Re: [問題] 變態小兵

看板mud_sanc作者 (小太保)時間14年前 (2010/04/27 00:49), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : TO Laechan : 既然可以有針對削弱攻擊而達成增強防禦的 : 技能那麼為什麼不能有針對該技能的反向技 : 能,反過來說學會金鍾是可以削弱攻擊者攻 : 擊,那麼對攻擊者而言,何嘗不是懲罰。 : Plain@Sanc 你所指的,跟我所說明的,並不相同。 例如 fingerwind 對 BOSS 類怪物強度的「削弱」,我在創作 fingerwind的新效果時就說過,wiz 可以針對 fingerwind 會 造成的影響設定該怪物無法 fingerwind,或者被fingerwind 後可以馬上變回。甚至如果你能使用 add_action 抓取玩家的 動作指令來判斷它是否正在施展 fingerwind 來提前反制,這 也是可以的。 這跟我對 wizs 們對必中的 shut2 以自體護盾的特殊設定來 反制時所採取的看待態度是一致的,就是我不反對 wizs 設定 反制。 ====================================================== 今天的問題是什麼呢? 就是有怪物設定了「當玩家有學 goldfield 時,他被特定攻 擊打到時的傷害增加」,有玩家回報該傷害甚至高達百萬。 我說了,可以強調「殺傷會增加」。但如果殺傷增加到「秒殺 」的程度,就是在「懲罰」有學 goldfield 的人。 玩家並不是因為 goldfield 才去加 fister,正確的說,我並 不希望玩家選擇公會的依據是這個,當然我也會希望玩家不要 因為 goldfield 而不選擇 fister。 還有我以前說過「補強訊息」是一件很重要的事。 當然今天我只看到有人抱怨因為學了 goldfield 的因素反而 造成他們打怪的不便,我沒看到他有貼足夠的訊息。 但我仍要藉這個機會宣導:如果你的怪在施展某攻擊時對有學 goldfield 的玩家有針對性的話,那至少攻擊訊息中要有足夠 的資訊讓玩家知道「原來是這個原因」。 不然就會一直有玩家來問、來抱怨相同的問題。 換言之,玩家有學 goldfield→你設定他打某怪會被秒殺或受 嚴重傷害→玩家可以理解你的設定(即使他仍有抱怨),那你的 設定合不合理,至少不是我說了算或不算。 (況且有時候理不理解,還不一定都得靠訊息說明) 我舉一個最簡單的例子,假設你的設定是.. if(ppl->query("skill/goldfield")) dam=dam*10; 那結果某一天,我更動玩家的 hp 公式,使得玩家 hp 比目前 看到的多出五倍。 那你將上面的 dam*10 改成 dam*50 => 你就是在"針對" goldfield 你可以想想如果我真的做了那個更動,你是否就會跟著更動。 我並不反對 wiz 針對某技能甚至某職業設定反制,我已經有舉 RO的例子說明。但我希望玩家不要因此而有越多的疑惑,這時 適度的說明可能就是必要的。另外聖殿是主張讓玩家完全依自 己的興趣去選主職與副職的,盡量不要讓玩家覺得選了某職業 是件倒楣的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.246.41
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