Re: [問題] 防禦的計算
我把之前推導的結果整理一下po上來
在下並非理工相關科系的,技術上有錯誤還請專家指正
感激不盡
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〈前言〉
警告︰本內容純屬學術研究,實用價值極低
想要變強,請多爆肝多買金,或開貓踢唉低〔違法行為〕
閱讀此文章並沒有幫助
也不要噓我orz
必須修過 步騎混攻時的防禦力計算 課程 才能閱讀此篇文章
不然一定看不懂
建議修過 攻擊與搶奪公式 課程 並 有能力用紙筆和計算機算出戰鬥模擬的結果
再行閱讀
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〈第一章〉投入資源 的公式推導
紅色為主要已知數和變數,黃色為highlight
〔討論中採用攻擊模式討論,並且目標設定為敵我皆全滅〕
攻擊方 防守方
ex ex
劍兵 攻擊65 資源 535 方陣*20 總步防 800 騎防1000
雷法 攻擊90 資源 1090
步兵單位攻擊力=m 〔65〕 「總」步兵防禦力 = A 〔800〕
騎兵單位攻擊力=n ﹝90﹞ 「總」騎兵防禦力 = B 〔1000〕
步兵單位成本= p 〔535〕
騎兵單位成本= q 〔1090〕
單位步攻成本=p/m=C 〔535/65 = 8.23〕
單位騎攻成本=q/n=D 〔1090/90=12.11〕
且知
C恆小於D〔因為遊戲設定騎兵比較快,攻擊力比較昂貴,不然大家都生騎兵就好了...〕
令變數α=步兵攻擊力/總攻擊力 ,α介於0到1之間
則我們知道,交戰時,防守方的總防禦力為
〔αA+(1-α)B〕 其中忽略城牆和plus等等不影響的計算結果的倍數因子
假設我們要完全破防,我們就必須產生〔αA+(1-α)B〕這麼多的攻擊力
〔其實考慮入其他因子,比如說我想要破防後還存活50%的兵力
用倍數調整一下就好了,不影響α計算結果〕
此時進攻方所付出單位攻擊成本就是〔αC+(1-α)D〕
所以我方的所需總資源投入Y就是
y=〔αA+(1-α)B〕*〔αC+(1-α)D〕,也就是〔總目標攻擊力〕*〔總單位攻擊成本〕
將公式整理可得
y=〔(A-B)α+B〕〔(C-D)α+D〕
=(A-B)(C-D)α^2+.......以下略〔有興趣算出α值的用簡單微積分或
暴力配方法就可以了〕
---
因為C恆小於D
當A<B時,二次函數開口向上
代表y有極小值
但是此時絕對是用α=1,也就是純步兵最划算,為什麼呢?
因為我們已經知道,步兵的攻擊力一定比較便宜
但對方A<B,步兵防禦力還比較弱
那還生騎兵幹嘛?
當A>B時,二次函數開口向下
而α在0~1之間
y最低時α不是0就是1,不會是0.5或其他介於其間的數〔自己畫圖比較好懂〕
------
結論就這麼樣出來了...orz
在已知對方防禦能力時,要以最少資源生兵破防
以生產純種步兵 或 純騎兵最經濟
哪種比較好?懶得看公式,就用模擬器就對了
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〈第二章〉進階應用
不過,上述公式可以再加上一個乘數K
y= 〔(A-B)α+B〕 * 〔(C-D)α+D〕* K
= 我方單位攻擊成本 * 敵方防禦 同時也是 我方需要達到的攻擊力
此時,你就可以考慮進很多因素,並設定戰損目標,來算出來你將需要投入的成本
舉例來說
當對方開防禦plus時K就是1.1
當對方同時又有三級城牆時,K就是1.1*〔1.025〕^3
假如你用攻擊,且希望你的死亡士兵數是1/2時
1/2= 1 得到n=1.59 〔這部份就是死傷公式的的內容,詳見精華區
--------
(n)^(3/2) n為我方攻擊力/敵方防禦力〕
此時K為1.59*1.1*(1.025)^3
代表
1.對方高盧開PLUS防禦
2.城牆等級3
3.進攻方希望將己方死亡控制在1/2
這三個條件下
攻擊力必須是對方防禦力的K=1.59*1.1*(1.025)^3倍
將所需攻擊力算出來,你就可以知道要生多少兵才能達到目標,與需要投入多少資源
這可以將你打綠洲的投入和報酬量化,以利投資評估〔但還是沒有很實用啦...〕
〈小結〉這個公式可以讓我知道以下三個資料
y= 〔(A-B)α+B〕 * 〔(C-D)α+D〕* K
(1) * (2)
1.圖形與頂點
=> 生產步兵or騎兵破防最划算
2.part(2),輸入對方資料與進攻死亡率等等目標,產生(2)︰
=> 必須達到XX攻擊力才能符合我設定的條件
3.y=(1)*(2)
=> 求出所需的投入總資源
〔搶奪與公式同理可應用,搶奪公式請見CGI-game板精華區〕
〔同樣的公式稍做修正,就可以變成戰鬥損失公式,也可以用戰鬥損失設為目標,
算出所需的攻擊力,但是理想的α值不會改變〕
PS.這個公式用excel寫出來有一定的價值,看有沒有人要做囉
小弟會用,但是寫出來的粗糙無比,看起來像一堆亂碼
大概只有我自己看得懂
看有沒有高手願意開發QQ
〈全文完〉...期末考加油
你END了嗎...
--
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※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.246.35 (06/01 21:04)
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