Re: [仙一] 聽完板友的勸玩DOS板了
※ 引述《privateeyes (紅藍交錯的歐冠賽場)》之銘言:
: 建議閱讀此篇文章時,★使用『空白鍵』為宜!^_____^
TO privateeyes:
我先表示我的立場,我是個標準的仙一迷!.v./ 右!(明明是舉左手……冏rz)
我很佩服你能說出你心裡面的話(而且是在仙一迷眾多的仙劍版 XD)
畢竟每個人有每個人的想法,這是我無法左右的!(笑)
但我能分享我為什麼是「仙一」迷,而非「仙劍」迷
希望你能從 我的文句間 感受得到,
為何"他"在我們心目中,是如此地「與眾不同」~
※是的!對我而言他是有血、有肉、有情感的靈魂!不再只是消磨時間的遊戲~
印象中我"第一次"和他的邂逅,是在國小二年級看到我的表哥在玩仙一
他正操作著Q版李逍遙破解仙靈島的蓮花池迷宮
看著小小的人偶能隨心所欲地騁馳在水裡面(其實是踏著蘆葦飄 XD)
對那時懵懂幼小的我,是一件很著迷的事啊!
後來千方百計想要親自玩到他,
一直吵著我表哥讓我從頭玩(印象中他已經破到很後面的時候)
被我吵到受不了只好屈服……orz
那時他另外讀檔,
是在 逍遙嬸嬸的客棧,靈兒被三位黑苗族人綁架至李逍遙的房間 時候
甚至我表哥還想打算呼弄我說:「他不能破關,因為李逍遙上不去房間」
我很理性地分析後(前後不超過5秒)
※ 5…4…3…2…1
說:「他不是只要爬繩子就好啦!」
※我:XDDDDD
※哥:冏rz
我想我表哥一定大驚!因為我一個小娃兒從沒玩過電腦遊戲,
怎會注意到這個細節(重要的是我沒玩過他,理所當然並不知道情節中有"事先"告知 )
他只好乖乖不再賣弄小聰明,繼續『替我』破掉他~~
※那時我就下定決心:有一天我一定會『親自』破關他,總有那麼一天……
後來,當然!快升上國中後的我,扎扎實實真正的用自己雙手破關了!
他承載著我多年的期盼,他並沒有讓我大失所望,
並且讓我足足為他著迷到至今,已是大學生的我~~
現在,我試圖僅用我鄙陋的文筆,來告訴您──
※ 仙劍「最初」的感動
※ 永恆不滅的傳奇
: 玩了一個禮拜破關了
: 我的疑問是= =
: 最後那樣到底是啥
: 感覺好像遊戲到一半突然就結束了一樣
: 是DOS版也有分好幾種結局嗎?
他沒有分很多結局,他只有一個結局,
而我也很慶幸他只有一個結局,
因為他就猶如一場真實的人生、一趟完整的生命旅程──
※可悲的是,他們的生命無法重來,
※可喜的是,他們的生命也不須要重來……
: 仙劍這款遊戲
: 對話也太過精簡了
: 我玩完後
: 覺得跑劇情的時間後走迷宮打怪比起來
: 實在是太少了
: 常常走了很久的路才進入劇情段落
: 寥寥數句就結束
: 於是又繼續趕路= =
我個人覺得:因為有多元的迷宮和耐打的怪物,
才會讓你真正融入這場紅塵江湖中的男主角李逍遙!
試圖讓你和他戲中的戰友角色擁有「革命情感」。
※沒有任何一場廝殺勝利是輕而易舉的
※沒有任何一場冒險之路不崎嶇難行的
P.S 比起仙一,我個人覺得仙二還更符合你所說的感覺~_~||
(喜愛仙二的仙迷,我要說聲抱歉了……雖然我喜歡小狐狸蘇媚>/////<)
: 畫面上其實不糟
: 我玩得下去並破關就表示能接受畫面了
: 但劇情實在是不太優
: 設定上給我的感覺很好
: 滿吸引人的
: 但是輔助的劇情不夠多(男女角間的細節等等)
: 我的感覺就是劇情太少
: 不只劇情太少 對話也太短= =
: 還有結尾戛然而止
感謝你在 遊戲聲光效果蓬勃發展 的此刻
能接受歷史已久的DOS版的畫面
你認為劇情不夠多、角色互動刻劃的不夠明確,
是因為遊戲設計給我的感覺 就像當年的社會,
如此地保守、簡樸,卻擁有青澀的純真與熱血~
(但對我而言,人物刻劃得入木三分、栩栩如生,感覺他就站在我眼前一樣)
※結局戛然而止是帶點「文學性」的意味,抑或電影式的「暗喻」結局,
他不需要清楚的、明白的告訴你:
故事中的公主與王子是否過的幸福快樂,他之後如何如何……云云
故事的結尾僅「停格」在"兩個"片段:
※身為女媧後裔的靈兒背負重大的使命,與拜月教主以及水魔獸自爆同歸於盡,
※最終的戰役結束後,
※鏡頭卻又帶到 代表靈兒的青蛇杖 從天空緩緩降落 插入巔崖上
似乎暗喻著:
靈兒的生命猶如植物,扦插在這片 女媧世世代代守護 的土地上
枝葉根由母株切離,插於適宜的床土中,
使之發新根枝葉,而成為獨立的新個體。
※僅留下女媧不滅的靈魂精神──最後,他給予了喜愛靈兒的玩家一線希望
: 灑狗血的段落
: 比如月如之死刻劃不夠深
: 而且死的也不夠悲壯= =(被壓死了?)
相較於女媧後人為了人民福祉,宿命論的偉大犧牲
讓我淚流滿襟的,
就是你口中所謂的「撒狗血」片段:
※鎖妖塔崩毀的那一剎那,
※林月如為了拯救靈兒和逍遙,卻被崩壞的八卦石版坍塌而「月」缺花殘。
對於月如的犧牲,我反而覺得不是老梗、撒狗血,
因為她始終站在是為「小愛」犧牲的立場,
沒有太過沈重的包袱,沒有太偉大的原因,
※ 僅是單純地顯示出:「愛一個人,就要勇敢去闖」的單純的想法
月如喜愛上他所愛的人(李逍遙)的愛人(趙靈兒)
※ 也顯示出:小愛中的「大愛」、平凡中的「不平凡」──
最後的結局,
故事並未點名林月如是否以「巫術」起死回生,
僅以李逍遙望見與林月如極為相似的倩影,為結局留下伏筆:
※月如的倩影永遠停格在那白雪紛飛過後的初春季節,
※隔著樹梢綠葉透出一片一片的陽光灑落,
※持著油紙傘,抱著繈褓中的靈兒的遺孤,
※幽幽地凝望著她和逍遙的未了情緣……
: 劇情鋪陳的不足
: 男女情愛發展的不夠細膩
: 如果這些東西都能以現在遊戲的水準把他補足
: 那我相信這個重製版的仙劍應該能說服我
: 成為經典了
: 嗯 針對我這種小時候沒玩過的人啦
: 小時後有玩過仙劍DOS版的大概都覺得已經是經典了
他不需用任何「註解」去補足他的 悲劇性的殘缺
因為 美麗的殘缺 總會讓人記憶猶新
※經過歲月流光無情地流轉,
※記憶腦海中反覆淺酌回味後
※沉在甕底的,僅剩下存在我心中──「最初」的感動
最後附上一些重要片段,
希望看過我的落落長(翻台語)的感想中,
希望能帶給你新的領悟~~:P
By★oo闇月冥辰oo★
仙劍一dos版【崩壞的鎖妖塔】
http://www.youtube.com/watch?v=ZhH0hKi_mFs&feature=related
新仙劍奇俠傳【結局】
http://www.youtube.com/watch?v=FwwGE79X6kA
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