Re: [情報] 負米死兵orz
※ 引述《PoachedEgg (水煮蛋)》之銘言:
: 腦殘官方昨天說到5點結束不會負米死兵,結果今天4點就開始餓死人,害我獲得寶貴的
: 經驗來回答這個問題。
: 我某分村有約5500的雷法、約8000的劍士、約2500的海頓、約800的投石車、約800的衝撞
: 車、約500隻使者騎士(增援的兵),該分村本身有300隻可魯、600隻方陣。
: 今天4點負約3萬米開始死兵,結果只有死雷法!
: 故綜觀前面的理論,只有「死耗米總數最大的兵種」可以合理解釋,而且是一路只死那種
: 兵種,直到....直到什麼時候就不知道了。是會一路死到0,還是死到該種兵耗米數不是
: 最大,看有沒有其他苦主,請回答。
推文要推好多, 我直接回文好了
我的情況是
本村軍隊: 斧頭n萬 條騎n萬 車n千 ....等
分村援軍: 矛兵n千
盟友援軍: 方陣1000 德魯依500 (此2兵種同樣耗米各1000)
結果是先死方陣
999....998....997...........502...501....
等方陣死剩500隻時
方陣和德魯依一起死 499....498..... (方陣先-1 然後德魯依-1)*
後來他們還沒死光 米就送到了 不用死兵了
我推測是
1. 他人援軍先死, 死完換自己的援軍, 最後才輪到本村軍隊
2. 數量多的先死
3. 相同數量下, 耗米少的先死*
* 死得很快, 所以我不肯定到底是不是方陣先-1
如果有其他鄉民注意到, 煩請糾正
至於多方增援的情況我就不清楚了
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※ 編輯: KLgirl 來自: 60.48.174.113 (09/21 00:48)
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