[仙六 ] 仙六破關黑特心得感想(大雷)

看板pal作者 (f57915)時間8年前 (2015/07/25 19:39), 8年前編輯推噓23(23060)
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本文章為抒發自己感想+怨恨,因此很多地方很偏頗,死忠仙粉請包容了 防雷頁 個人認為這次的仙劍是一次變革性的嘗試,脫離回合制,加入2d動畫, 遊戲設計多變玩法(我很喜歡今朝跳來跳去), 到多線式劇本,單論變革是好的,只是這次試水溫我覺得是失敗的。 遊戲內容有多失敗就不說了,崩潰奇俠傳啊.... 本次劇本脫離單一主線劇情,改採多線並進、組織對抗,卻導致了主角群戲份邊緣化, 鋪陳冗長沒有推進力,更慘的是,前面花了很多時間鋪陳劇情, 最後高潮卻無法堆砌起來!!?? 有種"越今朝死了啊…",平淡即視感。 先談談本次劇本,完整度很高,組織架構交代也算完整,我很喜歡, 劇本跳脫原本仙劍的框架(蜀山、女媧傳人等),整個砍掉重練, 從九泉開始延伸,三方爭熱海,一旦失熱海,禍及六界,因此聯手計殺鯤鵬(很霹靂的劇 情),還增加了黑科技= =... 但本次劇情內容太過龐大且多雜,導致有很多時間在聽故事,先談九泉、後講血缚, 之後是身世解謎、禺族祝齬和馭界樞, 搞得超多解說役(病殘弱、埋名、顧叔、0淵0夜)。 光是交代天情之海+0夜+祝齬的關係,就用了多少次大月亮場景,看到最後好膩也很無趣( 還不能快轉),可是這樣的解說時間,一直重複上演,導致主角群戲份大減,對玩家沒有 吸引力啊!!!! 反而病殘老小還比較搶戲,主角若能給阿扁或埋名來走,會比較有張力些。 ---------------------------------------------------------------------------- 角色篇 越今朝: 沒有主角魅力的主角,雖然有腦袋與想法,跟醬油凡一樣悲劇。 不過我喜歡他後悔害死人那段劇情,很有吸引力 前期 我是妹控超中二!下路雙排,其餘免談! 中期 我是扈生超不爽!亂砍洩恨 後期 我是扁2.0,只好來完成他的願望,變成一個好哥哥了 越祈 前期很聽話,惹得被明秀討厭 後期嘗試離開今朝的保護,結果今朝就永遠再見了 這次的男女主角讓我很無感。 針對祈,我在想她應該是掛開最大的女主角吧! 最後去找宿何換今朝,她是怎麼進去龍潭的?沒有鑰環也可以? 別人搶手環鑰匙搶得你死我活,她可以完全無視設定就進去?? 祝齬表示:哭哭!你果然是故意不跟我好 昭言: 新型態男裝麗人配角,且人物塑造成功,裡面最喜歡她和埋名對手戲 可惜描寫太少,想知道她平時和埋名.藏峰的情況,埋名的死轉得太硬了啦! 閒卿 集高富帥於一身的OP陪襯角,到處抱妹子,大概是因為福利拿太多了, 所以被編劇草草帶過 10方 銅牌還遇到豬隊友,仙劍裡第一悲配角。 前期各種打醬油所以被隊友當戰犯,常被無視、嘴, 明繡逼他用豆包去關,還嗆說是豆包去又不是你去,小氣啥? 我是10方一定嗆,那你師傅手巾借我當衛生紙用,反正洗洗就會還你,小氣啥? 10方的錯就是阻止明秀,這種嘴砲應該放生啊。 後期想不開,幫隊友助攻,閃現近戰場開大牽制死,結果隊友也不是很感念他, 他的死輕描淡寫帶過。 銅牌在菁英眼中始終是個銅牌啊!銅牌錯了嗎?? 明繡: 公主病重症患者 很想跟顧叔說,你寵出來的公主關好行嗎?不要隨便放出來危害社會。 所有事情都要繞著明繡轉,不順她就嘴,逢妖就打,硬要留下當與青山公主 見祈依賴今朝也不爽。 逼祈面對今朝的死,感覺明繡內心是有點恨意的,你師父死,有人這樣逼你嗎? 幸好她後來煮了雞蛋麵,不然對這角色沒甚麼好印象 還有一個想問的-->臨淵 0淵知道今朝是誰嗎? 不然為什麼要騙今朝是扈生,看他跟2姐的對話好像早就知道一樣, 既然知道今朝是阿扁2.0,不就也知道偷祈的犯人是三年後來的嗎? 為什麼會知道,這件事情只有老大知道吧! 因為這bug導致扈生之說變得很可笑。 結論: 這次劇本不錯,而且有很多創新,有看到認真製作遊戲。 可惜編排鋪陳太過冗長,主角群不夠立體, 劇情遊戲 bug太多,每一個bug對遊戲流暢都很致命, 這次對仙劍真是[真心換絕情啊!!] 還是5前好~~~ 溫文儒雅的瑾軒、可愛的瑕妹子、錢嫂蘭姐(到現在還是很討厭她) 被人陷害的魔君(後期不知腦包啥?難道是換了一個位置就換了一個腦袋?) 義氣大叔、苦命鴛鴦等 而且還是建立在5這結局之下的作品,表現更加亮眼, 真心推薦阿!!!!! 希望本次DLC是說埋名如何在艱苦的200年中,遇到融化自己的昭言 或是馭界樞的故事 軟星這次真的把仙劍這招牌丟在地上踩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.84.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1437824365.A.CF6.html

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明「繡」。
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shizukiyu: 錯字好多... 抱歉 已修正 07/25 19:52

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應該除了小媛都知道這越金朝事變出來的
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明繡有瞎=沒瞎 還能煮麵(蛋還糖心的)不懂為何要這樣設定
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麵不是昭言煮的嗎?我記得他有說
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認真製作遊戲(X) 認真寫劇本(O)
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但劇情漏洞和前後不通的地方還是超多…
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是該認真寫程式吧
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閑卿就是個活動E罐,到處給女角送修為啊!!
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覺得魔君換位子換腦袋+1但對他的愛還是>蘭姐
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蘭姐沒有瑕這個角色的話真的就很黑
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這樣講閑卿好像專職補魔機
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※ 編輯: f57915 (180.176.84.218), 07/25/2015 22:16:11

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閑卿就是個靠修為來騙吃騙喝的老妖怪(?
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※ 編輯: f57915 (180.176.84.218), 07/25/2015 22:16:39

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有沒有人有算過閒卿到底送了多少年的修為啊?
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修了千年幾乎都送光了吧,最後變回原型 不過幾年又回來了
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他一隻妖類能活那麼久我覺得也太誇張了......
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修為送很大,送不用錢
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1.超OP龍潭 2.修為免錢閑卿 這代這兩個設定我不喜歡XD
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我不喜為何要讓閒卿跟小綉兒有那麼多摟抱場面Q_Q
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理想的dlc:埋名線和雙子+衡道眾+十方 (雙越無感)
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我喜歡卿繡耶 所以抱抱看的很開心
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推樓上,能理解喜歡卿繡的心情,...只是對於一開始就喜歡
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昭言的玩家難免會有一點不舒坦。也喜歡卿言,但卿繡的對手
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戲實在太搶鏡了。認為如果官配是卿言真要好好反思幾條連
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絡主角感情戲的鋪陳合不合理。總之我對卿言這樣的結局很
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扼腕,雖然he,但在他們身上體驗不到"一生一念,一念一人"
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這樣的主題。
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遊戲通關後,竟是埋言給我的震撼最大。
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一生一念,一念一人,用在埋名身上正合適。
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我基本肯定本代劇情,但要吐槽就是幾點:1.令人無感的雙越
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2.不能容忍無主題 3.閒卿身上的感情線處理得不夠俐落,過
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於曖昧。4.結局收尾處理不好。系統操作就別說了,只能說
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北軟為了資金竟讓仙六成了半成品。辜負了玩家,就這樣。
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如果愛情一直是仙劍的主訴的話,只能說六代除了洛家線以外
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幾乎都不復存感人的愛情橋斷...(主觀見解)
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為何一生一念,一念一人的感情就一定要是愛情呢
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我個人倒是挺喜歡卿繡之間非情愛的親情交聊,洛家雙
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子之間我也不覺得全是愛情,不管怎樣的情感形式都用
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愛情去解釋會不會有點小看人心的複雜度
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我能體會關方想呈現卿繡的親情,只是 "展現手法"有不妥之
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處。的確一生一念這樣的情感放大可以不拘於愛情,但我想
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說的是,仙六不容易找著 "一生一念一人"的 "愛情"。我不確
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定是不是玩家們都會這樣想,但這主要是我的一點直觀感受。
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不覺得卿綉展現手法有不妥 他本來就跟師父一起照顧綉兒
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在師父走後他繼續陪著明綉很溫馨阿
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畢竟 "愛情"不一直是仙劍的主要元素,所以針對這方面我會
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更敏感劇本的描繪。
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可能主要是 "背後抱傳功"雷到我了吧,展現關懷和親情可以,
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但我覺得這裡 "對我"來說,過度了。
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而且,明繡跟"世叔"的互動幾可說是沒大沒小,直觀看來不像
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長輩與晚輩。
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至於洛家線,感情上更多的還是在呈現埋名單方對昭言深沉而
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隱忍的情意,這情意玩家要如何解讀都可以。
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我自己對劇情的理解是,幾處細節都隱隱指向這情意不僅止於
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親情的程度,不然何以閒卿見到畫上的"虹兮缚兮,吾心念之",
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便思想 "洛埋名,你果然..."果然什麼?我想不會是果然愛護
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妹妹。而是埋名這份逾越兄妹的深情(愛情)藉由滿室的書畫
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和題字被閒卿察覺了。其實把洛家線說是愛情線也不太準確,
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但是這裡的故事中無疑存在著一位愛得極深的角色,令人震動
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對於這代愛情我並沒太多感覺 當初會想買仙六
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都是因為閑卿和小繡兒才買 昭言的外貌不是我的菜
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閑卿對明繡就是家人情感的長輩對待晚輩
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沒大沒小是因為她對妖有心結、閑卿也不講求人類禮束。
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不過明繡在與青山和閑卿培養出很深的感情是事實。
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這可以稱為愛情,只是沒有發展成情欲之愛。
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個人滿喜歡仙六對卿繡的描寫,模糊又深刻得恰到好處。
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仙六有別於歷代的感情戲重點就是強調這種家人般的情誼。
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雙越和雙子也是如此,是不是情欲之愛並不重要。
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不覺得在與青山的時候卿繡有可以稱之為愛情的情感耶
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。閑卿對明繡是長輩對晚輩很明顯 明繡的愛(?)則是放
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在顧叔身上了 但是同樣喜歡對於他們之間親情的描繪
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雙子就單向的吧 埋言遊戲裡很明顯了
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昭言對埋言的情感刻畫我也很喜歡 儘管那不是愛情
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*埋名
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親情也是無疑愛情的一種啊……
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愛情定義本就很廣。
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多打無疑兩個字
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我覺得既然是仙六, 基本的仙劍要素應該要有吧...
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蜀山, 苗族, 御劍, 修仙, 人vs妖的猶豫...
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比起仙劍, 還比較像古劍+軒轅劍......
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到底何謂仙劍要素?仙四跟仙六跳脫出原本架構我都非常
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欣賞 六的劇本問題在其他方面 單就跳脫這點我覺得很棒
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這幾天看完仙五前和仙六 覺得仙六沒有像仙劍系列那
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種感受 看仙一仙五前心很酸
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