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作者 Alex21 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共493則
限定看板:Wargaming
[閒聊] QB:Keep calm and Carry on
[ Wargaming ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: OnlyTD - 發表於 2013/11/06 00:15(12年前)
17FAlex21:如果是我的話,開場絕對會TK Crusader跟BDR G1B...11/06 00:45
[心得] 討論有無模組(MOD)的差別。
[ Wargaming ]63 留言, 推噓總分: +12
作者: shisa - 發表於 2013/11/03 21:13(12年前)
5FAlex21:弱點模組跟計算等效厚度這兩個都是沒用的功能。11/03 21:18
7FAlex21:我MOD也只有裝XVM、GUP、MeltyMap’s MathMod11/03 21:22
13FAlex21:說真的,那些瞄準模組的影響我覺得都沒XVM大。11/03 21:32
14FAlex21:小地圖車種、最終敵跡、效率顯示等,都相當實用。11/03 21:33
[問題] 到底可不可以呢?
[ Wargaming ]211 留言, 推噓總分: +32
作者: goetze - 發表於 2013/11/03 15:08(12年前)
34FAlex21:就只是幫助你比較好瞄準而已,準不準還是看砲本身的11/03 15:47
35FAlex21:準度。11/03 15:47
93FAlex21:這種想法大概覺得考試帶計算機也是投機取巧。11/03 20:27
126FAlex21:400M用.46準度連3炮…來個replay說服力會比較夠11/03 21:24
156FAlex21:...我以為大家都知道跟機率有關的都是高斯常態分布?11/03 23:48
158FAlex21:你是想扯亂數表查出來的不是真的亂數?11/03 23:51
163FAlex21:官方早在Q&A提過彈著點是基於常態分布。11/03 23:57
165FAlex21:"WOT確定彈著點分布是全亂數了嗎"這句話真的意義不明11/03 23:58
171FAlex21:你有辦法就去推翻彈著點不是常態分布。11/04 00:03
172FAlex21:而不是拿自己那不可靠的經驗說嘴。11/04 00:04
179FAlex21:還有你該不會沒搞懂常態分布在中心的機率本來就較高11/04 00:06
Re: [心得] 三倍口徑及HE不跳彈傳說
[ Wargaming ]40 留言, 推噓總分: +3
作者: victor0lynn - 發表於 2013/10/31 13:19(12年前)
24FAlex21:"轉正發生就不用考慮角度問題自然也沒n倍裝甲問題"10/31 13:49
25FAlex21:這句話是錯的10/31 13:49
26FAlex21:轉正是所有AP、APCR都有的數值,wiki上APCR是兩度10/31 14:00
27FAlex21:功用就只是減少等效裝甲,簡單說就是降低入射角。10/31 14:00
28FAlex21:口徑壓制就跟上面說的一樣,有分兩倍三倍10/31 14:00
29FAlex21:兩倍以上就是增加轉正的幅度,公式wiki上有10/31 14:01
30FAlex21:三倍就是無視70度強制彈掉,同時兩倍的效果一樣在。10/31 14:01
31FAlex21:然後這篇說的70度強制彈掉這點確實很難測。10/31 14:02
32FAlex21:角度要大於70度,又不能大到讓等效厚到穿不進去。10/31 14:03
[心得] 三倍口徑及HE不跳彈傳說
[ Wargaming ]74 留言, 推噓總分: +26
作者: OnlyTD - 發表於 2013/10/30 21:50(12年前)
1FAlex21:四號那個其實就是標準的spaced armor10/30 22:08
2FAlex21:http://i.imgur.com/1WysZSX.jpg10/30 22:08
3FAlex21:有時候打到砲盾語音說擊穿卻無傷,就是只打穿砲盾10/30 22:09
4FAlex21:沒打穿後面的車體。10/30 22:10
21FAlex21:測試的replay http://goo.gl/003anC 有興趣自取10/30 22:34
28FAlex21:HE沒穿算傷害不會把等效算進去。10/30 22:47
29FAlex21:看這次四號打lowe就知道了,接近90度還有1百多傷10/30 22:48
30FAlex21:你垂直打進去也是差不多這傷害。10/30 22:48
33FAlex21:簡單的說判斷HE有沒有擊穿是看等效裝甲。10/30 22:51
34FAlex21:但沒穿的傷害計算就只看原始的裝甲厚度。10/30 22:51
47FAlex21:HE未擊穿傷害公式 http://goo.gl/GFwH4L 偷wiki的10/30 23:13
[情報] 10/29 Q&A 不負責翻譯
[ Wargaming ]45 留言, 推噓總分: +21
作者: WillieHuang - 發表於 2013/10/30 12:33(12年前)
16FAlex21:那翻譯有錯,原文是HEAT。10/30 14:32
20FAlex21:根據wiki,2倍增加轉正、3倍無視70度強制跳彈規則。10/30 14:46
21FAlex21:然後HE不會彈掉。10/30 14:47
22FAlex21:就我的理解是,3倍口徑只是讓你不會因為70度強制彈掉10/30 15:20
23FAlex21:但那70度帶來的3倍等效裝甲還是要算,不會強制擊穿。10/30 15:21
30FAlex21:看有沒有人要實測,KV-2用152AP大於80度打50mm裝甲10/30 16:35
33FAlex21:yes 但我沒kv-2,只有50mm裝甲的車。10/30 19:24
34FAlex21:要測的話遊戲中密我VanillaNeko,邊看GPL中…10/30 19:26
35FAlex21:還是要用105mm搭30mm…10/30 19:29
37FAlex21:看完就11點了lol 雙螢幕邊看邊測沒問題10/30 19:38
Re: [問題] 為什麼比較少看到裝 100 mm D10T ?
[ Wargaming ]50 留言, 推噓總分: +17
作者: kill90206 - 發表於 2013/10/29 12:59(12年前)
26FAlex21:這倒果為因了吧,不就是準度不行才被迫選擇進戰。10/29 15:05
Re: [問題] 四驅的引擎是有特殊構造嗎?
[ Wargaming ]31 留言, 推噓總分: +10
作者: palsuet - 發表於 2013/10/26 04:25(12年前)
1FAlex21:其實汽油引擎問題不大,尤其是像虎式裝甲夠力的情況10/26 04:41
2FAlex21:歷史上有名的打火機,原因也主要是出在彈藥庫。10/26 04:41
3FAlex21:http://i.imgur.com/bF8YU1W.jpg10/26 04:41
4FAlex21:反倒是遊戲中油箱,就算是裝柴油,打爆也是必點燃。10/26 04:42
5FAlex21:而M4在遊戲中這問題也不明顯,大概是燒起來前就爆了10/26 04:45
Re: [戰況] ARL44 top gun
[ Wargaming ]105 留言, 推噓總分: +18
作者: iamstudent - 發表於 2013/10/23 19:15(12年前)
1FAlex21:不過基於亞服猴子一堆,正面硬上還是沒啥問題的。10/23 19:52
2FAlex21:個人生涯最高經驗就是靠這台一陸輾過一堆猴子。10/23 19:53
3FAlex21:如果太看弱點的話,能扛線的車就沒剩幾台了…10/23 19:56
4FAlex21:頭雖然好穿,但T6車正面有110的車也沒幾台…10/23 20:12
Re: [戰況] ARL44 top gun
[ Wargaming ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: ccc101419 - 發表於 2013/10/22 23:46(12年前)
6FAlex21:ARL44我比較偏好105,165穿深夠用,alpha跟DMP都較高10/23 00:00
7FAlex21: DPM10/23 00:01