Re: [問題] 變態小兵
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: TO Laechan
: 既然可以有針對削弱攻擊而達成增強防禦的
: 技能那麼為什麼不能有針對該技能的反向技
: 能,反過來說學會金鍾是可以削弱攻擊者攻
: 擊,那麼對攻擊者而言,何嘗不是懲罰。
: Plain@Sanc
你所指的,跟我所說明的,並不相同。
例如 fingerwind 對 BOSS 類怪物強度的「削弱」,我在創作
fingerwind的新效果時就說過,wiz 可以針對 fingerwind 會
造成的影響設定該怪物無法 fingerwind,或者被fingerwind
後可以馬上變回。甚至如果你能使用 add_action 抓取玩家的
動作指令來判斷它是否正在施展 fingerwind 來提前反制,這
也是可以的。
這跟我對 wizs 們對必中的 shut2 以自體護盾的特殊設定來
反制時所採取的看待態度是一致的,就是我不反對 wizs 設定
反制。
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今天的問題是什麼呢?
就是有怪物設定了「當玩家有學 goldfield 時,他被特定攻
擊打到時的傷害增加」,有玩家回報該傷害甚至高達百萬。
我說了,可以強調「殺傷會增加」。但如果殺傷增加到「秒殺
」的程度,就是在「懲罰」有學 goldfield 的人。
玩家並不是因為 goldfield 才去加 fister,正確的說,我並
不希望玩家選擇公會的依據是這個,當然我也會希望玩家不要
因為 goldfield 而不選擇 fister。
還有我以前說過「補強訊息」是一件很重要的事。
當然今天我只看到有人抱怨因為學了 goldfield 的因素反而
造成他們打怪的不便,我沒看到他有貼足夠的訊息。
但我仍要藉這個機會宣導:如果你的怪在施展某攻擊時對有學
goldfield 的玩家有針對性的話,那至少攻擊訊息中要有足夠
的資訊讓玩家知道「原來是這個原因」。
不然就會一直有玩家來問、來抱怨相同的問題。
換言之,玩家有學 goldfield→你設定他打某怪會被秒殺或受
嚴重傷害→玩家可以理解你的設定(即使他仍有抱怨),那你的
設定合不合理,至少不是我說了算或不算。
(況且有時候理不理解,還不一定都得靠訊息說明)
我舉一個最簡單的例子,假設你的設定是..
if(ppl->query("skill/goldfield"))
dam=dam*10;
那結果某一天,我更動玩家的 hp 公式,使得玩家 hp 比目前
看到的多出五倍。
那你將上面的 dam*10 改成 dam*50 => 你就是在"針對" goldfield
你可以想想如果我真的做了那個更動,你是否就會跟著更動。
我並不反對 wiz 針對某技能甚至某職業設定反制,我已經有舉
RO的例子說明。但我希望玩家不要因此而有越多的疑惑,這時
適度的說明可能就是必要的。另外聖殿是主張讓玩家完全依自
己的興趣去選主職與副職的,盡量不要讓玩家覺得選了某職業
是件倒楣的事情。
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