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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
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Re: [問題] 進修C有前途嗎??
[ C_and_CPP ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: changyuheng - 發表於 2012/09/30 17:05(13年前)
24FBencrie:我只能說前輩用詞比較激烈一點 orz09/30 23:02
[問題] opengl 陣列
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: curarpikt102 - 發表於 2012/09/29 01:36(13年前)
1FBencrie:輸出轉成點陣圖? glReadPixel 或 FBO 讀 texture 吧09/29 08:07
5FBencrie:忽略 FBO 吧,直接用 glReadPixel 比較省事09/29 14:08
6FBencrie:讀出來的東西加個檔頭就是 BMP 了09/29 14:09
9FBencrie:glDrawArrays 畫在 framebuffer 裡就 2D 了啊09/29 20:09
10FBencrie:三維圖你是要 Volume rendering 逆向操作嗎 XD09/29 20:10
18FBencrie:Volume rendering 那個是讀 3D texture,不是 model10/01 19:43
19FBencrie:你缺資料的話我是有一些 CT/MRI 的 RAW 檔啦10/01 19:44
[問題] 關於vs2010 c++,c#使用opencv,opengl
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: BWF - 發表於 2012/09/25 23:03(13年前)
1FBencrie:OpenCV 不是有提供簡單的 Window toolkit 嗎09/27 08:57
[分享] Qt 易主
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: saxontai - 發表於 2012/09/24 17:16(13年前)
2FBencrie:不要啦 ... 人好好地幹嘛用 MFC09/24 17:30
[問題] 如何同一個程式在不同作業系統編譯執行
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: kikiqqp - 發表於 2012/09/24 10:34(13年前)
9FBencrie:PE 最前面一塊不就是印出一行訊息的 realmode DOS 程式嗎09/24 11:23
Re: [分享] 超簡單C++基礎速成密技
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: eight0 - 發表於 2012/09/21 19:46(13年前)
13FBencrie:DOS RPG 是說 console mode 程式還是真的指 DOS 啊09/21 23:20
[分享] C++11 : Strongly typed enumerations
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: akasan - 發表於 2012/09/20 00:22(13年前)
12FBencrie:Qt 的慣例都是把 enum 寫在 class 裡面09/20 23:26
[分享] 超簡單C++基礎速成密技
[ C_and_CPP ]94 留言, 推噓總分: +34
作者: damody - 發表於 2012/09/19 01:34(13年前)
13FBencrie:請不要誤人子弟好嗎 = =09/19 09:00
16FBencrie:是 118 太強大了09/19 09:08
[問題] direct3d surface overlay
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: kaijajan - 發表於 2012/09/17 11:49(13年前)
3FBencrie:就是把東西畫在 texture 上再用 quad 去疊在畫面上09/17 19:32
[問題] DirectInput中搖桿範例程式碼中的"msg"?
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: stu85010 - 發表於 2012/09/10 15:31(13年前)
1FBencrie:你可能要讀一些視窗程式的基礎教學,那個 MainDlgProc09/10 16:46
2FBencrie:是一個 callback function。詳細的初始化被 DialogBox()09/10 16:47
3FBencrie:藏起來了。簡單的說視窗系統收到事件以後會去呼叫程式給它09/10 16:48
4FBencrie:的 MainDlgProc 函數,並把 msg 資料傳進去。09/10 16:49