討論串[問題] 防禦的計算
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者wemee (傳打更的弄婆湯)時間16年前 (2008/06/01 18:14), 編輯資訊
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我已經看過精華區而無相關回答,請問各位強者板大. -------------------------以下是問題的分隔線----------------------------------. 根據我今天用模儗器的研究. 如果你要打的敵人 偵查的結果 他的步防或騎防 有一個特別高. 那麼你打他就別步兵混
(還有120個字)

推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者Thitta (胖胖 )時間16年前 (2008/06/01 18:55), 編輯資訊
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攻防公式之前都有魔人推導過了,在精華區裡. 有興趣去研究一下就知道為什麼了. ======. 小弟還自己多推導了下一步的內容,結論不太實用,不過還是跟大家分享一下好了. ======. 假設條件. 1.已知對方防守狀況〔如綠洲或死羊的不動防兵〕. 2.我方尚未生兵. 〔第二個假設很重要,如果你已經生
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推噓40(40推 0噓 2→)留言42則,0人參與, 最新作者Thitta (胖胖 )時間16年前 (2008/06/01 21:02), 編輯資訊
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我把之前推導的結果整理一下po上來. 在下並非理工相關科系的,技術上有錯誤還請專家指正. 感激不盡. ================================================================================. 〈前言〉. 警告︰本內容純屬學術研
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者hugoliu (雨果)時間16年前 (2008/06/02 19:04), 編輯資訊
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抱歉,這點光用推文還是不太理解.. 大多數情況都是假設本來我的是步很多騎少,. 隨著進攻之後兵都會越來越少,. 假設大多數人的防守不極端好了,即都有但比例不同,. 那在兵越來越少情況下,我該生純步或生純騎?或是混合!?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.
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