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作者 Aweather 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共150則
限定看板:RTS
看板排序:
全部DSLR205ck-talk185NTUEE108HW177RTS150NTUEE108142DC129PhotoCritic80StarCraft79EE_DSnP69Chicago68FH-Talk65NTU59Eng-Class46SLG46Lifeismoney45TOEIC41GRE35ROHAN28Actuary25NTUEE11025puzzle25SENIORHIGH22photo20B931010XX19GO17VideoCard16Math14cookclub13TOEFL_iBT13NTU-PDC12studyabroad11Aviation10Browsers10Daan8NTUDormM78NTUEE1118Simcity8MATLAB7teaching7Volunteer7Artistic-Pho6LGS6riddle6TW-language6ACappella5five_chess5Hearthstone5HomeTeach5NIHONGO5NTUPHOTO5Old-Games5RESIT5study5Teacher5AOE4Azumanga4choralmusic4eSports4EZsoft4Google4MAC4NTUEE107HW4piano4Rubiks4SanFrancisco4ScenicPhoto4Blog3ck56th3213IME3LoL3mud3NTUfin973PhotoLink3score3Steam3StudyGroup3Chemistry2ChineseTeach2ck55th3252ck56th3332ComGame-Plan2Free_box2Grad-ProbAsk2joke2KS94-3202LA2Laser_eye2NewYork2NTU-EM922NTUEE1072PhD2Sony-style2teeth_salon2TFSHS2travel2Yunlin2ADS1AdvEduUK1Africa1ai-photo1Anthro051ArtCenter1AT_PingPong1b94902xxx1C_and_CPP1CCJH-89g-3141CGSH86th3121CK-HG1ck49th3171ck55th1021ck55th3181ck55th3261ck56th3151ck56th3201ck57th3011CKSHTalk1Digital_Art1Doraemon1DV1EE_Comment1EESummerCamp1FinalFantasy1FITNESS1FJU-ACCR941HarukiMuraka1Health_Life1HSNU_10031HSNU_10081HSNU_9861interpreter1kartrider1KS93-3201KS96-3151Language1LCD1Little-Games1Medicine1mknoheya1NCCU1NCCU05_GID1NCCU_CriLaw1NTU_TS1ntuACCT951NTUChorus1NTUdent941NTUEESOCCER1NTUGO1NTUot941NTURockClub1Oversea_Job1photo-buy1phys931poem1PT-931PttLaw1rabbit1Seattle1ShihChing1StupidClown1Suckcomic1SweetyAnts1SYSOP1Tech_Job1TFG_03Book1VET_941YP93-3121<< 收起看板(166)
8F推:我也有一樣的問題...11/23 02:12
9F→:我在美國11/23 02:12
13F推:steam就有11/02 00:17
1F→:稿酬 227 Ptt幣08/08 02:29
3F→:就是可以用很少的指令達成你想做的事情08/08 10:07
6F→:比方說紅色警戒可以不用花錢queue08/08 12:36
7F→:比方說最高指揮官可以有自動生產序列 等等08/08 12:37
8F→:或是紅色警戒的散開指令(可以避免坦克碾步兵)08/08 12:37
11F→:這樣比較刺激 XD08/08 13:13
46F→:也許只是措詞不當吧 不過我想表達的就是說 沒有將軍會08/09 04:59
47F→:提醒小兵什麼時候該丟手榴彈 XD08/09 04:59
48F→:TW的戰鬥好像有個名詞 稱為即時策略 real time tactics08/09 05:00
49F→:翻譯還是怪怪的 總之就是比較像下棋就是了 ^^"08/09 05:00
52F→:只是比喻而已 XD 其實策略都是一樣的08/09 11:32
53F→:都是要抓到對方的空隙跟弱點...(星海而言)08/09 11:32
63F→:怎麼說啊 RUSE吃APM?08/10 03:04
65F→:回合制的 即時的 都具有戰略成分吧08/10 09:48
66F→:art1是反對誰 XD08/10 09:48
92F→:原來RTT是"即時戰術"遊戲08/11 03:51
93F→:其實我倒覺得策略成分還是有的08/11 03:52
94F→:並沒有因此變稀薄08/11 03:52
95F→:只是還有一些額外的因素 使得策略本身不足以主導遊戲結果08/11 03:53
96F→:所以對於喜歡專精於"策略"的玩家 SC2 這類的遊戲就很08/11 03:54
97F→:容易讓人感到挫折吧 @@08/11 03:54
98F→:不過 SC 板有人覺得即時戰略就是這樣 就是要精確的操控08/11 03:55
99F→:會這樣講的人都是沒玩過SC1的...諸如此類 XD08/11 03:55
100F→:不過這樣就沒什麼討論的意義了...@@08/11 03:56
101F→:我一開始的立意是希望可以激起大家對於這類遊戲的命名08/11 03:56
102F→:的反思08/11 03:56
103F→:探討是不是有很關鍵的內容沒有在分類名稱上顯現出來08/11 03:57
104F→:是不是其實應該要給這類遊戲另外做一個分類08/11 03:58
105F→:前幾篇 GroundWalker 貼的排名的推文也有人說08/11 03:59
106F→:他們覺得 星海二 電競 > RTS08/11 03:59
126F→:大推樓上 XD08/13 05:35
127F→:不過RTS這個名字妥不妥當也是另外一個問題08/13 05:36
130F→:其實SC1高超多的...08/13 12:04
131F→:不過暴雪做的普遍真的有比較高08/13 12:04
219F→:其實CW4兄跟art1兄兩位都沒說錯08/14 01:36
220F→:雖然我對COH涉獵不深 不過我相信第一頁的高手真的只有6008/14 01:37
221F→:而的確APM(CPM)越高 也越容易組織多線進攻08/14 01:37
222F→:不過CW4的論點是:有些遊戲高手速無法影響戰局08/14 01:39
223F→:art1則認為APM60已經不低了08/14 01:40
224F→:所以CW4論點不成立 XD08/14 01:41
225F→:可是這應該只是每個人對於APM60的認知而已啦..08/14 01:41
226F→:我自己打星海實際上apm約80 (遊戲時間5x) 我也覺得很慢就08/14 01:41
227F→:是了...常常都不知道在幹麻 XD08/14 01:42
228F→:而以前玩紅三的時候沒辦法測 不過APM絕對比打星海慢很多08/14 01:42
229F→:RANK也有到前200過08/14 01:42
230F→:最後我自己覺得是不夠會應對一些戰術而升不上去08/14 01:43
231F→:操作上跟對手不會差太多08/14 01:43
232F→:我也有跟RA3 rank1的打過... 我的戰術很明顯就被對方完克08/14 01:44
233F→:雖然不知道對方APM多少 不過我覺得的確不是我APM比較高08/14 01:44
234F→:就可以打贏的08/14 01:44
262F→:我看成"只能說一些五四三的原PO"08/14 22:01
33F推:推 SC2 比較像是動作遊戲 而非即時"戰略"遊戲08/08 01:56
34F→:大家都被暴雪騙了 XD08/08 01:56
34F推:說真的SC2算是半個策略遊戲 另外一半是動作遊戲 XD08/03 13:34
24F推:請問DOW2需要資料片才能打嗎 不然我也想試試看!!05/31 03:01
9F推:恭喜!!!!!04/15 16:12
1F推:你是說熱鍵嗎 設定裡面就可以看得到了03/28 03:27
35F推:http://www.gamereplays.org/cncgenerals/03/28 03:35
36F→:參考看看吧 這應該是一個平衡的遊戲才對 @@03/28 03:36
37F推:這邊有很多replay可以參考03/28 03:38
1F推:請教一下這款遊戲多人大概要怎麼玩啊03/25 18:14
6F推:請問會有經驗等級之類的嗎像世紀3那樣 orz04/02 14:14
7F→:因為有些要練等的都滿麻煩的 @@04/02 14:14