討論串[閒聊] 水晶種類討論
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/08/22 17:17), 編輯資訊
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一、只有玩家下 absorb 指令時才看的到魂力值。這個魂力值. 的唯一來源是「鍊金術士使用 absorb 對付怪物」。. 二、玩家可使用 absort 指令將魂力值製成各種水晶。每一種. 水晶所需的魂力值多寡不同。簡單的說以生命水晶為例,. 鍊金術士將來不必找科隆塔換也能透過轉換魂力值取得生. 命
(還有293個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kano4002 (kano)時間12年前 (2013/08/22 15:06), 編輯資訊
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鍊金術士可增加一個魂力值,值的大小依技能值決定. 使用魂力吸收,可分數種方式:. 一、直接吸收,吸收天地間的能量,化成魂力值儲存。. 二、對物吸收,如有基數設定的物件,當然被吸收的物品會消滅。. 三、對怪吸收,直接將怪物的血肉精華等,化成魂力值。. 魂力值的用途. 一、配合物件製作出上述的水晶。.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/08/21 17:24), 編輯資訊
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目前只有一種水晶─生命水晶。. 我的想法是假設玩家沒有 setdata on_crystal 的話,玩家陣亡. 時它預設會去做 ppl->query_vobjs("s001") 的動作。. 反過來說,玩家有 on_crystal 時,玩家陣亡時就會以 on 的這. 顆為主,因此:. ○○水晶實際上本
(還有552個字)
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