回覆11/13 09:10
29FCableCore:給的TK系統連結建議花點時間去看,以後就不用寄信了11/13 09:11
30FCableCore:官方不會告訴你玩家有沒被懲罰,所以這種信就是白寄11/13 09:13
[心得] 三倍口徑及HE不跳彈傳說
[ Wargaming ]74 留言, 推噓總分: +26
作者: OnlyTD - 發表於 2013/10/30 21:50(12年前)
72FCableCore:很多玩家以為HE擊中無傷=跳彈 殊不知是傷害扣到0造成10/31 17:49
[問題] 關於虎式坦克的評價?
[ Wargaming ]148 留言, 推噓總分: +52
作者: sky5730 - 發表於 2013/10/11 13:03(12年前)
72FCableCore:引進裝甲材質係數 吃鱉的會是德國好不好...10/11 19:46
73FCableCore:就算德國前期的品質有比較好 那種30mm的厚度能加多少10/11 19:48
74FCableCore:後期的不用說根本悲劇 好家在遊戲種只有考慮厚度10/11 19:50
75FCableCore:另外二戰德國車根本被神化了 這不是甚麼好現象10/11 19:52
78FCableCore:虎豹對M4、T-34的擊殺比1:5就是最普遍的迷思10/11 20:02
80FCableCore:就統計數據再四捨五入頂多就1:3 但1:5被琅琅上口10/11 20:03
81FCableCore:另外虎式的長距離擊殺也是被放大解釋10/11 20:05
82FCableCore:那次數少到在統計上根本沒有意義10/11 20:05
83FCableCore:造成大眾認為虎式的正常開火距離就是這麼遠的誤解10/11 20:06
84FCableCore:10/10的Q&A SerB就這方面的評論才是正確的10/11 20:07
85FCableCore:其他的更是不勝枚舉 個人要強調的是:二戰德國車是有10/11 20:12
87FCableCore:優勢 但這優勢不應被"過分誇大"到神話的地步10/11 20:13
90FCableCore:成員素質當然也是原因之一10/11 20:20
91FCableCore:但高素質成員+質量優勢裝備頂多打出1:3的交換比10/11 20:21
92FCableCore:某些單位是有更高的交換比 但平均起來就是1:310/11 20:23
98FCableCore:哎 其實也無可厚非 畢竟人們都是崇拜英雄的10/11 20:32
101FCableCore:但是英雄只佔極少數 而不是人人都能當10/11 20:34
102FCableCore:但個人觀察 似乎很多玩家認為自己是魏特曼再世之類10/11 20:35
103FCableCore:或者只要是人 隨便開虎式就勇冠天下 一個打十個10/11 20:37
104FCableCore:二戰前期的德國車質量是遜於英法的10/11 20:38
105FCableCore:只是戰略上的成功才能橫掃歐陸10/11 20:39
108FCableCore:這裡的"質量"是指英法坦克普遍裝甲火力相較德軍佔優10/11 20:42
109FCableCore:未來的歷史模式就會出現了 恐怕到時又有人會大為驚訝10/11 20:43
110FCableCore:沒有反坦砲、88砲、俯衝轟炸機 敵人又不會一觸即潰10/11 20:46
111FCableCore:雖說是歷史模式 但並不會做出盟軍望風而逃的窩囊樣10/11 20:48
112FCableCore:以前"閃擊戰"這遊戲倒是有做出來 但那是即時戰略遊戲10/11 20:51
[情報] 9/28 Q&A
[ Wargaming ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: hsinhanchu - 發表於 2013/09/29 00:56(12年前)
23FCableCore:零式的脆弱是符合史實 要說是國家特性也無可厚非09/29 11:34
[心得] 造成隊友傷害的損害賠償
[ Wargaming ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: mosso - 發表於 2013/09/28 23:05(12年前)
4FCableCore:包P帳所以懲罰加倍很合理啊 而且真的已知用火...09/29 11:23
[心得] 幾台新中坦的雜感...
[ Wargaming ]47 留言, 推噓總分: +4
作者: colapola - 發表於 2013/09/27 09:24(12年前)
17FCableCore:這種事也能牽拖祖國OP...09/27 10:35
43FCableCore:小弟是德粉不是祖粉...09/28 10:35
44FCableCore:140能從T-54接出去是因為沒有適合的T9車09/28 10:35
45FCableCore:跟祖國車O不OP一點關係也沒有09/28 10:36
46FCableCore:當然用有色眼鏡看祖國車只會得出這是OP的結論09/28 10:37
[情報] 『WoT』meets『ガールズ&パンツァー』
[ Wargaming ]24 留言, 推噓總分: +17
作者: p4585424 - 發表於 2013/09/24 18:03(12年前)
24FCableCore:Q&A吃書又不是第一次 不用太意外09/25 11:53
[情報] Kankou的日本戰車Q&A節譯
[ Wargaming ]22 留言, 推噓總分: +12
作者: hsinhanchu - 發表於 2013/09/20 20:41(12年前)
20FCableCore:這遊戲本來就不是以二戰為背景...09/22 09:59
21FCableCore:只是大部分玩家只知道二戰坦克才有這種錯覺09/22 10:00
[情報] 日本線宣傳片
[ Wargaming ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: Akaski - 發表於 2013/09/19 22:58(12年前)
33FCableCore:古早的日本戰車是可以用機槍就擊穿的09/20 08:51
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