[討論] 到底什麼是「電影感」?

看板movie作者 (宇宙大波)時間5年前 (2019/03/24 14:18), 編輯推噓32(35336)
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自從李安執導的高幀數電影廣受討論後 開始有一派人士認為幀數過高就不像電影 很好奇電影的定義到底是什麼 是有在院線放映過 還是約100分鐘到130分鐘的影片就叫電影 還是24fps才是正港電影的本質呢? 很多人對於畫質反倒沒那麼質疑,2k,4k就能接受 為何唯獨高fps會被拿來討論呢? 請問一下,到底何謂「電影感」? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.55.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1553408325.A.18C.html

03/24 14:21, 5年前 , 1F
fps 不就是每秒顯示張數而已嗎?
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03/24 14:22, 5年前 , 2F
因為早期成本考量加上人類視覺的限制,所以才會有
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24fps ,大家都習慣了而已吧
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03/24 14:38, 5年前 , 4F
之前在水管偶然看到
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03/24 14:39, 5年前 , 5F
假議題,幀數越高才是王道
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復仇者1的片段 當下覺得滿滿的不習慣 跟電影和電視
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上看得差好多 後來才知道是幀數的問題
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03/24 14:46, 5年前 , 8F
ex: 張震..的臉,就長得很有電影感
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03/24 14:49, 5年前 , 9F
我是覺得60fps真的很怪
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03/24 14:54, 5年前 , 10F
+1,到現在還是不太習慣60FPS的畫面
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03/24 14:55, 5年前 , 11F
也許跟可樂一樣久了就習慣了(?)
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03/24 14:56, 5年前 , 12F
還有種東西叫「設計感」XD
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03/24 14:57, 5年前 , 13F
先釐清畫面清晰跟視覺美感的差別。
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03/24 15:08, 5年前 , 14F
你把日劇用投影機來看就知道了
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真實感呀,每秒越多張越真實,越不像電影,還有色彩
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跟對焦問題
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電影不是拍的清楚而已 有調光過的
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03/24 15:17, 5年前 , 18F
運鏡 燈光 構圖 表演走位 這麼多可以討論的
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03/24 15:17, 5年前 , 19F
不光是幀數吧
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03/24 15:30, 5年前 , 20F
原po應該就是好奇為什麼低幀數變成電影元素的一部分
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03/24 15:30, 5年前 , 21F
吧?
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03/24 15:48, 5年前 , 22F
就是習慣而已啊 高幀數比較像遊戲或網路影片
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03/24 16:13, 5年前 , 23F
相機原本就可以捕捉到動態元素了,所以一般24或30fp
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03/24 16:13, 5年前 , 24F
s已經很夠了,
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03/24 16:20, 5年前 , 25F
上面復仇者1片段電腦補幀都是鬼影 不能拿來當例子啦
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03/24 16:21, 5年前 , 26F
原生60FPS感官體驗升級很多
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03/24 16:22, 5年前 , 27F
電影感因人而異,依你對電影的概念與選片習慣而定
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03/24 16:29, 5年前 , 28F
動態幀跟模糊幀的效果就是不一樣啊 很直觀的感受
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03/24 16:43, 5年前 , 29F
同意lun916 所以蜘蛛人新宇宙就刻意降幀數
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03/24 16:47, 5年前 , 30F
當初哈比人48幀就被說有"電視感",因為高幀數太清楚
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03/24 16:49, 5年前 , 31F
了,動態模糊少了讓佈景細節看得一清二楚。
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03/24 16:56, 5年前 , 32F
阿就模糊的感覺吧
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03/24 16:59, 5年前 , 33F
你討論的應該是幀數問題,但不是「電影感」
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03/24 17:00, 5年前 , 34F
因為電影是綜合藝術,遠比這複雜多了
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03/24 17:32, 5年前 , 35F
為了維護某些影院的權利吧 呵呵
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03/24 17:37, 5年前 , 36F
電影感.....我以為是叫菲林感,就是以前膠卷影片特
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03/24 17:37, 5年前 , 37F
殊的畫質呈現,現在都是數位放映後應該都靠後製把
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效果做出來
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03/24 18:07, 5年前 , 39F
請問那個復仇者片段,布景為什麼看起來那麼假?
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03/24 18:07, 5年前 , 40F
因為fps很高嗎?
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03/24 18:54, 5年前 , 41F
那個說張震的是要笑死我喔哈哈哈哈哈哈
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03/24 19:45, 5年前 , 42F
幀數太高 會讓原本假假的演技原形畢露 所以原本的
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03/24 19:46, 5年前 , 43F
電影感可能就不見了
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03/24 19:47, 5年前 , 44F
像4樓貼的那個復仇者 幀數太高 整部片看起來都超假
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03/24 19:48, 5年前 , 45F
可能是造景 跟演技還有特效的關係 還跟不上這種高
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幀數
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李安之前就有講過 高幀數太過於真實 會讓原本的東西
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03/24 19:48, 5年前 , 48F
看起來像假的
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03/24 19:51, 5年前 , 49F
復仇者那段明顯是綠幕合成的 高幀數下整部片超違和
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03/24 20:05, 5年前 , 50F
就跟不上時代的老古板隨時都有
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03/24 20:28, 5年前 , 51F
比利林恩我覺得很像在看實境秀
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03/24 20:31, 5年前 , 52F
美術 攝影 手法 楨數
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03/24 20:38, 5年前 , 53F
fps太高感覺比較像實境節目不像電影
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03/24 21:01, 5年前 , 54F
只是老人沒辦法接受新東西而已
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03/24 22:50, 5年前 , 55F
只是不習慣或拍太爛才覺得沒電影感吧
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03/25 01:02, 5年前 , 56F
高幀數的實境感看起來才爽
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03/25 01:24, 5年前 , 57F
人眼其實很習慣motion blur
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03/25 01:27, 5年前 , 58F
之前有看到影片說禎數太高看起來會想CG
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03/25 01:27, 5年前 , 59F
所以才不是張數約高就越真實這麼簡單
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03/25 01:29, 5年前 , 60F
有些遊戲甚至要再想辦法刻意加上模糊
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03/25 02:40, 5年前 , 61F
我覺得哈比人的48做得很好阿,尤其逃離哥布林王那
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03/25 02:40, 5年前 , 62F
段讚爆
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03/25 02:45, 5年前 , 63F
真的有差 演唱會的時候看大螢幕常覺得台上樂手怎麼
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這麼帥 搖擺得這麼帥氣有個性 但轉過去看舞台其實他
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03/25 02:45, 5年前 , 65F
就是很普通的晃來晃去而已 真的有微妙的不同
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03/25 04:18, 5年前 , 66F
FPS.是在螢幕模擬真實的動感,利用人眼的錯覺
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03/25 04:22, 5年前 , 67F
不論幀數高低,人眼視界只要瞄到有邊框就知真假
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03/25 08:24, 5年前 , 68F
簡單說電影感對普通人而言還是定義在「戲劇張力」
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03/25 08:56, 5年前 , 69F
低禎數跟模糊讓大腦自行腦補才會形成完美畫面?
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03/25 09:19, 5年前 , 70F
樓上的這解釋還不錯
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03/25 10:08, 5年前 , 71F
還有一種是代表品質高吧 我也可以說這張照片拍的很
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03/25 10:08, 5年前 , 72F
有電影感啊 代表燈光構圖人物主題都很到位
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03/25 10:29, 5年前 , 73F
只是沒法接受新東西啦 黑白電影到彩色電影 無聲電影
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03/25 10:29, 5年前 , 74F
到有聲電影不都有人反彈過
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文章代碼(AID): #1Sbo556C (movie)
文章代碼(AID): #1Sbo556C (movie)