Re: [仙一] 聽完板友的勸玩DOS板了

看板pal作者 (joseph)時間16年前 (2008/05/15 16:44), 編輯推噓13(13010)
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剛剛看到有人認為如果比較晚接觸仙劍 或看過更多催淚劇情,再看仙劍也許比較不會有感動 但小弟我卻認為並非全然如此 在仙劍之前,武俠電影,連續劇,小說已經多不勝數 只是碰到有感人肺腑的劇情時,就會拖很長 用我的話來解釋就是: 榨乾你的眼淚為止 女主角如果跌落懸捱,男主角都抓著撐個三分鐘 女主角與男主角重逢,會抱著哭五分鐘 女主角死於男主角懷中,可以一邊吐血一邊交代遺言七分鐘 然後男主角要抱著屍體哭兩分鐘 (以上只是舉例,還有很多奇奇怪怪的拖戲橋段) 以前我也在不知不覺中變的習慣這些模式 後來在大學完了仙三,也只覺得劇情中等,戰鬥不錯~~還可以打發時間 然後借了仙一Xp玩, 覺得戰鬥好煩,劇情不錯但不會再三回味 過了一陣子,偶然在youtube上看到仙劍蝶戀的音樂 我只是一邊聽一邊做自己的事 說也奇怪,眼睛~~就是酸酸的 剛好有人直接把蝶戀那段放在網上,我就點來看 結果變成不斷的重看~~有種欲罷不能的感覺 然後就開始重玩仙一,我就不再當戰鬥遊戲玩,而是一個故事 漸漸感覺到,仙劍沒有大聲的哀號與哭泣,沒有矯情,沒有拖戲 但有種說不出的無奈與哀傷 而且在主角群的情感面,總感覺到拿捏得當,點到為止 仙一的愛情,有一種含蓄,卻十分堅定不移 每個人心中都有隱藏的話,雖然始終都沒有說出來 但可從行為與抉擇中透露出端倪 這是我認為足以令人一再玩賞的一大要素 也是把我從過往喜愛的模式提升到新領域的主因 以上一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.252.51.86

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因為它不露骨 因為它哀怨糾結 因為它是仙劍奇俠傳...
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含蓄不露骨的情感表露,加上恰到好處的配樂襯托
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總是讓人覺得胸口悶悶
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我想是一種典型的含蓄情感之美 而不完美更加深惆悵的美感
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而現在已經越來越主張愛要說出口 因此感受度有點差別
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"因為最初,所以最美;因為最純,所以銘心刻骨"
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推樓上
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是的…可是有“最初”情感的人,也不需要去強迫別人跟
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他一樣有這個情感,各人經歷不同。
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我想推樓上 重點是原PO他自己也非常清楚那時和現在的
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遊戲有時代差異無法比較
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所以就止戰吧~接受不同看法才能進步不是嗎?
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月如很火 http://0rz.tw/b843P
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05/15 20:21, , 14F
月如:躺著也中槍(( ‵□′)─C<─___-)|||
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我覺得仙一的故事比較單純,後面的作品有魔族有神族,比較
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虛幻,仙一也有但是比較點到為止,一代的神明好像只有出現
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鎮獄明王?
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仙一世界觀本來不大阿 仙三定六界 六界之間還沒結束阿
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仙一是先有劇情再有世界觀設定,設定是配合劇本構築的
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以降的作品就得自己完補世界觀再來寫腳本了...
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仙一劇情真的很棒!! 月如你不要死阿阿阿...
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05/16 18:41, , 22F
月如同手同腳耶!!
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04/11 08:21, , 23F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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文章代碼(AID): #18A_Vuz2 (pal)
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