作者查詢 / CE1592

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作者 CE1592 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共61則
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[交易] 售火球島擴充、約德爾戰鬥學院
[ BoardGame ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: foxooo26 - 發表於 2019/07/12 19:55(6年前)
2FCE1592: 的確還是偏軟 但中文版比英文版外盒是有明顯升級的07/12 21:24
[爆卦] 棒球 中國隊(中華民國)贏了!!已回收
[ Gossiping ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: lf719000 - 發表於 2018/08/30 22:07(7年前)
16FCE1592: 江山萬里情,中國人真行!180.204.19.137 08/30 22:09
[心得] 動物大逃殺 RUN ANIMALS,RUN - 介紹&開箱
[ BoardGame ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: james810124 - 發表於 2018/01/18 11:05(8年前)
1FCE1592: 你好我是製作團隊,出貨近5000套,良率報告如下01/18 11:15
2FCE1592: 不良率米寶2.3%,資源木頭1.3%,其他0.5%,也有造冊檢討01/18 11:15
3FCE1592: 我們明白有很多更值得努力的地方,謝謝提醒!01/18 11:19
re:[心得] 動物瘋:要打其他動物又不能殺死牠
[ BoardGame ]25 留言, 推噓總分: +15
作者: cantreadmind - 發表於 2017/08/18 01:30(8年前)
17FCE1592: t大我是空襲製作團隊成員,我們沒有找狐狸姊姊業配而且在08/18 17:36
18FCE1592: 所有的宣傳中都沒有說這是少見唯一的難得機制,空襲有很多08/18 17:36
19FCE1592: 要進步或修正之處,也感謝提點,但真的從沒標榜機制罕見..08/18 17:38
Re: [閒聊] FB 靠北桌遊
[ BoardGame ]50 留言, 推噓總分: +19
作者: dorminia - 發表於 2017/06/13 17:15(8年前)
26FCE1592: 日本GM今年台北大空襲也有參展,我們帶40多套完銷喔(逃06/14 13:34
29FCE1592: 好的,謝謝樓上的砥礪!06/14 14:09
[心得] 台北大空襲
[ BoardGame ]53 留言, 推噓總分: +26
作者: noyarc - 發表於 2017/06/08 12:36(8年前)
17FCE1592: 您好,我是台北大空襲的出版社,謝謝你意見,我們會列入06/08 14:30
18FCE1592: 檢討,另外關於一些現有的疑問,我們會儘速開立遊戲討論的06/08 14:30
19FCE1592: FB社團,造成遊玩體驗上的困擾很抱歉,會先做線上勘誤,06/08 14:31
20FCE1592: 在未來再刷時重新再校,並開源公布更新規則書電子版06/08 14:32
Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP已回收
[ C_Chat ]71 留言, 推噓總分: +42
作者: lightshade - 發表於 2017/03/15 10:13(8年前)
39FCE1592: 我是大空襲的企劃..看到推文提到本家遊戲 心緊了一下QAQ03/15 10:49
52FCE1592: 太感謝!(歡樂扭腰) 連結有點置入 google台北大空襲就可了03/15 11:36
Re: [問題] 壬辰之戰問題
[ BoardGame ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: whiteskin - 發表於 2016/07/23 14:15(9年前)
5FCE1592: 抱歉現在才注意到這篇的問題 以上的推文都解答了08/04 14:49
6FCE1592: 1.可以 立花發動能力時,並沒有讓對手無法擲骰應戰08/04 14:50
7FCE1592: 所以符合榮昌的轉傷要件 戰鬥擲骰的應戰階段08/04 14:50
8FCE1592: 所以一般是不會用立花來扣榮昌的 因為沒用08/04 14:51
9FCE1592: 2.事件結束後進入才回合階段 所以是兩碼子事08/04 14:51
10FCE1592: 不會因此影響回合的移動08/04 14:52
11FCE1592: 以及回合可以執行的戰鬥08/04 14:53
[規則] 壬辰之戰「超多字角色能力敘述」武將介紹
[ BoardGame ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: CE1592 - 發表於 2016/06/22 14:00(9年前)
5FCE1592: 內鬨指定甲打乙,乙會如同受正常攻擊一樣應戰回擊甲06/23 13:07
6FCE1592: 而我方可以再攻擊的是甲,不是乙06/23 13:08
7FCE1592: 邏輯:內訌時甲是攻擊方,乙是防禦方。防禦方不能被攻擊2次06/23 13:11
9FCE1592: 蠻有戰力,只是使用時機需要拿捏 謝謝~06/23 15:13
13FCE1592: 陸打海算海戰所以攻防都只看海上命中06/23 17:43
14FCE1592: [海]跟[海/陸]的武將能力發動,[陸]不發動06/23 17:45
Re: [問題] 壬辰之戰問題
[ BoardGame ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: whiteskin - 發表於 2016/06/21 00:03(9年前)
1FCE1592: 有回文回覆囉!06/21 22:29
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