作者查詢 / Alex21
作者 Alex21 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共493則
限定看板:Wargaming
看板排序:
59F推: 景雲官方論壇有提過,是為了補強日本5階的產物。09/23 12:51
60F→: 然後研發噁心大概只有5階機感覺比較嚴重。09/23 12:55
61F→: 就算是頂級電風扇,有P帳街機20~30架次就能完全體09/23 12:56
62F→: 而且WT可以跳過坑機不開,出擊機庫放上目前OP機就好09/23 13:07
87F→: ㄜ…王牌機組還真的沒差多少。視野是最廢屬性。09/24 18:09
88F→: 抗G這東西沒花錢,慢慢練也可以跟課金同樣效果。09/24 18:10
89F→: 填裝就算是大口徑機砲也只會差4秒,交戰控制好無感09/24 18:11
9F→: 不是多砲塔,但類似情況還有裝副砲的maus跟M6之類的08/12 00:02
10F→: 但這樣會變成要考慮是否連機槍都要開放...08/12 00:02
16F推: 一年前中國那邊有人做的比較:http://goo.gl/ofkCy305/01 02:09
17F→: WoWP我也只有在測試時玩過幾場,05/01 02:10
18F→: 但從傷害機制、光學迷彩、氣動模型、到ping值問題05/01 02:11
19F→: 都很大的影響了這遊戲的體驗。05/01 02:12
20F→: 而且血條跟光學迷彩的設定WoWS還繼續沿用下去Orz05/01 02:13
86F→: 所以說這篇廢文跟樓上還是沒搞懂問題核心。01/27 17:47
87F→: 問題是在被MM婊,而不是連敗。01/27 17:47
88F→: 兩邊實力失衡的場會有多少人覺得有趣?01/27 17:48
94F→: 所以你不把「將兩邊實力弄到差不多」稱為技術分房?01/27 17:54
95F→: 那你的「技術分房」指的到底是啥?01/27 17:54
97F→: 沒有技術分房對面比你強叫MM有缺陷?01/27 17:56
100F→: 這邊有人在說車階不平均的問題?01/27 17:58
102F→: 我還以為被MM婊指的是兩邊玩家實力不對等。01/27 18:04
103F→: 看來我們所指的東西不一樣。01/27 18:04
104F→: 不過不知道前面你是怎麼解讀cklppt的留言?01/27 18:05
106F→: 我想沒多少人可以1vs29的,但我相信樓上是其中一個01/27 18:07
113F→: 那顯然樓上也是屬於那「有人」不夠carry那類。01/27 18:12
118F→: 所以抱怨隊友跟幫自己找理由有啥關聯?01/27 18:14
124F→: 為啥沒辦法,技術分房不就是為了解決這問題?01/27 18:20
128F→: www01/27 18:22
129F→: 明知道紫色玩家就是比較強,還說技術分房不能解決。01/27 18:22
130F→: 這啥神邏輯。01/27 18:22
133F→: 抱怨很重要?重點是解決實力不均的問題。01/27 18:25
139F→: 「解決實力不均的問題」要幫你標上重點?01/27 18:26
141F→: 實力不均是有分是隊友還是自己?01/27 18:27
145F→: 又在跳針回去了www01/27 18:32
149F→: 神邏輯再+1,技術分房只讓WR趨近於50%,不考慮平手01/27 18:34
153F→: 我想你有很嚴重的誤解,我沒有說過我支持技術分房。01/27 18:37
155F→: 只是用這些很蠢的理由來不做技術分房,只會讓人想戰01/27 18:38
158F→: 沒,是戰人與討論技術分房兩者都有。01/27 18:40
166F→: 這也要你要跟我討論而不是繼續跳針才行啊www01/27 18:43
196F→: 如果TD認為在那邊酸有人不夠carry沒啥問題的話01/27 18:51
198F→: 那我也沒話可說,論點我想khwz也說得很清楚。01/27 18:52
199F→: 就是遊戲體驗的問題。01/27 18:52
39F推: 所以WT已經整合陸空戰鬥了啊,雖然還有待改善。11/25 17:39
40F→: 你龜在固定一點除了被砲擊之外,還有被空襲的危險。11/25 17:40
41F→: 而且龜著是要怎麼佔領勝利點?11/25 17:44
42F→: 中坦也要拉近距離,才有辦法有效對重坦造成傷害。11/25 17:45
50F→: 沒做好索敵就行動本來就是自殺行為,空戰也是講究SA11/25 19:02
53F→: 重坦不該說是龜,而是維持距離,盡量保持在自己可以11/25 19:10
54F→: 爽穿敵方中坦,但敵方中坦無法擊穿自己的距離。11/25 19:10
20F→: 噴火IIA跟颱風IA BR都2.7,其實就算是街機也沒必要11/14 21:40
21F→: 配出一整隊BR相近的,挑你想練的為主就好了。11/14 21:41
22F→: 另外109指的應該是F4,不過這幾版一直nerf。11/14 21:42
23F→: 炮囊變15mm,BR上升,不過還是算好開。11/14 21:43
24F→: 其實前面的109E-3、F-1、F-2也算是不錯的機體。11/14 21:44
60F→: 比網速wwwww 實際上因為遊戲系統,WT受ping的影響09/04 01:01
61F→: 遠比WoT小很多。09/04 01:01
62F→: WoT ping過150就會明顯感到延遲。09/04 01:01
63F→: WT就算ping300~400,只要不掉封包還是可以正常玩。09/04 01:02
10F推: WT可以讓你用沒被斷的那條履帶原地繞圈轉向。08/30 02:22
31F推:畢竟是蝸牛嘛,慢一點也是很正常的。07/22 08:51
39F→:事實上WT的物理系統還比較接近真實。07/22 15:15
40F→:就最近的資訊來看,WoT的移動也有打算修改成類似WT07/22 15:16
41F→:WG用了不少與現實不同的參數。07/22 15:16
42F→:像是更大的G力,以及限制絕對不會翻車。07/22 15:17
45F→:遊戲性跟真實性又不是彼此互斥的選項,幹嘛二選一呢07/22 17:55
46F→:?07/22 17:55
9F→:只有4~10個會受損的模組…07/03 15:19
10F→:該不會還是跟WoT、WoWP一樣有整體的血條…07/03 15:19
14F→:反過來說也有可能因最後一砲打到煙囪,整艘船就爆炸w07/03 16:42
15F→:我覺得有可能的問題是損傷模組分得不夠細。07/03 16:43
16F→:還有用一個整體的血量來判定擊沉與否。07/03 16:43
17F→:另外加浮力條可能會有改善,實際就等beta之後再看看07/03 16:44