Re: [仙一] 聽完板友的勸玩DOS板了
剛剛看到有人認為如果比較晚接觸仙劍
或看過更多催淚劇情,再看仙劍也許比較不會有感動
但小弟我卻認為並非全然如此
在仙劍之前,武俠電影,連續劇,小說已經多不勝數
只是碰到有感人肺腑的劇情時,就會拖很長
用我的話來解釋就是: 榨乾你的眼淚為止
女主角如果跌落懸捱,男主角都抓著撐個三分鐘
女主角與男主角重逢,會抱著哭五分鐘
女主角死於男主角懷中,可以一邊吐血一邊交代遺言七分鐘
然後男主角要抱著屍體哭兩分鐘 (以上只是舉例,還有很多奇奇怪怪的拖戲橋段)
以前我也在不知不覺中變的習慣這些模式
後來在大學完了仙三,也只覺得劇情中等,戰鬥不錯~~還可以打發時間
然後借了仙一Xp玩, 覺得戰鬥好煩,劇情不錯但不會再三回味
過了一陣子,偶然在youtube上看到仙劍蝶戀的音樂
我只是一邊聽一邊做自己的事
說也奇怪,眼睛~~就是酸酸的
剛好有人直接把蝶戀那段放在網上,我就點來看
結果變成不斷的重看~~有種欲罷不能的感覺
然後就開始重玩仙一,我就不再當戰鬥遊戲玩,而是一個故事
漸漸感覺到,仙劍沒有大聲的哀號與哭泣,沒有矯情,沒有拖戲
但有種說不出的無奈與哀傷
而且在主角群的情感面,總感覺到拿捏得當,點到為止
仙一的愛情,有一種含蓄,卻十分堅定不移
每個人心中都有隱藏的話,雖然始終都沒有說出來
但可從行為與抉擇中透露出端倪
這是我認為足以令人一再玩賞的一大要素
也是把我從過往喜愛的模式提升到新領域的主因
以上一點淺見
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