Re: [問題] 戰機世界為什麼沒人玩呢?

看板Wargaming作者 (奥様は正妻空母)時間8年前 (2015/09/23 04:12), 8年前編輯推噓16(16090)
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※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 小弟有玩戰機世界 : 發現人真的好少阿XD : 除了PING高延遲外 : 感覺比WT簡單很多啊 : 照理講 越簡單的遊戲 : 不是應該越多人玩嗎? : 還是說 : 會玩飛行相關的 : 通常都是飛行愛好者 : 所以戰機世界太假 : 沒人玩呢? 基本上從一開始就確定 WoWP 會完蛋了,不用到戰爭雷霆出來,原因當然跟遊戲取向有關 WoWP 基本上可以把他當空戰英豪(HIS)之類的去玩,但差別可能只在他不是黑心辣椒之類的廠商營運,而是由 WG 自己跳下來經營而已,我當初封測時有玩過,大概玩了半個月吧,給我的感覺就是在玩遊戲版的筧橋英烈傳 首先是萬惡的血條制度,當然你也會說戰爭雷霆也有,但某種程度上它是部件跟整體分開計算的,所以會發生壞舵壞引擎,甚至是斷機翼但還在飛這種事情,只要關鍵部位比如說中央翼盒、機翼或是駕駛失能,不然很難擊落,但 WoWP 給人一種完全無視部件血量而是視整體血量的感覺,也就是說你不太能希冀那種豪爽打斷機翼讓人墜機的畫面,而是不停地削血削到敵人掛掉為止,而且還是那種很廉價的爆散效果 再來是延遲問題,當然戰爭雷霆你連到歐洲去時也會有延遲問題(尤其是以前打歷史常常被扔到歐洲去人數),但 WoWP 射擊手感很微妙,戰爭雷霆會有彈藥擊中判定的問題,在重視單發傷害的大型半自動機砲,比如說眼鏡蛇系列用的三十七毫米、德國反轟炸機用的五十毫米戰車加農炮跟七十五毫米砲那些會有明明出現擊中火光卻無傷害的問題、或是過幾秒才突然爆散這種延遲,但多挺機槍或是高速機砲不會有很明顯的問題,擊中就是擊中,會出現 HS 附帶損傷提示,但是 WoWP 即使你打中了卻像打在海綿上一樣,頂多偶爾削個血條,缺乏戰爭雷霆那種明確的擊中、損傷感 然後是操作問題,WoWP 可以說走街機取向,因此操作上很簡單,甚至有些無腦,這就不說了,因為當初頭幾版真的有種在打飛天版 WoT 的感覺 最後是機體性能跟表現,WoWP 在中低階基本上就是一直轉轉轉到結束,連雙發重型戰機都陪你轉,然後高階就是比誰先搶到六點鐘把對方拆了,但戰爭雷霆戰術比較靈活,機體性能也讓戰術也不同取向,一擊脫離或是高低空纏鬥,而空氣力學跟飛模對機體的性能影響也很顯著,有些機體就是低空低速時是峱種但到了高空沒人趕惹它(Bf109、Ta152),有些機體就是瞬間輸出取向但不善於纏鬥(Me410),有些機體就是不善於轉向但是底中空層一擊脫離屌打眾生(Tempest)等等,但在 WoWP 很難看到 然後 WoT 的架空圖紙車問題在 WoWP 也可以看到,戰爭雷霆好歹到現在還沒有把 Ta183 拿出來,應該說至少都是有實機、真實飛上天空過的才做在遊戲裡面(是的,納粹空軍各類扛大棒棒的飛天怪物、Ho 229跟景雲、橘花真的有飛上天),但 WoWP 就真的是 WG 製造局榮譽出品了,至於性能我就不多著墨了,BUFF 跟 NERF 或多或少,基本上越是均衡取向的機體在這類遊戲都很慘,戰爭雷霆的米帝空軍就是個鮮血淋漓的例子,被黑是沒錯,但均衡取向在面對各類單領域特化的機體真的就那麼慘,而 WoWP 整個祖國好棒好棒 ... 整體而言,這樣講 ∣ 戰爭雷霆 ∣ 戰機世界 ∣ 操縱手感∣★★★★☆☆☆★★∣ 機體選取∣☆☆★★★☆☆☆☆∣ 遊戲分房∣☆☆★★★☆☆☆☆☆∣ 玩家素質∣☆☆★★★☆☆☆☆∣ 遊戲體驗∣★★★★☆☆☆★★∣ 整體評價∣★★★★☆☆☆★★WoWP?比六合還慘 -- uint8_t IMS_CGSS(Wallet* wallet) { while (hasMoney(wallet)) { if (rand() % 1000 == 0) print("You win!\n"); else print("Try again :P\n");} return (NOTHING | EMPTY_WALLET)} -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.28.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1442952741.A.F90.html ※ 編輯: takahashikag (1.164.28.236), 09/23/2015 04:14:35

09/23 05:23, , 1F
可是在街機場 有些應該差很多的性能差距被縮小很多
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09/23 05:23, , 2F
不過差不多就是你說得這樣沒錯
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09/23 05:38, , 3F
....5點就有海豚耶
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09/23 06:19, , 4F
War Thunder 陸戰街機 ...... 我個人覺得玩家素質
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09/23 06:20, , 5F
人多就雜,陸戰街機開場隊友用機槍TK你是基本
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09/23 06:21, , 6F
出開頂車很常被掃死組員 ~!@#$%^&*
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09/23 06:22, , 7F
所以我覺得WT 陸戰街機玩家素質比WoT還糟糕很多
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09/23 06:29, , 8F
......WT的分房跟玩家素質有3星? ....你認真?
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09/23 06:30, , 9F
WT的分房很有問題,我上過傳說中的BR+1.3房
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09/23 06:33, , 10F
WT的分房問題原點是載具BR數值與能力設定有問題
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09/23 06:33, , 11F
不過這已經討論過N次討論到爛了 .......
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09/23 06:36, , 12F
簡單講就是要遊戲性/平衡 沒有,要說合乎史實也不符
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09/23 06:36, , 13F
Gaijin說了算
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09/23 06:37, , 14F
再仔細看了一下 這真的不得不吐
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機體選取有3星? 有玩美日嗎?
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09/23 06:39, , 16F
美國練到4階 請問 怎麼選?
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09/23 06:40, , 17F
怎麼選都不對 P63勉強可行 但新練的飛機幾乎一台都
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09/23 06:41, , 18F
不能上 想玩野馬? 熊貓? 肯被虐就玩吧 熊貓還剛砍
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09/23 06:42, , 19F
四階唯一能跟別國幹得都沒了 練辛酸?
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09/23 06:43, , 20F
日本也是 練到3~4 要用什麼打 零戰只能狗蠢蛋 戰鬥
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09/23 06:45, , 21F
機線好用的剩飛燕丙 疾風 還有流星 對 流星
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09/23 06:46, , 22F
攻擊機帶800公斤炸彈 轟炸機高度出生掛20機砲*2上爬
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09/23 06:47, , 23F
打重轟 下可狗戰機 BZ有夠快 上打5.7沒再怕的混蛋
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但除流星之外就2個字 痛苦
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09/23 06:51, , 25F
而遊戲體驗嘛 全場第一 殺了十幾個 但新飛機的研發
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09/23 06:52, , 26F
是 "一個像素格" 1600X900的"一個像素格"
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09/23 06:54, , 27F
而殺了6個人的白板機 只研發了引擎不到20%的進度
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我的遊戲體驗是:白板沒人權 請包P
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對 包P 金幣機 有試過嗎? 多麼噁心的東西
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徹底讓我完全不想花錢在這上面 噁心的嘴臉
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09/23 06:57, , 31F
至於都是實機喔 呵呵 有些東西我還真他喵的不知道
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09/23 06:58, , 32F
是哪裏生出來的唉 比如那個什麼橘花啦 有人可以回答
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09/23 06:58, , 33F
"1管"30mm機砲是什麼東西嗎?
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09/23 07:00, , 34F
橘花只有試飛 沒有實用化 試作機無武裝 那預計搭載
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09/23 07:00, , 35F
的武裝呢 是「兩管」30mm機砲 所以我說那另一管機砲
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09/23 07:00, , 36F
呢? 大概是插到腦洞上去了吧
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09/23 07:05, , 37F
至於R2Y景雲更可笑 R2Y1是無武裝螺旋槳偵查機 沒有
09/23 07:05, 37F

09/23 07:06, , 38F
進行過成功的試飛(2次試飛皆失敗 然後空襲炸爛)
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09/23 07:06, , 39F
R2Y2? 實機? 那是計畫 實機? 在哪?
09/23 07:06, 39F
還有 27 則推文
09/23 13:13, , 67F
但是遊戲嘛 當你認知這只是遊戲的時候就啥都不用
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09/23 13:14, , 68F
在意了 反正不付錢還是能玩就好
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09/23 13:15, , 69F
Gaijin跟WG的死要錢方式不一樣 前者感覺更惡劣就是
09/23 13:15, 69F

09/23 15:52, , 70F
滿街三國遊戲也沒人在講究史實啊XD
09/23 15:52, 70F

09/23 20:06, , 71F
一堆人以為演義就是正史 能說啥www
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09/23 20:07, , 72F
不過三國遊戲大多也不是打史實牌 都是打角色牌居多
09/23 20:07, 72F

09/23 20:10, , 73F
但是WT打史實牌阿呵呵
09/23 20:10, 73F

09/23 20:32, , 74F
這某方面而言就是一個失敗的假道學
09/23 20:32, 74F

09/24 00:07, , 75F
雖然wowp真的滿爛的 但是WT的惡搞可是沒辦法護航
09/24 00:07, 75F

09/24 00:08, , 76F
自爽雷霆 魔法雷霆 祖國雷霆不是叫假的
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09/24 00:09, , 77F
我還真的希望WG能認真把wowp重做回頭打爆G社
09/24 00:09, 77F

09/24 00:10, , 78F
G社官方那個自以為是的態度實在是....
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09/24 10:17, , 79F
蝸牛最近祖國真的調的過頭,有時候連技術都救不回來
09/24 10:17, 79F

09/24 15:58, , 80F
我覺得WG不管怎樣人家做到沒$了選擇上市然後才收錢
09/24 15:58, 80F

09/24 15:59, , 81F
這點比起蝸牛躲在beta大賣金鷹要有guts很多
09/24 15:59, 81F

09/24 16:01, , 82F
雖然身為從CB開始的SPG玩家對於WG的調整方向也很幹
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09/24 16:02, , 83F
老實說WT的平衡已經弄到很多人不爽玩了,尤其陸戰
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09/24 16:03, , 84F
我是覺得整天拿金彈血條笑人家P2W然後忽略自己組員
09/24 16:03, 84F

09/24 16:03, , 85F
可以拿金鷹買exp這點實在有點不公平啦
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09/24 16:03, , 86F
光一個視野,抗G跟再裝填可以差多少?
09/24 16:03, 86F

09/24 18:09, , 87F
ㄜ…王牌機組還真的沒差多少。視野是最廢屬性。
09/24 18:09, 87F

09/24 18:10, , 88F
抗G這東西沒花錢,慢慢練也可以跟課金同樣效果。
09/24 18:10, 88F

09/24 18:11, , 89F
填裝就算是大口徑機砲也只會差4秒,交戰控制好無感
09/24 18:11, 89F

09/25 17:28, , 90F
兩邊都玩過,同意這篇的觀點
09/25 17:28, 90F

09/25 22:59, , 91F
WT從新手完全沒花錢開始玩組員技能 生命0
09/25 22:59, 91F

09/25 22:59, , 92F
完全是 飛機被任何東西掃到 = 死
09/25 22:59, 92F

09/25 22:59, , 93F
陸戰 = 車輛稍微起伏震盪一下 組員全死
09/25 22:59, 93F

09/25 23:00, , 94F
組員生命100還能挨住一發0.5 等於如果沒100早死了
09/25 23:00, 94F

09/25 23:01, , 95F
有100可以免死一次
09/25 23:01, 95F

09/25 23:01, , 96F
陸戰 裝填技能 也是,難練得要死
09/25 23:01, 96F

09/25 23:06, , 97F
印象可能有誤,KV-2 裝填 沒點 要43.3秒
09/25 23:06, 97F

09/25 23:07, , 98F
裝填點滿好像只要27秒?
09/25 23:07, 98F

09/26 00:09, , 99F
玩炸逼也是,槍手一個240點是要出去送多久?
09/26 00:09, 99F

09/26 00:32, , 100F
機槍手熟練是
09/26 00:32, 100F

09/26 00:33, , 101F
240 360 480 600 780 900 1000 1100
09/26 00:33, 101F

09/26 00:33, , 102F
用時間練會想死......用錢買技能點最快
09/26 00:33, 102F

09/26 00:34, , 103F
我現在只有日本點開240&360就不想練了
09/26 00:34, 103F

09/26 00:34, , 104F
一直炸機場超無聊
09/26 00:34, 104F

09/26 10:03, , 105F
我是忘記了,祖國線用送的金鷹撐到三個槍手就放棄了
09/26 10:03, 105F

09/26 10:03, , 106F
。其他線完全不想搞了~
09/26 10:03, 106F
文章代碼(AID): #1M0ROb-G (Wargaming)
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