作者查詢 / Alex21
作者 Alex21 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共493則
限定看板:Wargaming
看板排序:
17F→:如果是我的話,開場絕對會TK Crusader跟BDR G1B...11/06 00:45
5F→:弱點模組跟計算等效厚度這兩個都是沒用的功能。11/03 21:18
7F→:我MOD也只有裝XVM、GUP、MeltyMap’s MathMod11/03 21:22
13F→:說真的,那些瞄準模組的影響我覺得都沒XVM大。11/03 21:32
14F→:小地圖車種、最終敵跡、效率顯示等,都相當實用。11/03 21:33
34F推:就只是幫助你比較好瞄準而已,準不準還是看砲本身的11/03 15:47
35F→:準度。11/03 15:47
93F→:這種想法大概覺得考試帶計算機也是投機取巧。11/03 20:27
126F→:400M用.46準度連3炮…來個replay說服力會比較夠11/03 21:24
156F→:...我以為大家都知道跟機率有關的都是高斯常態分布?11/03 23:48
158F→:你是想扯亂數表查出來的不是真的亂數?11/03 23:51
163F→:官方早在Q&A提過彈著點是基於常態分布。11/03 23:57
165F→:"WOT確定彈著點分布是全亂數了嗎"這句話真的意義不明11/03 23:58
171F→:你有辦法就去推翻彈著點不是常態分布。11/04 00:03
172F→:而不是拿自己那不可靠的經驗說嘴。11/04 00:04
179F→:還有你該不會沒搞懂常態分布在中心的機率本來就較高11/04 00:06
24F→:"轉正發生就不用考慮角度問題自然也沒n倍裝甲問題"10/31 13:49
25F→:這句話是錯的10/31 13:49
26F→:轉正是所有AP、APCR都有的數值,wiki上APCR是兩度10/31 14:00
27F→:功用就只是減少等效裝甲,簡單說就是降低入射角。10/31 14:00
28F→:口徑壓制就跟上面說的一樣,有分兩倍三倍10/31 14:00
29F→:兩倍以上就是增加轉正的幅度,公式wiki上有10/31 14:01
30F→:三倍就是無視70度強制彈掉,同時兩倍的效果一樣在。10/31 14:01
31F→:然後這篇說的70度強制彈掉這點確實很難測。10/31 14:02
32F→:角度要大於70度,又不能大到讓等效厚到穿不進去。10/31 14:03
1F→:四號那個其實就是標準的spaced armor10/30 22:08
2F→:http://i.imgur.com/1WysZSX.jpg10/30 22:08
3F→:有時候打到砲盾語音說擊穿卻無傷,就是只打穿砲盾10/30 22:09
4F→:沒打穿後面的車體。10/30 22:10
21F→:測試的replay http://goo.gl/003anC 有興趣自取10/30 22:34
28F→:HE沒穿算傷害不會把等效算進去。10/30 22:47
29F→:看這次四號打lowe就知道了,接近90度還有1百多傷10/30 22:48
30F→:你垂直打進去也是差不多這傷害。10/30 22:48
33F推:簡單的說判斷HE有沒有擊穿是看等效裝甲。10/30 22:51
34F→:但沒穿的傷害計算就只看原始的裝甲厚度。10/30 22:51
47F→:HE未擊穿傷害公式 http://goo.gl/GFwH4L 偷wiki的10/30 23:13
16F→:那翻譯有錯,原文是HEAT。10/30 14:32
20F→:根據wiki,2倍增加轉正、3倍無視70度強制跳彈規則。10/30 14:46
21F→:然後HE不會彈掉。10/30 14:47
22F→:就我的理解是,3倍口徑只是讓你不會因為70度強制彈掉10/30 15:20
23F→:但那70度帶來的3倍等效裝甲還是要算,不會強制擊穿。10/30 15:21
30F→:看有沒有人要實測,KV-2用152AP大於80度打50mm裝甲10/30 16:35
33F→:yes 但我沒kv-2,只有50mm裝甲的車。10/30 19:24
34F→:要測的話遊戲中密我VanillaNeko,邊看GPL中…10/30 19:26
35F→:還是要用105mm搭30mm…10/30 19:29
37F→:看完就11點了lol 雙螢幕邊看邊測沒問題10/30 19:38
26F→:這倒果為因了吧,不就是準度不行才被迫選擇進戰。10/29 15:05
1F→:其實汽油引擎問題不大,尤其是像虎式裝甲夠力的情況10/26 04:41
2F→:歷史上有名的打火機,原因也主要是出在彈藥庫。10/26 04:41
3F→:http://i.imgur.com/bF8YU1W.jpg10/26 04:41
4F→:反倒是遊戲中油箱,就算是裝柴油,打爆也是必點燃。10/26 04:42
5F→:而M4在遊戲中這問題也不明顯,大概是燒起來前就爆了10/26 04:45
1F→:不過基於亞服猴子一堆,正面硬上還是沒啥問題的。10/23 19:52
2F→:個人生涯最高經驗就是靠這台一陸輾過一堆猴子。10/23 19:53
3F→:如果太看弱點的話,能扛線的車就沒剩幾台了…10/23 19:56
4F推:頭雖然好穿,但T6車正面有110的車也沒幾台…10/23 20:12
6F→:ARL44我比較偏好105,165穿深夠用,alpha跟DMP都較高10/23 00:00
7F→: DPM10/23 00:01