Re: [仙六 ] 仙六破關黑特心得感想(大雷)
※ 引述《f57915 (f57915)》之銘言:
: 本文章為抒發自己感想+怨恨,因此很多地方很偏頗,死忠仙粉請包容了
: 防雷頁
: 個人認為這次的仙劍是一次變革性的嘗試,脫離回合制,加入2d動畫,
: 遊戲設計多變玩法(我很喜歡今朝跳來跳去),
: 到多線式劇本,單論變革是好的,只是這次試水溫我覺得是失敗的。
: 遊戲內容有多失敗就不說了,崩潰奇俠傳啊....
: 本次劇本脫離單一主線劇情,改採多線並進、組織對抗,卻導致了主角群戲份邊緣化,
: 鋪陳冗長沒有推進力,更慘的是,前面花了很多時間鋪陳劇情,
: 最後高潮卻無法堆砌起來!!??
: 有種"越今朝死了啊…",平淡即視感。
: 先談談本次劇本,完整度很高,組織架構交代也算完整,我很喜歡,
: 劇本跳脫原本仙劍的框架(蜀山、女媧傳人等),整個砍掉重練,
: 從九泉開始延伸,三方爭熱海,一旦失熱海,禍及六界,因此聯手計殺鯤鵬(很霹靂的劇
: 情),還增加了黑科技= =...
: 但本次劇情內容太過龐大且多雜,導致有很多時間在聽故事,先談九泉、後講血缚,
: 之後是身世解謎、禺族祝齬和馭界樞,
: 搞得超多解說役(病殘弱、埋名、顧叔、0淵0夜)。
: 光是交代天情之海+0夜+祝齬的關係,就用了多少次大月亮場景,看到最後好膩也很無趣(
: 還不能快轉),可是這樣的解說時間,一直重複上演,導致主角群戲份大減,對玩家沒有
: 吸引力啊!!!!
: 反而病殘老小還比較搶戲,主角若能給阿扁或埋名來走,會比較有張力些。
不可能,先講埋名,埋名跟故事主軸關連很少,只有製作假鑰環設計禺族
跟他有關,衡道眾會跟他接觸純粹是意外知道熱海,而且埋名不會想插手
這事,六界死活跟他無關,他只想解除血縛加真正死去罷了。
扁絡桓也不太可能,我個人認為這角色最成功的點就是他是配角,他成功
的點其中之一就是他的神秘感,如果由他變主角,相對地這角色就不會再
有吸引力。
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: 角色篇
: 越今朝: 沒有主角魅力的主角,雖然有腦袋與想法,跟醬油凡一樣悲劇。
: 不過我喜歡他後悔害死人那段劇情,很有吸引力
: 前期 我是妹控超中二!下路雙排,其餘免談!
: 中期 我是扈生超不爽!亂砍洩恨
: 後期 我是扁2.0,只好來完成他的願望,變成一個好哥哥了
後期錯了,今朝不會知道他是扁2.0,根據設定扁絡桓死後存在跟他人對他
的記憶會完全消除,今朝會幫忙跟扁絡桓無關,他只是單純想救人罷了。
: 越祈
: 前期很聽話,惹得被明秀討厭
: 後期嘗試離開今朝的保護,結果今朝就永遠再見了
: 這次的男女主角讓我很無感。
: 針對祈,我在想她應該是掛開最大的女主角吧!
: 最後去找宿何換今朝,她是怎麼進去龍潭的?沒有鑰環也可以?
: 別人搶手環鑰匙搶得你死我活,她可以完全無視設定就進去??
: 祝齬表示:哭哭!你果然是故意不跟我好
: 昭言:
: 新型態男裝麗人配角,且人物塑造成功,裡面最喜歡她和埋名對手戲
: 可惜描寫太少,想知道她平時和埋名.藏峰的情況,埋名的死轉得太硬了啦!
埋名其實不用那麼早死,只是他認為要死就死在最該死的時候,所以他才
出去送死。藏峰不可能會有更多描寫,光是講解設定就佔了很大的劇情容
量,不可能跟主線關連不算大的洛家每一個人都有很多描寫,倒不如多描
寫除了扁絡桓另外三統領的想法比較實在。另外,埋名跟昭言我覺得不算
對立。
: 閒卿
: 集高富帥於一身的OP陪襯角,到處抱妹子,大概是因為福利拿太多了,
: 所以被編劇草草帶過
: 10方
: 銅牌還遇到豬隊友,仙劍裡第一悲配角。
: 前期各種打醬油所以被隊友當戰犯,常被無視、嘴,
: 明繡逼他用豆包去關,還嗆說是豆包去又不是你去,小氣啥?
: 我是10方一定嗆,那你師傅手巾借我當衛生紙用,反正洗洗就會還你,小氣啥?
: 10方的錯就是阻止明秀,這種嘴砲應該放生啊。
: 後期想不開,幫隊友助攻,閃現近戰場開大牽制死,結果隊友也不是很感念他,
: 他的死輕描淡寫帶過。
我覺得手巾的比喻不太好,一個是人命,一個是重要的人的物品罷了,而
且十方真講那種話,一定還會再被明繡多打幾巴掌。十方在寒江之死中的
猶豫是不對的沒錯,畢竟怎麼想人命一定大於機關,只是那時候沒人可以
嘴十方,因為大家都一樣,沒有人去幫寒江,正武盟的人彷彿全部都武功
盡失,主角群也沒一個敢過去的,對我來說寒江的死只是為了讓十方心態
轉變的狗屁劇情。
十方的死我覺得沒有到輕描淡寫,死後的2D對話有每個人對他的看法,溫
仰完全無法接受祈一行人幫助禺族原因有一部分就是十方的死,而且雲來
石上也有描寫今朝可以理解十方自爆的原因。十方死後確實描寫不多,不
過那時要準備阻止禺族了,不可能像寒江那樣每個人都意志消沉。
: 銅牌在菁英眼中始終是個銅牌啊!銅牌錯了嗎??
: 明繡: 公主病重症患者
: 很想跟顧叔說,你寵出來的公主關好行嗎?不要隨便放出來危害社會。
: 所有事情都要繞著明繡轉,不順她就嘴,逢妖就打,硬要留下當與青山公主
: 見祈依賴今朝也不爽。
: 逼祈面對今朝的死,感覺明繡內心是有點恨意的,你師父死,有人這樣逼你嗎?
: 幸好她後來煮了雞蛋麵,不然對這角色沒甚麼好印象
當然不順她就嘴加逢妖就打,她的童年創傷是妖怪造成的,怎可能
對妖怪友善,不想去天晴之海我覺得情有可原,而且她也沒有白目
直接去嗆禺族。她對祈應該沒有恨,說穿了就是看不慣加覺得祈是
白癡罷了,今朝的死她會那樣逼人是想讓祈自己開始有想法,她的
做法不是最好的沒錯,可是昭言的做法也沒有確實幫助到祈。
: 還有一個想問的-->臨淵
: 0淵知道今朝是誰嗎?
: 不然為什麼要騙今朝是扈生,看他跟2姐的對話好像早就知道一樣,
: 既然知道今朝是阿扁2.0,不就也知道偷祈的犯人是三年後來的嗎?
: 為什麼會知道,這件事情只有老大知道吧!
: 因為這bug導致扈生之說變得很可笑。
臨淵不知道今朝是扁2.0,扁絡桓死後不會有人記得今朝就是扁2.0
有關這方面事情的記憶會全部被洗掉,而且扁2.0跟扈生並不衝突
沒有規定扁2.0不可以當扈生,扁2.0最大的BUG就是越今朝本人,
而不是扁2.0跟扈生衝突這件事。
: 結論:
: 這次劇本不錯,而且有很多創新,有看到認真製作遊戲。
: 可惜編排鋪陳太過冗長,主角群不夠立體,
: 劇情遊戲 bug太多,每一個bug對遊戲流暢都很致命,
: 這次對仙劍真是[真心換絕情啊!!]
: 還是5前好~~~
: 溫文儒雅的瑾軒、可愛的瑕妹子、錢嫂蘭姐(到現在還是很討厭她)
: 被人陷害的魔君(後期不知腦包啥?難道是換了一個位置就換了一個腦袋?)
: 義氣大叔、苦命鴛鴦等
: 而且還是建立在5這結局之下的作品,表現更加亮眼,
: 真心推薦阿!!!!!
: 希望本次DLC是說埋名如何在艱苦的200年中,遇到融化自己的昭言
: 或是馭界樞的故事
: 軟星這次真的把仙劍這招牌丟在地上踩
認同,真的很致命,1.0.1連基本的遊戲流暢度都做得很糞
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真的,洛家血案一次爆出來直接收尾那一整段真的看得很爽。
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這次仙六劇情失敗有一大理由就是雙越的劇情很弱,比家人的話
比不過洛家血案,偏偏我又感受不到他們有愛情的感覺。
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不可能記得扁,記得扁的話龍潭的設定就是來亂的了
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