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作者 CableCore 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共55則
限定看板:Wargaming
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43F推:WOT本來就沒有標榜真實性 這畢竟是遊戲11/21 17:05
44F→:想真實也不用參軍 去玩其他遊戲就好啦11/21 17:05
27F→:兩句話就能蓋括:來信已知悉,一切按規定辦理11/13 09:09
28F→:只要是TK就是收到這種罐頭回覆11/13 09:10
29F→:給的TK系統連結建議花點時間去看,以後就不用寄信了11/13 09:11
30F→:官方不會告訴你玩家有沒被懲罰,所以這種信就是白寄11/13 09:13
72F→:很多玩家以為HE擊中無傷=跳彈 殊不知是傷害扣到0造成10/31 17:49
72F→:引進裝甲材質係數 吃鱉的會是德國好不好...10/11 19:46
73F→:就算德國前期的品質有比較好 那種30mm的厚度能加多少10/11 19:48
74F→:後期的不用說根本悲劇 好家在遊戲種只有考慮厚度10/11 19:50
75F→:另外二戰德國車根本被神化了 這不是甚麼好現象10/11 19:52
78F→:虎豹對M4、T-34的擊殺比1:5就是最普遍的迷思10/11 20:02
80F→:就統計數據再四捨五入頂多就1:3 但1:5被琅琅上口10/11 20:03
81F→:另外虎式的長距離擊殺也是被放大解釋10/11 20:05
82F→:那次數少到在統計上根本沒有意義10/11 20:05
83F→:造成大眾認為虎式的正常開火距離就是這麼遠的誤解10/11 20:06
84F→:10/10的Q&A SerB就這方面的評論才是正確的10/11 20:07
85F→:其他的更是不勝枚舉 個人要強調的是:二戰德國車是有10/11 20:12
87F→:優勢 但這優勢不應被"過分誇大"到神話的地步10/11 20:13
90F→:成員素質當然也是原因之一10/11 20:20
91F→:但高素質成員+質量優勢裝備頂多打出1:3的交換比10/11 20:21
92F→:某些單位是有更高的交換比 但平均起來就是1:310/11 20:23
98F→:哎 其實也無可厚非 畢竟人們都是崇拜英雄的10/11 20:32
101F→:但是英雄只佔極少數 而不是人人都能當10/11 20:34
102F→:但個人觀察 似乎很多玩家認為自己是魏特曼再世之類10/11 20:35
103F→:或者只要是人 隨便開虎式就勇冠天下 一個打十個10/11 20:37
104F→:二戰前期的德國車質量是遜於英法的10/11 20:38
105F→:只是戰略上的成功才能橫掃歐陸10/11 20:39
108F推:這裡的"質量"是指英法坦克普遍裝甲火力相較德軍佔優10/11 20:42
109F→:未來的歷史模式就會出現了 恐怕到時又有人會大為驚訝10/11 20:43
110F→:沒有反坦砲、88砲、俯衝轟炸機 敵人又不會一觸即潰10/11 20:46
111F→:雖說是歷史模式 但並不會做出盟軍望風而逃的窩囊樣10/11 20:48
112F→:以前"閃擊戰"這遊戲倒是有做出來 但那是即時戰略遊戲10/11 20:51
23F→:零式的脆弱是符合史實 要說是國家特性也無可厚非09/29 11:34
4F→:包P帳所以懲罰加倍很合理啊 而且真的已知用火...09/29 11:23
17F→:這種事也能牽拖祖國OP...09/27 10:35
43F→:小弟是德粉不是祖粉...09/28 10:35
44F→:140能從T-54接出去是因為沒有適合的T9車09/28 10:35
45F→:跟祖國車O不OP一點關係也沒有09/28 10:36
46F→:當然用有色眼鏡看祖國車只會得出這是OP的結論09/28 10:37
24F推:Q&A吃書又不是第一次 不用太意外09/25 11:53
20F→:這遊戲本來就不是以二戰為背景...09/22 09:59
21F→:只是大部分玩家只知道二戰坦克才有這種錯覺09/22 10:00
33F推:古早的日本戰車是可以用機槍就擊穿的09/20 08:51