Re: [閒聊] 水晶種類討論
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 目前只有一種水晶─生命水晶。
: 我的想法是假設玩家沒有 setdata on_crystal 的話,玩家陣亡
: 時它預設會去做 ppl->query_vobjs("s001") 的動作。
: 反過來說,玩家有 on_crystal 時,玩家陣亡時就會以 on 的這
: 顆為主,因此:
: ○○水晶實際上本體就是生命水晶,編號將以 s00X 為主。
: ========================================================
: 接下來就是○○水晶可以給的其它用途
: 陣亡時
: └為目前有被 on_crystal 的水晶
: 續戰水晶 :會留在原地,3p全滿,並回復再使用大絕時間
: └再陣亡時若身上有生命水晶就執行原水晶的效果。
: 犧牲水晶 :自己陣亡的同時對象有 n% 的機率也會一起陣亡
: 記憶水晶 :陣亡時不是回到 recall 處而是回到水晶記憶點
: 非陣亡時
: └為目前沒有被 on_crystal 的水晶
: 生命水晶 :施展聖痕時需用到
: └可類推到施展其它什麼時也需用到(但不會消耗,不必 on)
: 續戰水晶 :3p 全滿,回復再使用大絕時間,縮短一些CD時間
: 記憶水晶 :可回到記憶點
: 自爆水晶 :被吞時可以用的,自爆時可炸死吞怪
: 轉移水晶 :可允許鍊金術士在任何情況下轉移回 recall 處
: 重置水晶 :可使用類似 creator-key 的功能
: 傳送水晶 :可使用類似魔法捲軸傳送門的功能
: 嘛,我是覺得缺少了關鍵的用途,至少要有兩個以上極關鍵的用途
: ,藉魂力吸取的能量轉換成水晶這件事才有基本的存在價值。
: 不曉得各位有什麼看法?
: (當然我會這樣問就是我有備案了,只是直覺上我似乎覺得不妥)
: Laechan
鍊金術士可增加一個魂力值,值的大小依技能值決定
使用魂力吸收,可分數種方式:
一、直接吸收,吸收天地間的能量,化成魂力值儲存。
二、對物吸收,如有基數設定的物件,當然被吸收的物品會消滅。
三、對怪吸收,直接將怪物的血肉精華等,化成魂力值。
魂力值的用途
一、配合物件製作出上述的水晶。
二、直接施放魂力造成傷害。
三、充能:暫時提升物件的屬性。
四、heart:轉魂力值暫時提升屬性。
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