[心得] 討論有無模組(MOD)的差別。
想討論一下對一個玩家來說,裝模組到底有何差別。
(一)弱點模組
這個模組對新手來說幫助比較大,
對初次玩這類遊戲的非軍迷玩家來說幫助更是不同凡響。
因為這解決了
[為什麼平平都是貼圖,我打機槍孔跟打砲盾傷害就是不一樣?]
這個問題。
而且有時候臉貼臉,瞄準模式一開往往只能看到一堆灰灰裝甲,
哪分的出哪裡是弱點?
裝了之後瞄準一開,朝有顏色的地方打就對了!
(二)XMV地圖最大可見,最大視距,車體直線,砲塔直線,最後敵蹤。
這個是造成有無模組最大差別的一項,敵方十五台戰車上次出現在哪?
這在終局的影響非常大,激戰正酣的時候哪有時間去數敵人在哪?
你在做砲手的工作時哪有心思去管敵人在哪這種車長的工作?
最後可見模組可以說是幫你加了一個車長的BUFF,
這在以後或許可能成為車長的技能選項之一?(車長好忙
我把圓形線稱為本車最大可見,方形線稱為硬體最大視距。
把敵人夾在這兩個框框中間,就是黑槍不被發現的保證!
除非你圓形框框裡面有未被發現的敵人看到你。
車體直線主要是在開場的時候瞄準目標點,行最短直線,高速準確到達定點。
砲塔直線可以搭配最後敵蹤,若瞄到的地方剛好有個草叢,打下去就對惹~
(三)瞄準模組
這個在已前主要是把填裝時間用數字來描述,讓你搭配自己的瞄準時間,
在快填好的時候出去預瞄,瞄好的時間就是開砲時,讓暴露在掩體外的時間縮短。
有些還有預設好最大括圈跟最小括圈,不用在縮圈完成後過一兩秒才發射,
可以在括圈即將到達最小值前就開火,無形中又減少了被擊中的風險。
最近比較扯的功能是,依你準心計算當前車體的等效裝甲值,
不用想繁瑣的角度問題,照數字最大的角度擺出去就對了,
對硬車來說感覺很有幫助。
最後是爭議性最大的瞄準模組,
其實三十倍瞄準模組只對中遠距離黑槍比較有幫助,對狗戰來說反而不太好用。
但是他OP的地方不是望遠功能,而是廣角拉遠功能,
因為可以拉很遠觀察戰局,搭配上CTRL置中大地圖功能,
對戰況的掌握跟無模組一比,根本是天差地遠。
總結:以上這些零零總總的小優勢加在一起,讓有無模組的玩家差距變得很大。
個人猜測官方應該多少想改變這種狀況,從裝填倒數在這版加進來這點可以看出。
而我們一般玩家...大概也只能跟進,盡量減少高手跟我們之間的差距了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.118
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狗戰問題是我第三人稱打不准,非得用瞄準模式才行,
通常都是黑一半發現被狗,這時候就很不方便~"~
弱點模組,我朋友他爸用得很爽阿,都打出T110E5了。
不能對自己沒用,就說他對所有人都沒用吧XD?
※ 編輯: shisa 來自: 220.132.215.118 (11/03 21:25)
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滾輪滾滾滾好麻煩阿~想自己調設定又覺得麻煩,
最後索性不用了XD
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其他的是積少成多阿~
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※ 編輯: shisa 來自: 219.81.21.34 (11/04 15:15)
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