Re: [閒聊] 遊戲品質真的跟製作資金有關嗎?(有穹雷)

看板pal作者 (gumen)時間8年前 (2015/07/09 23:46), 8年前編輯推噓42(43191)
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先說我還沒玩仙6 但有手癢去看一下實況台 目前為止劇情很長 破台的人很少 所以討論劇情優劣的不多 但操作面、Bug真的是哀鴻遍野 戰鬥似乎呈現兩極化 有人上手後就覺得不錯 有人還是討厭隊友戰鬥時在旁邊納涼散步的樣子 因為我自己還沒玩所以還不能下定論 == 我是標準的三劍迷 只要系列一出就會玩 不玩也會看實況台 直到最近才開始接觸歐美的遊戲 跟大家分享一下我的觀察 我發現即使是歐美大廠的遊戲還是會迫於[想賺錢]、被[上面]所逼 所以沒優化好就趕著上市 例如大革命和蝙蝠俠 這兩個遊戲都有製作人出來誠摯道歉 甚至都祭出補償方案了 大革命是DLC贈送,畢竟BUG多優化太劣 甚至導致UBI股市重挫 最新的蝙蝠俠PC版則是優化太劣給玩家退錢!!!!收回去重做 等做好了再上市 大宇呢??既然道歉了 會有補救措施或贈品嗎? 但我想精裝版和設定集都做成這樣了,連基本誠意都沒有,應該就bye了吧 設定集的設計者應該是用Word在排版吧.............. 還有贈品的餐具組根本就是家長會送的兒童節禮物啊>\\\< == 以上例子說明,也許仙6製作團隊也有被[上面]的人逼吧 每個公司都有所謂背後的藏鏡人催下面的趕工上市這樣= = 啊我好像反過來替製作團隊說話了 但我覺得更大因素是才華有限 只在雞毛蒜皮的系統部分做增進 或假會(台語) 他們對玩家的敏感度似乎不高 整個團隊不是不思長進 而是...沒人才? 技術有限?領導者太弱?...等等 我想有關劇情評價的討論應該這幾天會出來 如果劇情太爛可能就真的GG了 但目前看即使再爛也爛不過仙5 因為仙5有立一個制低點在前面了 所以後面也可以盡管打混(?) 如果仙6真的很爛,6前又會好起來了?這是仙劍魔咒嗎 仙6有前傳魔咒,軒轅有外傳魔咒,古劍太新有年輕魔咒(咦?) === 遊戲做的好不好真的很現實 換成臉書介面來比喻,就是越多人按讚越好 而現在看起來就是超多人按[噓]~~清一色的[噓] 穹之扉因為仙六被抬高身價這個也讓我有點意外 因為我沒玩過它 不過聽說穹的劇情薄弱就有點退縮 總要有一個差的才能凸顯另一個好的吧 不是說三劍常常互相比較就有網友會敏感生氣嗎? 真好笑,好的遊戲就是靠比較出來的,你以為東施的醜不是西施襯托出來的嗎? 總之應該會看完板上陸續破台的心得再看一下風向要買哪一把劍吧 咳咳。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.211.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1436456795.A.B8C.html

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古劍真的完勝了
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07/09 23:49, , 2F
姚毒瘤的微博有說會公告補償措施 但是一點也不期待
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穹之扉補完DLC之後是非常完整的作品 建議可以入手玩玩看
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至少不會有無法進入遊戲的問題
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我覺得是這次實在太敷衍! 遊戲bug加上精美畫冊!畫冊還
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真是精美喔!我看是精簡吧,真的很想幹譙髒話!!! 騙很大
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傷玩家的心!!!
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真正難過是軒劍在巴哈批判程度可勝過於仙劍 軒劍很坎坷
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穹至少有替軒劍平反一點點就很開心了 實際粉絲數量就知
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穹撇開疲勞轟炸宣傳 上市前人設各種酸阿
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所以穹算是媳婦熬成婆嗎(咦)

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不要說亂捧穹 軒陸當初上市也是飽受優化之苦
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比起銷售時間點 剛上市的評價才是勝負關鍵阿
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※ 編輯: gumen (114.25.211.90), 07/09/2015 23:58:56

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顯然以伍前評價之優 如果仙六賣得不錯也不意外
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但下一作就更備受考驗了 看看現在又有同業新團隊新作
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很多人說這次穹軒劍變仙劍化 我不認為 天之痕就玩過了
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只是天之痕沒有像穹在感情戲上直接說明而已 並不稀奇
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軒轅劍仙劍化?是因為很多神怪嗎? 穹是因為時代設定在商代 商代本來就神權統治 有神仙妖怪更正常吧 (軒五乾脆整個移到山海經 背景不錯但劇情GG) 而且軒轅劍從1代本來就是人文(歷史)和魔幻(神怪)密不可分 不懂的人不是軒劍迷XDD

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身為軒粉當時只能看各種四面八方腦粉把軒劍砭成一文不值
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不要說不用在意 如果整體批判風向如此 又有誰敢玩呢
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仙劍之父&仙劍毒瘤 穹之扉大勝仙6
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印象最深刻的 除了子巧被說像潘迎紫這種逗趣的
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鳳煜跟司空宇被酸韓系娘泡 沐月造型被酸酒店小姐
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相較之下仙劍其實很幸福了...
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不是神怪問題 是指腳色感情戲這部分比例變重
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軒劍自一二代開始就多引用山海經怪物後來演變神話或故事
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軒和其他二劍差別還是很大 畢竟有正史作為牢固的奠基 其他兩劍基本上都是架空世界 4/4外/雲系列的歷史考據或改編都很強 (在仙劍版一直討論軒轅劍好嗎XDD)

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那都是軒劍本有的模式
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雖然我不是仙劍迷,但挺擔心這次仙劍六的銷售成績,仙劍
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和軒轅劍的銷量會影響彼此
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甚至是之後續作開發能拿到的資源多寡也是
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都是同公司的沒關係 (誤)
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楓舞才綁歷史吧!? 軒参沒中國線當年被批鬥很慘
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樓上 軒轅劍從楓之舞開始每一代都有歷史背景作為骨架
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軒劍 每一代剛出都會被罵阿
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軒伍沒有~~
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其實我覺得穹的劇情不會很薄弱,雖然邏輯上有點不完美
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還有 63 則推文
還有 4 段內文
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名,中間有段冷場,其他整體都很不錯,看得出有用心
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推穹之扉 出了第三個DLC把結局補完 就完全沒問題了
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現在玩正是時候 也剛好等仙六更新檔出來....
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話說原po要不要註明推文有穹扉雷啊……XD
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已經加標題了 不過我沒玩過 這樣破碎看看也看不懂XDD

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這次跟仙四那次不太一樣。仙四主要是解決卡的問題即
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可 可是這代別說優化 操作、細節太差 bug又多
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※ 編輯: gumen (114.42.61.236), 07/10/2015 11:36:30

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穹這次表現得好無庸置疑~根本不用跟其他劍比較
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講難聽點軒轅劍姓楊的出來亂以後,大家才怒的
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是說巫師3事件嗎? 那不過是被斷章取義無限上綱非戰之罪
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誰不希望自己的作品可以用更多資源跟技術製作成理想作品
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台灣跟中國一樣 最不缺唱衰跟酸民的
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且那事件是在穹上市之後發生的...
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姓楊的亂了什麼? 新聞看一半記者斷章取義就跟著信 素
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值頗呵
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況且玩家有何好怒的...
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姚仙都歷經仙五、仙六不也穩穩地?
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現在開始覺得古劍>軒劍>仙劍了...
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穹之扉讚 還有很多臺灣在地笑點
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遊戲開發成本剛好也是古劍>軒轅劍>仙劍XD
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軒轅劍開發成本哪有>仙劍= =
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不過古劍資金是這三個最高的倒是沒錯
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仙六作成這樣資金還比穹之扉少喔
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我的想法是..仙劍領隊的姚X老了 才華耗盡了 甚至是阻礙進步或發展的毒瘤 反之古劍2古劍3都讓新人有足夠的空間發展 資金多寡應該是吸引人才加入的第一步 可是我看仙六這情況應該叫做人才有限 ※ 編輯: gumen (114.42.61.236), 07/10/2015 18:41:51

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看到吃東西真的醉了...吃點心手都空的 比仙四還退步
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仙劍的資金一直比軒轅劍多吧
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印象裡,三劍裡開發資金最少的是軒轅劍 囧
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仙劍由於客群較廣賣得較多,大宇砸比較多錢在它身上
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仙劍的資金一直比軒轅劍多吧+1 看看明星代言歌曲+行銷
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真的不用想說仙六開發資金、人力少就情有可原這樣...
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基本遊戲性問題都一堆了
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玩到目前的感想是 編劇要珍惜(文編有維持水準) 其餘都
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要檢討 為什麼明明用同一個引擎還會發生同一家公司之
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前就發生過的慘劇也是難以想像 大宇行政整合部分爛到
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07/11 00:39, , 131F
無以復加
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最好軒劍開發成本比仙劍高,要找臺階下也別亂講話。
07/11 01:53, 132F

07/14 05:19, , 133F
可以不要再幫主角們取那種神話般的八股藝術名字嗎?!
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07/14 05:20, , 134F
李逍遙、王小虎 罔飼 罔腰這種名字比較台灣本土化
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07/14 05:20, , 135F
比較接近原汁原味的台灣製武俠GAME 我也比較買得下去啊
07/14 05:20, 135F
文章代碼(AID): #1LdfTRkC (pal)
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