Re: [閒聊] 水晶種類討論
※ 引述《kano4002 (kano)》之銘言:
: 鍊金術士可增加一個魂力值,值的大小依技能值決定
: 使用魂力吸收,可分數種方式:
: 一、直接吸收,吸收天地間的能量,化成魂力值儲存。
: 二、對物吸收,如有基數設定的物件,當然被吸收的物品會消滅。
: 三、對怪吸收,直接將怪物的血肉精華等,化成魂力值。
: 魂力值的用途
: 一、配合物件製作出上述的水晶。
: 二、直接施放魂力造成傷害。
: 三、充能:暫時提升物件的屬性。
: 四、heart:轉魂力值暫時提升屬性。
一、只有玩家下 absorb 指令時才看的到魂力值。這個魂力值
的唯一來源是「鍊金術士使用 absorb 對付怪物」。
二、玩家可使用 absort 指令將魂力值製成各種水晶。每一種
水晶所需的魂力值多寡不同。簡單的說以生命水晶為例,
鍊金術士將來不必找科隆塔換也能透過轉換魂力值取得生
命水晶。
三、魂力值只能換成水晶,不能換成其它東西。
四、魂力值有屯積上限、並有專屬取得函數(add_absorb)
(事實上挪布幣也應該要有)
但你的建議不錯,魂力值應該可以有其它來源,魂力值也應該
可以轉成別的型態,但僅限特殊條件下。
那什麼叫特殊條件呢?比方「隊伍裡面有著什麼隊友」這類的
就是其中的一種..
鍊金: 靠x , 我魂力值快用光了
隊友: 沒關係, 我讓你吸一下
這牽涉到我另一個東西要不要實裝的問題,但另一個東西或許
不需要實裝(因為我不寫新 mud),我最近會仔細考慮。
畢竟鍊金術士的特色也必須確保,才能讓三個法師進階能夠特
色分明,彼此分庭抗禮,玩家既會猶豫於要選哪一個,又不會
後悔於為什麼當初要選那一個。
(魂力值確實可用在一個非常優秀到不行的特殊用途上......)
Laechan
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