Re: [微好雷]KANO-再敗於特效

看板movie作者 (空想炸彈)時間10年前 (2014/03/10 17:52), 編輯推噓23(23032)
留言55則, 17人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
感想差不多,特效部份落差太大,有人一直緊咬預算問題,我覺 得沒啥意義。 2006年韓國的駭人怪物,成本是1100萬美金,兩者相比,就不用 多講了。 雖然我覺得最大的問題,並不在於預算限制了特效。而是魏導在 控制預算上這塊做的很爛。導致最後很多東西呈現的效果很差。 不管是賽片或是Kano,那特效之精美,實在讓我啞口無言。 當然整片看下來是暇不掩瑜,但對於整個製作團隊的概念,還滿 讓人摸不著頭續的就是。這問題不是只有台灣,中國那邊也是, 還滿奇怪的,不知道為何華人電影圈,幾乎沒有一片是可以把特 效搞好的(不管預算高低都一樣)。 就算一樣是用國外的動畫團隊,呈現出來的效果也是差了十萬八 千里,不知道有沒有相關人士可以解惑一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.230.247.70

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推你的見解,不太好意思在原文拿駭人怪物做比較
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畢竟沒進戲院看過,再加上怕模糊焦點
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駭人怪物預算才1100萬鎂!?扣掉演員片酬 其他部份預算應
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該差不多吧?
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其實預算差不多,特效好的電影很多,像天際浩劫這大爛片,成本也差不 多一千萬美金而已。當然拿歐美來比不是很公平,所以才拿韓國片來救援 ,雖然人家也是用外國團隊。 這篇主要是想表達,做不好的東西就是做不好。不用一直扯東扯西來護航 ,下次再把它做好就好了。 ※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 18:04)

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賽德克當時的特效鏡頭有一千多個 kano更多 但會讓人有特效
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這樣感覺問題不是出在錢,是出在堅持用台灣團隊...
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低落的原因在於硬傷太重 賽德克是因為特效公司後製太趕
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彩虹橋的部分已經不是"特效"很差 而是整個畫面從構想就不
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特效真的是美中不足的地方 不過跟劇情本身和演員表現相比
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佳 動物的部分我覺得就是技術上限 做真實動物的破綻硬是比
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實在是瑕不掩瑜 如果劇情跟特效只能選一的話我一定選前者
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幻想怪物要大得多
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動物部份是還好,反正有時候探索頻道的模擬動物也很假(誤) 我詬病的地方是,這麼多個動畫鏡頭,應該是先把預算拿去用在比較重要的 地方,小地方落漆就算了。可是結果好像不是這樣,不知道魏導跟他的團隊 有什麼特別的想法就是了。 ※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 18:14)

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相對場景的後製問題就小得許多(我指賽德克的部分)
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天際浩劫之所以只花一千多萬,是因為有苦主把成本攤掉了
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原來不太想放這個,因為我個人覺得太Kuso了XD http://tinyurl.com/mj2nbc3 老實說連這麼Kuso的東西,我覺得有些地方都搞得比Kano好。

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魏導當監製對於預算的掌控上他自己也輸他做得很爛
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花絮的部分他有講到這點,他有說他一開始因為自己是導演
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所以瞭解沒錢的痛苦,結果一直寬容,他後期才變嚴格
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我看花絮覺得除了美術(實景搭景)之外花最多的應該是
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避開硬傷這點我覺得魏導團隊真的需要取捨
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至於台灣團隊應該不是問題,KANO中也不乏好特效
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底片...感覺馬把底片當數位在拍,應該多用了不少
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※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 18:18)

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比較像是想給很多人機會?
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我覺得是導演自身也要稍微了解特效,才不會弄出一些特效不管
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怎麼努力都會很爛的分鏡...
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不能只是在腦中想"啊,這個畫面一定超讚",做不出來有屁用
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駭人怪物特效很差啊,後來怪物出現都有點好笑。
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但其他部分太優秀
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而且還好怪物出現的時間非常非常少
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同意...賽片的最後不只是特效問題,拍法應該可以更好的
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至少可以藏拙
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沒經驗所以做特效的錢花不在刀口上吧
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賽片下集的最大問題不是特效
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推 好問題
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不知道能不能跟電腦遊戲公司合作...起碼知道什麼畫面好做什
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麼不好做?總不能每次都要做出逆天的畫面結果做不成...
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都已經討論了不知道幾次的老梗問題 隨便就加一句不要再護
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航 其實參與這部電影的製作者 沒人的態度是覺得自己很優秀
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台灣的遊戲公司都做代理居多呀= =a
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很厲害不用再改進了 特效做得差誰不知道 有錢好辦事誰不知
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道 控制預算做得差誰不知道 做得好的話還會感到痛苦?誰又
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是第一次做監製就很厲害很完美?做得不好是事實 跟護航無
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關 只是覺得 一再重覆的觀點 能否提出點新意來?例如依觀
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KANO最後船那邊根本不必要放 就讓故事停留在最完美的地
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眾的高見 該如何控制預算?或是如何在媒體或某些人惡意渲
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染或製造對立的情況下 提高票房 好讓下次特效更進步?
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我啥時說電影創作者覺得自己很好了?我講的明明就是一直在說 『Kano特效不好是因為預算不夠的』 <- 這些人。 至於預算要怎麼運用比較好,我上面已經有講出我的看法了不是?

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方就好 最後的船實在令人尷尬
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※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 18:49)

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賽德克真的是悲劇,連真的人加上特效後都像假的
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事實上駭人怪物的「特效」部分一樣很差啊
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這個例子只能說明優秀導演可以讓人忽略特效的不足
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你看的是駭人怪物還是駭人巨獸? 當時全世界都誇獎的特效,原來在你眼中是如此的差勁。 http://www.youtube.com/watch?v=iV-mYZAPcRE
也許這個外物的設計和外觀表現讓你不喜歡,但整個動畫表現出來的順暢 度是沒有話說的。 ※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 19:00)

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大宇之類的遊戲公司還有在運作吧……還蠻想看軒轅劍的。
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建議別去看軒轅劍六的動畫。 ※ 編輯: FairyBomb 來自: 36.230.247.70 (03/10 19:21)

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倒風內海說不定可以合作出RPG
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駭人怪物怎麼看特效都贏kano一截 更別說駭片的演員導演
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酬勞肯定比kano的高
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駭人怪物的特效不錯, 但認為敗筆在最後的火燒太假.
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駭人怪物的最後很假啊。跟KANO船戲一樣很令人出戲
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