Re: [問題] 防禦的計算

看板travian作者 (胖胖 )時間16年前 (2008/06/01 18:55), 編輯推噓4(4016)
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※ 引述《wemee (傳打更的弄婆湯)》之銘言: : 我已經看過精華區而無相關回答,請問各位強者板大 : -------------------------以下是問題的分隔線---------------------------------- : 根據我今天用模儗器的研究 : 如果你要打的敵人 偵查的結果 他的步防或騎防 有一個特別高 : 那麼你打他就別步兵混騎兵打 : 混著打 反而死的更多 : 步或騎只海一種 雖然攻擊力 會變的超低 不過 死傷數反而少 : 譬如 : 不看 城牆 行宮 鐵匠 盔甲場 : 單純打500隻棒棒兵而言 : 用100隻條頓騎士普通攻擊打500隻棒棒兵 : "條頓騎士只會死7隻" : 如果派200隻棒棒+150隻斧兵+100隻條頓騎士 : 用普通攻擊打500隻棒棒兵 : 結果 "條頓騎士反而會死9隻" : 以上 如果對方 騎防超弱 : 那就別派步兵去增加總攻擊力 : 那只會去幫倒忙 反而會死的更多 攻防公式之前都有魔人推導過了,在精華區裡 有興趣去研究一下就知道為什麼了 ====== 小弟還自己多推導了下一步的內容,結論不太實用,不過還是跟大家分享一下好了 ====== 假設條件 1.已知對方防守狀況〔如綠洲或死羊的不動防兵〕 2.我方尚未生兵 〔第二個假設很重要,如果你已經生兵了,「通常」是步騎一起炸下去就對了〕 目標 1.我方想要「生兵」破防 2.我方想求在 "最低死亡資源" 和 "最低破防投入資源" 時的 「理想步兵騎兵比例」 === 我推導出的結論 1.不論如何,理想比例不會是步騎混合 要嘛就是生產純騎兵或純步兵 原因可以透過設計戰損公式來了解 簡單來說就是 在假設x為步兵攻擊力佔騎兵攻擊力的比例時 〔X=0代表用純騎兵 X=1代表用純步兵 X=0.5代表各一半〕 和總戰損Y的關係 是一個二次函數 而在x=0~1之間時,函數的低點只會落在x=0 或x=1,而不會是中間 2.最實用的結論,就是在你沒兵的時候,要清綠洲 大部分是生步兵最划算 我還沒算到過用騎兵比較划算的綠洲 〔其實這點早就有大大提過了,只是用數學再次證明了一次...= =〕 後來補充︰下面的推文中,PoachedEgg大大已經舉出例子 說明還是有綠洲用純騎兵破比較有效率 3.在實戰破防中 通常有兵就炸下去就對了 除非對方防守很極端〔ex純棒棒或純可魯〕 不然很少出現兵越多越虧的狀況 多花一分鐘做戰鬥模擬,就可以避免這種狀況 ====== 總之...很不實用的研究 結果出來的時候我也很失落...orz 我以為會有一個數值,可以告訴我 用3成的騎兵和7成的步兵打綠洲最划算 但因為二次函數形狀的關係 這種狀況並不存在...... 如果有人想知道tra的戰鬥公式,我暑假有空再整理一次前輩的結論好了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.246.35 ※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.246.35 (06/01 18:55) ※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.246.35 (06/01 18:57)

06/01 18:58, , 1F
我想看你的數學推導
06/01 18:58, 1F

06/01 19:58, , 2F
泥綠或泥米綠(老鼠、野豬、熊),純步和純騎炸下去,我
06/01 19:58, 2F

06/01 19:58, , 3F
有看過純騎比較划算的綠洲
06/01 19:58, 3F

06/01 19:58, , 4F
純步是劍士、純騎是雷法
06/01 19:58, 4F

06/01 20:03, , 5F
嗯,其實這種綠洲理論上不是不存在的
06/01 20:03, 5F

06/01 20:04, , 6F
P兄要不要把動物組合po上來看看
06/01 20:04, 6F
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.246.35 (06/01 20:04)

06/01 20:54, , 7F
某泥米綠,105老鼠、45蜘蛛、33野豬
06/01 20:54, 7F

06/01 20:56, , 8F
步/騎防=6510/3939=1.65
06/01 20:56, 8F

06/01 20:58, , 9F
(雷法攻擊/資源)/(劍士攻擊/資源)=11.9/7.96=1.495
06/01 20:58, 9F

06/01 20:59, , 10F
COOL 感謝告知^^
06/01 20:59, 10F
※ 編輯: Thitta 來自: 140.112.246.35 (06/01 21:01)

06/01 21:39, , 11F
沒想到有人研究的比我更深入
06/01 21:39, 11F

06/01 22:48, , 12F
我也想看你的數學推導方法
06/01 22:48, 12F

06/02 15:24, , 13F
說到實用 考慮時間的話 步騎一起生比較快達到目標
06/02 15:24, 13F

06/02 16:32, , 14F
直接請問結論,所以要打人就是純兵或純步最好囉?
06/02 16:32, 14F

06/02 17:06, , 15F
錯,要打人就全上。除非你確定對手防兵偏重步防或騎防
06/02 17:06, 15F

06/02 18:01, , 16F
如果你要 「生兵」 打人,用純步或純騎兵一定有個是優勢
06/02 18:01, 16F

06/02 18:02, , 17F
如果你「已經有兵」要去打人,就步騎一起上
06/02 18:02, 17F

06/02 18:02, , 18F
但在第二種狀況,有某些防禦組合如純棒棒或純可魯
06/02 18:02, 18F

06/02 18:03, , 19F
會讓你加入步兵反而更虧,或加入騎兵反而更虧
06/02 18:03, 19F

06/02 18:03, , 20F
如上面那篇文章所述一樣
06/02 18:03, 20F
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