Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎

看板movie作者 (煙灰缸裡的魚)時間2年前 (2021/11/19 21:40), 編輯推噓-2(023)
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※ 引述《purue (purue)》之銘言: : 剛剛看到諸葛四郎 是用3D建模的動畫電影 : 想起前不久勇者系列 有是用這種方式製作 : 想請教 是否現在3D電影成本比2D低呢 : 不然為何在原作都沒有強調3D 卻會刻意選擇這種方式呈現呢? 早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠 但人物場景建模後 都可以在在透過動作捕捉器 或已經做好的肢體動作包去實現場景 3D畫師主要在搞定建模部分 2D則在忙活複製主創畫風完成動作 由於2D非常耗工 電腦動畫非常迅速就崛起 並且幾年前幾乎快淘汰傳統2D動畫 現在賽璐璐作畫很少了 除了改成電腦繪圖 甚至會運用3D補助完成動作場景 頭文字D動畫基本就是這樣的產物 成本大幅降低 不過只是讓2D動畫存活下來 並沒有再度崛起 由於3D動畫不需要重複不斷繪畫 動畫製作重心就不斷強化3D人物模組 還有各種素材精細度 比如說魔髮奇緣 直接投入在每一根頭髮都必須精心製作 以女主頭髮為重心的故事看起來正常 但連馬的鬃毛都投入大量時間細化 因此若論完成一般動畫電影來說 3D基本都是比2D便宜更多 但若說誰的錢能花更多 3D精細度的成本幾乎是無上限 而是大多都是花在毛上面 動物方城市也有如此情形 只要有錢沒處花 3D可以超乎想像 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.129.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1637329214.A.8B7.html

11/19 21:53, 2年前 , 1F
從頭錯到尾
11/19 21:53, 1F

11/19 22:10, 2年前 , 2F
2D也是可以到無上限…,好比浮世繪動畫
11/19 22:10, 2F

11/19 22:14, 2年前 , 3F
2D砸錢無上限就成就一部 3D可以持續受用
11/19 22:14, 3F

11/19 23:35, 2年前 , 4F
2D精細度跟錢也可以無上限 只是日本動畫公司撐不住
11/19 23:35, 4F

11/20 09:38, 2年前 , 5F
你有注意過一些賽璐璐動畫的背景畫面嗎
11/20 09:38, 5F
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