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作者 Alex21 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共493則
限定看板:Wargaming
Re: [問題] 戰機世界為什麼沒人玩呢?
[ Wargaming ]106 留言, 推噓總分: +16
作者: takahashikag - 發表於 2015/09/23 04:12(10年前)
59FAlex21: 景雲官方論壇有提過,是為了補強日本5階的產物。09/23 12:51
60FAlex21: 然後研發噁心大概只有5階機感覺比較嚴重。09/23 12:55
61FAlex21: 就算是頂級電風扇,有P帳街機20~30架次就能完全體09/23 12:56
62FAlex21: 而且WT可以跳過坑機不開,出擊機庫放上目前OP機就好09/23 13:07
87FAlex21: ㄜ…王牌機組還真的沒差多少。視野是最廢屬性。09/24 18:09
88FAlex21: 抗G這東西沒花錢,慢慢練也可以跟課金同樣效果。09/24 18:10
89FAlex21: 填裝就算是大口徑機砲也只會差4秒,交戰控制好無感09/24 18:11
Re: [情報] 8/10 Q&A 翻譯修正
[ Wargaming ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: WillieHuang - 發表於 2015/08/11 18:41(10年前)
9FAlex21: 不是多砲塔,但類似情況還有裝副砲的maus跟M6之類的08/12 00:02
10FAlex21: 但這樣會變成要考慮是否連機槍都要開放...08/12 00:02
[問題] 有人在玩戰機世界嗎?
[ Wargaming ]37 留言, 推噓總分: +12
作者: Aare - 發表於 2015/05/01 01:13(10年前)
16FAlex21: 一年前中國那邊有人做的比較:http://goo.gl/ofkCy305/01 02:09
17FAlex21: WoWP我也只有在測試時玩過幾場,05/01 02:10
18FAlex21: 但從傷害機制、光學迷彩、氣動模型、到ping值問題05/01 02:11
19FAlex21: 都很大的影響了這遊戲的體驗。05/01 02:12
20FAlex21: 而且血條跟光學迷彩的設定WoWS還繼續沿用下去Orz05/01 02:13
Re: [閒聊] 關於技術分房的小想法
[ Wargaming ]514 留言, 推噓總分: +96
作者: paul1220 - 發表於 2015/01/27 15:01(11年前)
86FAlex21: 所以說這篇廢文跟樓上還是沒搞懂問題核心。01/27 17:47
87FAlex21: 問題是在被MM婊,而不是連敗。01/27 17:47
88FAlex21: 兩邊實力失衡的場會有多少人覺得有趣?01/27 17:48
94FAlex21: 所以你不把「將兩邊實力弄到差不多」稱為技術分房?01/27 17:54
95FAlex21: 那你的「技術分房」指的到底是啥?01/27 17:54
97FAlex21: 沒有技術分房對面比你強叫MM有缺陷?01/27 17:56
100FAlex21: 這邊有人在說車階不平均的問題?01/27 17:58
102FAlex21: 我還以為被MM婊指的是兩邊玩家實力不對等。01/27 18:04
103FAlex21: 看來我們所指的東西不一樣。01/27 18:04
104FAlex21: 不過不知道前面你是怎麼解讀cklppt的留言?01/27 18:05
106FAlex21: 我想沒多少人可以1vs29的,但我相信樓上是其中一個01/27 18:07
113FAlex21: 那顯然樓上也是屬於那「有人」不夠carry那類。01/27 18:12
118FAlex21: 所以抱怨隊友跟幫自己找理由有啥關聯?01/27 18:14
124FAlex21: 為啥沒辦法,技術分房不就是為了解決這問題?01/27 18:20
128FAlex21: www01/27 18:22
129FAlex21: 明知道紫色玩家就是比較強,還說技術分房不能解決。01/27 18:22
130FAlex21: 這啥神邏輯。01/27 18:22
133FAlex21: 抱怨很重要?重點是解決實力不均的問題。01/27 18:25
139FAlex21: 「解決實力不均的問題」要幫你標上重點?01/27 18:26
141FAlex21: 實力不均是有分是隊友還是自己?01/27 18:27
145FAlex21: 又在跳針回去了www01/27 18:32
149FAlex21: 神邏輯再+1,技術分房只讓WR趨近於50%,不考慮平手01/27 18:34
153FAlex21: 我想你有很嚴重的誤解,我沒有說過我支持技術分房。01/27 18:37
155FAlex21: 只是用這些很蠢的理由來不做技術分房,只會讓人想戰01/27 18:38
158FAlex21: 沒,是戰人與討論技術分房兩者都有。01/27 18:40
166FAlex21: 這也要你要跟我討論而不是繼續跳針才行啊www01/27 18:43
196FAlex21: 如果TD認為在那邊酸有人不夠carry沒啥問題的話01/27 18:51
198FAlex21: 那我也沒話可說,論點我想khwz也說得很清楚。01/27 18:52
199FAlex21: 就是遊戲體驗的問題。01/27 18:52
[情報] 《戰艦世界》確認延至 2015 年封測、並
[ Wargaming ]63 留言, 推噓總分: +21
作者: bulcas - 發表於 2014/11/25 12:21(11年前)
39FAlex21: 所以WT已經整合陸空戰鬥了啊,雖然還有待改善。11/25 17:39
40FAlex21: 你龜在固定一點除了被砲擊之外,還有被空襲的危險。11/25 17:40
41FAlex21: 而且龜著是要怎麼佔領勝利點?11/25 17:44
42FAlex21: 中坦也要拉近距離,才有辦法有效對重坦造成傷害。11/25 17:45
50FAlex21: 沒做好索敵就行動本來就是自殺行為,空戰也是講究SA11/25 19:02
53FAlex21: 重坦不該說是龜,而是維持距離,盡量保持在自己可以11/25 19:10
54FAlex21: 爽穿敵方中坦,但敵方中坦無法擊穿自己的距離。11/25 19:10
[情報] 11/13 Q&A
[ Wargaming ]39 留言, 推噓總分: +17
作者: WillieHuang - 發表於 2014/11/14 12:45(11年前)
20FAlex21: 噴火IIA跟颱風IA BR都2.7,其實就算是街機也沒必要11/14 21:40
21FAlex21: 配出一整隊BR相近的,挑你想練的為主就好了。11/14 21:41
22FAlex21: 另外109指的應該是F4,不過這幾版一直nerf。11/14 21:42
23FAlex21: 炮囊變15mm,BR上升,不過還是算好開。11/14 21:43
24FAlex21: 其實前面的109E-3、F-1、F-2也算是不錯的機體。11/14 21:44
[情報] 有人要被WG告了嗎?
[ Wargaming ]90 留言, 推噓總分: +27
作者: ccc101419 - 發表於 2014/09/03 19:48(11年前)
60FAlex21: 比網速wwwww 實際上因為遊戲系統,WT受ping的影響09/04 01:01
61FAlex21: 遠比WoT小很多。09/04 01:01
62FAlex21: WoT ping過150就會明顯感到延遲。09/04 01:01
63FAlex21: WT就算ping300~400,只要不掉封包還是可以正常玩。09/04 01:02
[情報] 8/29 Q&A
[ Wargaming ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: WillieHuang - 發表於 2014/08/30 01:28(11年前)
10FAlex21: WT可以讓你用沒被斷的那條履帶原地繞圈轉向。08/30 02:22
[情報] WOWS (Alpha Test) 公測開始
[ Wargaming ]56 留言, 推噓總分: +22
作者: Yijhen0525 - 發表於 2014/07/21 15:08(11年前)
31FAlex21:畢竟是蝸牛嘛,慢一點也是很正常的。07/22 08:51
39FAlex21:事實上WT的物理系統還比較接近真實。07/22 15:15
40FAlex21:就最近的資訊來看,WoT的移動也有打算修改成類似WT07/22 15:16
41FAlex21:WG用了不少與現實不同的參數。07/22 15:16
42FAlex21:像是更大的G力,以及限制絕對不會翻車。07/22 15:17
45FAlex21:遊戲性跟真實性又不是彼此互斥的選項,幹嘛二選一呢07/22 17:55
46FAlex21:?07/22 17:55
[情報] WOWS 製作組Q&A第二回合+玩WOT救人一命
[ Wargaming ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: hsinhanchu - 發表於 2014/07/03 12:32(11年前)
9FAlex21:只有4~10個會受損的模組…07/03 15:19
10FAlex21:該不會還是跟WoT、WoWP一樣有整體的血條…07/03 15:19
14FAlex21:反過來說也有可能因最後一砲打到煙囪,整艘船就爆炸w07/03 16:42
15FAlex21:我覺得有可能的問題是損傷模組分得不夠細。07/03 16:43
16FAlex21:還有用一個整體的血量來判定擊沉與否。07/03 16:43
17FAlex21:另外加浮力條可能會有改善,實際就等beta之後再看看07/03 16:44