Re: [討論] return spell
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 現在 return spell 最高可練到 3000 ,
: 而 3000 跟 1000 的差別可做成 [可全體移動的隊員總數上限] ,
: 像, 100 -> 400 -> 700 -> 1000 -> 1300 -> 1600 -> 1900
: -> 2200 -> 2500 -> 2800 -> 3000 之類的。
: 同房間有 n 個隊員, 該牧師的 return spell 無法傳送 n 個隊員時就傳送失敗 ,
: 一定要同房間的隊員少於等於該牧師可傳送的人數才行。
: 這樣 return spell 高的牧師有組隊價值,
: return spell 低,則可造成牧師有想練高的動機。
: 另外有幾個額外的限制方面:
: 1.全體移動的部份可以額外限制施展時間等等...
: (像是隨著施展的等級越高,再次施展時間的間隔也跟著越長)
: 2.必須有施展道具等等...
: (這個好像要等虛擬系統做好。)
: 3.成功機率的高低不同。
: (這個要煩請大家幫忙想。)
: 以上大概是討論結果,大家討論看看吧。
建議以區域來決定成功率,原因在於:
聖殿的區域也是有分善惡,或不同的信仰,因此也有神力可及或不能及的地方,
如果該區域的神或魔王明顯和牧師的三神對立,不會坐視勇者在自己的地盤飛出去
又飛進來,飛出去又飛進來,這樣實在無法維持該神或魔王的威嚴,必定會用自己的
方式去妨礙(全力)才對。即使是中立的神,也不會任你像蜜蜂般飛來飛去,也會稍
微阻擋一下,表示不要太過份,而己方的神所及的勢力範圍,應該是暢行無阻才是。
因此,以100%,80%,60%,40%,20%,0%六種級距來設定該區域的施展成功率,再以
該區王的善惡,強弱,友善,敵對或中立為考量因素,決定該用哪個機率。
可以的話,儘量不要全區域設為0%,除非該區的王和三神的屬性完全相反,極惡,隨
時想開戰!(不知為何,這類區域都沒人做。)
當然王附近的房間是可以設零的。
冷却時間可以看傳送幾個人來決定,每多一人冷却時間多一分鐘,即傳送自已時,冷却
時間為二分鐘,傳送九人則為十分鐘,再以級數來降低冷却時間,設十級可以多人傳送
,每提高一級,冷却時間少十秒鐘,最終可以減少二百秒,但至少要二分鐘。且只能使
用目前修得最高級數的歸還術。
瑪法可以設定成功率較其它牧師高10%,冷却時間較短來表示對該法術的專精之處。
其實我比較想維持現狀..............tsk
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