[討論] 賜死1個角色是增加劇情張力的最簡單方法?

看板movie作者 (簽名檔詳見 其他版)時間1年前 (2023/01/16 11:50), 編輯推噓51(52147)
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不是說類似 被酒駕的主角,隨機在山路上撞死的那種無名路人角 而是真的有名有姓,甚至帶動重要劇情, 有些影片還是突然被插一個旗,下一秒就去了.. 超英電影這種連英雄都可以免洗的也罷,現在還多了招多重宇宙 其他劇情片忽然弄死一個角色,實在感覺很唐突.. 賜死一個角色是增加劇情張力的最簡單方法嗎? -- 當一個孩子出生在一個島上,由父母養大到20幾歲畢業, 這葛有遠見的孩子決定到太平洋的彼端,進偉大的公司,賺大錢 。。10多年後,孩子成了40多歲的大叔,開始稱 原住的島為糞島,島民為土著 這代表孩子覺醒了嗎? 不對,是踏麻的不要臉。 養大他的爸媽還在島上呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1673841044.A.79F.html

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你可以試試看去寫小說或是什麼故事創作,就會發現
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把一個角色有血有肉養大再殺掉,有種爽感...
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有些角色明明超有發展性,卻莫名其妙便當
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但是讀者看了會超不爽XD
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不過環太平洋的澳洲老爸一臉便當樣,卻活到最後
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讓我大受打擊
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不是,是衝突。
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看角色的死是否值得炒作吧?
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要看整部的劇情跟角色的張力的 賜死沒差的也一堆啊
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冰與火之歌 北境便當店賣成這樣到後面都麻痺了
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我猛一看成「踢死一個角色」…
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真是太有張力了
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所以冰與火前期神作
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早年邵氏導演張徹最喜歡這樣玩,雙主角花大篇幅描寫
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突然弄死其中一個(死法還超淒慘)讓活著那個爆氣去
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找敵人報仇
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冰與火那個二王子往下一跳 我後面到結局都不看了==
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便當發得轉折感比前面劣質很多 果然不是原著手筆
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冰與火我最喜歡的三個便當 小狼主/紅毒蛇/小玫瑰
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還有一種是續集演員沒接,就把他的角色直接賜死。
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亂發便當的,會令人大怒
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頂上戰爭
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這叫灑狗血,韓國片的基本操作
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你會發現韓國片任何有名字的角色都至少會死一個
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死了再復活更有張力
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特種部隊2的便當發到整齣戲沒張力了
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不知道為啥,復仇者34英雄死掉我都沒啥感覺,包括
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鋼鐵人
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入魔才是
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多重宇宙、肥牡蠣就快玩火自焚
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有魅力人氣的角色才有意義,賜死一百個沒人在乎的
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角色也沒用
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金牌特務起源的老爸活兒子死也讓我挺震驚的
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推樓上 原本以為會死老爸傳承兒子
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這樣說戰神5的主軸還真的是死了一個人
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情緒的堆疊
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嗚嗚 說好不提最後生還者 喬爾夫球
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是啊 你看隔壁的艾斯
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但是你要先有死忠迷,不然很容易崩
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還有 21 則推文
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尾燈:你在嗆我?
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七龍珠就開始啦,只是會復活
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啊不就富堅? 賜死凱特時多爽啊
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看份量
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便當發的好才叫張力
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復仇者2真的超蠢 快銀出場就賜死 是有多討厭快銀
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當然,不然10/10怎麼來的
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想到珍珠港 如何解決三角戀? easy 賜死其中1個就好
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比超商茶葉蛋還廉價
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布袋戲很常幹這種事啊
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你覺得快銀死掉有張力嗎
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紅色婚禮前多少能知道大約走向 因為羅伯就白爛白爛
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的娶村姑跟立旗差不多了
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要說簡單的確是 但正因為簡單反而很難描寫得好
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富江:還好吧 很平常啊
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黃金神威的便當超多,但有點戲份的角色都在死前找到
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人生的意義。讀者雖然很不捨但是不會太受打擊
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快銀又沒什麼養成
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安達充的做法是新來一個轉學生,所以我愛安達充
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還要先把角色養肥 哪裡簡單
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顏藝還比較快
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看鏈鋸人的秋跟帕瓦 死的超好
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看看絕命毒師 律師就知道那些重要角色的張力怎麼呈
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現的了
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死的有價值死得其所 也有死得莫名其妙 塑造世事無常
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例如:艾斯死掉
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後面硬弄個薩博都嫌多
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賣口嗎
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艾斯跟寧次的便當太粗糙沒有增加張力而是增加笑話
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發便當的王者,我只認田中芳樹
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01/16 22:48, 1年前 , 92F
樓上莫再提 早早就弄死吉爾艾斯 氣死我!!!!
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霍華德被拉羅一槍斃掉,讓我感覺好像朋友死掉,久久
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不能自己
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有些是電影跟原著呈現方式不同
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特攻聯盟2 主角爸死掉也是蠻難過的
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火影就很聰明 把凱皇弄殘而已
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是阿 但是記得要在3/4的地方弄死
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金牌特務起源的那個死法有夠瞬間 也有夠蠢
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但的確非常有張力
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文章代碼(AID): #1ZnCcKUV (movie)
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