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作者 Aweather 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共150則
限定看板:RTS
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Re: [問題] 紅色警戒3連線問題
[ RTS ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: lambdaz - 發表於 2011/11/19 04:04(12年前)
8FAweather:我也有一樣的問題...11/23 02:12
9FAweather:我在美國11/23 02:12
[問題] 一直買不到紅色警戒3....
[ RTS ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: m3xu04 - 發表於 2011/10/30 00:03(12年前)
13FAweather:steam就有11/02 00:17
[閒聊] 星海二的分類
[ RTS ]355 留言, 推噓總分: +66
作者: Aweather - 發表於 2011/08/08 02:29(13年前)
1FAweather:稿酬 227 Ptt幣08/08 02:29
3FAweather:就是可以用很少的指令達成你想做的事情08/08 10:07
6FAweather:比方說紅色警戒可以不用花錢queue08/08 12:36
7FAweather:比方說最高指揮官可以有自動生產序列 等等08/08 12:37
8FAweather:或是紅色警戒的散開指令(可以避免坦克碾步兵)08/08 12:37
11FAweather:這樣比較刺激 XD08/08 13:13
46FAweather:也許只是措詞不當吧 不過我想表達的就是說 沒有將軍會08/09 04:59
47FAweather:提醒小兵什麼時候該丟手榴彈 XD08/09 04:59
48FAweather:TW的戰鬥好像有個名詞 稱為即時策略 real time tactics08/09 05:00
49FAweather:翻譯還是怪怪的 總之就是比較像下棋就是了 ^^"08/09 05:00
52FAweather:只是比喻而已 XD 其實策略都是一樣的08/09 11:32
53FAweather:都是要抓到對方的空隙跟弱點...(星海而言)08/09 11:32
63FAweather:怎麼說啊 RUSE吃APM?08/10 03:04
65FAweather:回合制的 即時的 都具有戰略成分吧08/10 09:48
66FAweather:art1是反對誰 XD08/10 09:48
92FAweather:原來RTT是"即時戰術"遊戲08/11 03:51
93FAweather:其實我倒覺得策略成分還是有的08/11 03:52
94FAweather:並沒有因此變稀薄08/11 03:52
95FAweather:只是還有一些額外的因素 使得策略本身不足以主導遊戲結果08/11 03:53
96FAweather:所以對於喜歡專精於"策略"的玩家 SC2 這類的遊戲就很08/11 03:54
97FAweather:容易讓人感到挫折吧 @@08/11 03:54
98FAweather:不過 SC 板有人覺得即時戰略就是這樣 就是要精確的操控08/11 03:55
99FAweather:會這樣講的人都是沒玩過SC1的...諸如此類 XD08/11 03:55
100FAweather:不過這樣就沒什麼討論的意義了...@@08/11 03:56
101FAweather:我一開始的立意是希望可以激起大家對於這類遊戲的命名08/11 03:56
102FAweather:的反思08/11 03:56
103FAweather:探討是不是有很關鍵的內容沒有在分類名稱上顯現出來08/11 03:57
104FAweather:是不是其實應該要給這類遊戲另外做一個分類08/11 03:58
105FAweather:前幾篇 GroundWalker 貼的排名的推文也有人說08/11 03:59
106FAweather:他們覺得 星海二 電競 > RTS08/11 03:59
126FAweather:大推樓上 XD08/13 05:35
127FAweather:不過RTS這個名字妥不妥當也是另外一個問題08/13 05:36
130FAweather:其實SC1高超多的...08/13 12:04
131FAweather:不過暴雪做的普遍真的有比較高08/13 12:04
219FAweather:其實CW4兄跟art1兄兩位都沒說錯08/14 01:36
220FAweather:雖然我對COH涉獵不深 不過我相信第一頁的高手真的只有6008/14 01:37
221FAweather:而的確APM(CPM)越高 也越容易組織多線進攻08/14 01:37
222FAweather:不過CW4的論點是:有些遊戲高手速無法影響戰局08/14 01:39
223FAweather:art1則認為APM60已經不低了08/14 01:40
224FAweather:所以CW4論點不成立 XD08/14 01:41
225FAweather:可是這應該只是每個人對於APM60的認知而已啦..08/14 01:41
226FAweather:我自己打星海實際上apm約80 (遊戲時間5x) 我也覺得很慢就08/14 01:41
227FAweather:是了...常常都不知道在幹麻 XD08/14 01:42
228FAweather:而以前玩紅三的時候沒辦法測 不過APM絕對比打星海慢很多08/14 01:42
229FAweather:RANK也有到前200過08/14 01:42
230FAweather:最後我自己覺得是不夠會應對一些戰術而升不上去08/14 01:43
231FAweather:操作上跟對手不會差太多08/14 01:43
232FAweather:我也有跟RA3 rank1的打過... 我的戰術很明顯就被對方完克08/14 01:44
233FAweather:雖然不知道對方APM多少 不過我覺得的確不是我APM比較高08/14 01:44
234FAweather:就可以打贏的08/14 01:44
262FAweather:我看成"只能說一些五四三的原PO"08/14 22:01
[閒聊] IGN的最佳25款現代PC GAMES
[ RTS ]38 留言, 推噓總分: +24
作者: GroundWalker - 發表於 2011/08/04 14:39(13年前)
33FAweather:推 SC2 比較像是動作遊戲 而非即時"戰略"遊戲08/08 01:56
34FAweather:大家都被暴雪騙了 XD08/08 01:56
[閒聊] R社的創意和B社的精緻化
[ RTS ]52 留言, 推噓總分: +15
作者: xxx60709 - 發表於 2011/08/03 10:30(13年前)
34FAweather:說真的SC2算是半個策略遊戲 另外一半是動作遊戲 XD08/03 13:34
[閒聊] 暑假要辦的比賽
[ RTS ]45 留言, 推噓總分: +27
作者: cito - 發表於 2011/05/29 16:15(13年前)
24FAweather:請問DOW2需要資料片才能打嗎 不然我也想試試看!!05/31 03:01
[比賽] lordtsao
[ RTS ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: lordtsao - 發表於 2011/04/13 22:09(13年前)
9FAweather:恭喜!!!!!04/15 16:12
[問題] 紅色警戒 的功能說明
[ RTS ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: yulion - 發表於 2011/03/27 17:33(13年前)
1FAweather:你是說熱鍵嗎 設定裡面就可以看得到了03/28 03:27
[心得] 終極動員令 將軍
[ RTS ]56 留言, 推噓總分: +17
作者: MMaze - 發表於 2011/03/26 00:13(13年前)
35FAweather:http://www.gamereplays.org/cncgenerals/03/28 03:35
36FAweather:參考看看吧 這應該是一個平衡的遊戲才對 @@03/28 03:36
37FAweather:這邊有很多replay可以參考03/28 03:38
Re: [心得] S2TW 初玩小感
[ RTS ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: elless - 發表於 2011/03/25 11:04(13年前)
1FAweather:請教一下這款遊戲多人大概要怎麼玩啊03/25 18:14
6FAweather:請問會有經驗等級之類的嗎像世紀3那樣 orz04/02 14:14
7FAweather:因為有些要練等的都滿麻煩的 @@04/02 14:14