Re: [討論] 美工設計這條路真的是坎坷嗎?

看板soho作者 (夜行)時間16年前 (2008/06/30 04:34), 編輯推噓10(1002)
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美工其實不坎坷,坎坷的是, 明明是美工程度還要硬ㄍ一ㄣ成設計,設計等級的被當作美工來使用。 剛開始出來工作的時候,我也常遇到這樣的問題, 以前第一個想到的就是把問題都推給業主, 認為是業主錢給得少又要求事情作得好, 又或者業主一直改圖,根本是業主沒有審美觀沒有專業。 後來一直在思考這個問題到底是哪個環節出錯了, 有沒有可能是我的設計或者說法沒辦法讓業主服服貼貼, 還是我根本就把自己的定位搞錯了,所以實際與期待有落差。 還是有人當個快樂美工啊, 但快樂的設計也不少。 如果想要撈過界, 設計師為了多賺一點開低價打亂應有的行情、小美工報高價但又質感不佳, 那就是一個惡性循環的開始, 以後業主就認為,我以前都花少少的錢,設計師就可以幫我做得很好, 又或者質疑,你開這麼高的價碼,真的值這個錢嗎? 如果要說到,台灣的整體環境不適合設計,我又覺得太嚴重了, 是沒有像日本歐美那樣全面性的成熟,但至少開始甦醒, 大家都知道要包裝、要形象、要行銷、要品牌, 只是在面對那些形象包裝的時候,大老闆們還是習慣用傳統的思考方式, 但當新一代逐漸冒出頭的時候,這種不上不下的狀況就會有所改變了, 所以我抱持著樂觀的態度看未來台灣的設計環境。 剛好透過這次設計師週展覽, 我分別認識了大廠自己的設計團隊, 也認識了一般設計公司的設計師, 看到了兩個不同的面向,來跟大家講一講現況。 原本像華碩這類大公司尚未成立自己的設計團隊時,也都是仰賴與設計公司配合, 那時候台灣的大大小小設計公司正蓬勃,後來各家大廠紛紛成立設計團隊, 工業設計、平面設計逐漸收回自己內部完成,當然就對設計公司造成衝擊, 大家都看到大廠的資源多、設計師能夠與技師配合做出厲害的互動概念作品, 而且有自家品牌撐腰,甚至最後量產都是一條線的事情。 但實際在裡面工作的狀況,大公司可想而知也是部門的角力戰, 賺錢的行銷部,與花錢的設計部, 比較起來哪一個部門說話比較大聲?意見會比較受到重視? 又哪天當權的是不重視自行設計與開發的長官時,一切好壞都很難說.... 外面的設計公司其實是培養優秀設計師的搖籃, 只是案子越來越少、撈過界的惡性循環也因此越來越多,設計公司經營越來越困難, 難道要剛畢業的設計小毛頭就立刻達到水準、大家要擠破頭才能得到大公司的工作機會嗎? 小型的設計公司仍然有他們存在的多元性跟必要性。 真正理想的環境,是平衡的環境, 有大廠的團隊,也有獨立的設計工作室,實在不能偏廢任何一方。 如果真正有心要繼續做設計,那就得在你所謂環境不好的時候, 為有可能變好的環境打下基礎,吃苦當吃補,鍛鍊自己也不錯啦!! 畢竟同樣的環境同樣的土地,就是有很多人很多公司做得好,能說他們只是僥倖嗎? -- 妙卡不書寫。 一天一個設計師所關注的話題 http://www.wretch.cc/blog/appleshe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.32.26

06/30 04:50, , 1F
好文清晨推,清晨推好文 :p
06/30 04:50, 1F

06/30 05:17, , 2F
哇嗚~~~你還是沒早睡呀~ XD (轉去我個板ok嗎?^^")
06/30 05:17, 2F

06/30 09:34, , 3F
不推不行!
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06/30 09:44, , 4F
其實努力的人真的很多呢 :)
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06/30 11:22, , 5F
其實也有不少人做濫的就跑,這也是這時代的惡性循環
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06/30 11:29, , 6F
推推推推推
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06/30 13:36, , 7F
大家都很早起嘛....還是還沒睡.....
06/30 13:36, 7F

06/30 14:12, , 8F
當然是.還沒睡....
06/30 14:12, 8F

07/01 17:46, , 9F
最後一段讓我很感動....謝謝你....
07/01 17:46, 9F

07/09 13:41, , 10F
我居然沒推到這篇,趕快推
07/09 13:41, 10F

07/14 14:01, , 11F
推啊.......
07/14 14:01, 11F

07/24 10:40, , 12F
推:)
07/24 10:40, 12F
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