Re: [討論] 為啥美國機設輸日本這麼多?
※ 引述《MikuKing (放開那個初音)》之銘言:
: 看了環太平洋
: 機器人真的是醜爆了.....
: 日本不用說鋼彈,任何SF作品,機設都是一等一
: 連操作服都設計的超精美
: 細節、細項、細膩都做很足
: 為啥米國就是辦不到阿.....
: 到底為什麼美國機設會輸日本好幾個馬身?
: 根本不是同一個層次的阿囧
我覺得原PO應該要把問題拆開來看會比較妥當
第一點
如果你是要問審美觀的話
那基本上這問題是無解
因為美感這東西很主觀
有人覺得好看有人覺得不好看
這沒有辦法
第二點
如果你是在比較美日兩方的設計差異
那首先就要看看你所說的日本作品
基本上從妳的回答我推測絕大部分舉例
應該是指動漫類作品居多
以動漫作品而言
基本上要畫得多細緻多好看
這絕對是沒甚麼問題
但今天你要比較的環太平洋
它是電影
電影跟動漫作品有很大的差異性就是"真實"
甚麼是真實??
舉例來說好比你看奪魂鋸
為什麼電影裡面的人斷手斷腳妳看了也覺得好痛
因為某種程度上來說妳真的覺得被斷手斷腳了
所以你也覺得好痛
好比你看鬼片
為什麼妳會覺得很恐怖
因為某種程度上來說妳真的覺得那鬼是存在的
所以你會覺得恐怖
甚至有人看完後可能還會有疑神疑鬼的後遺症
電影是要行銷到全世界
它訴求的客群是一般大眾
和動漫遊戲所訴求的客群不一樣
所以它要拍得出"真實感"來說服觀眾去看它的電影
要說服觀眾真的是有機器人的存在
我不否認日本在si-fi的領域上
有很多很棒的設計
我個人也很喜歡
不管是動漫或遊戲
但若牽涉到電影
或是所謂的動漫改編、遊戲改編的電影
我個人的觀點是
日本人翻拍電影的話
總是會比較喜歡盡量貼近原著的設計
(當然我不是指百分之百)
可能它們覺得那樣一方面向原作致敬
一方面也不會讓粉絲感到失望
而歪國人翻拍的話
它們習慣是會先把原著的精神
或設計元素先取出來
然後再去探討它們應該要怎麼合理化
怎麼樣寫實化去把東西拍出來
而不是一味的照著原本的設計盡量做出來
因為它們要說服別人這機器人是真的存在
http://www.youtube.com/watch?v=amgChYCs8f8&hd=1
我想從這影片中就講得很明白
畫得好看是一回事
電影拍出來又是另外一回事
基本上美日兩國SF設計人才那麼多
但為甚麼日本人拍起來就是多了點特攝片的味道
(當然我沒有指全部)
而美國人拍起來好像就那麼煞有其事
撇除好萊塢預算比人家多以外
我想關鍵就在於人家多了份"真實感"
希望以上有回答到原po的問題
講得不好還請多包涵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.219.241
※ 編輯: puffdadboy 來自: 118.160.219.241 (07/12 01:46)
推
07/12 01:48, , 1F
07/12 01:48, 1F
推
07/12 01:49, , 2F
07/12 01:49, 2F
推
07/12 01:50, , 3F
07/12 01:50, 3F
推
07/12 01:50, , 4F
07/12 01:50, 4F
推
07/12 01:54, , 5F
07/12 01:54, 5F
→
07/12 01:55, , 6F
07/12 01:55, 6F
推
07/12 02:03, , 7F
07/12 02:03, 7F
推
07/12 02:28, , 8F
07/12 02:28, 8F
推
07/12 03:03, , 9F
07/12 03:03, 9F
→
07/12 03:03, , 10F
07/12 03:03, 10F
→
07/12 03:31, , 11F
07/12 03:31, 11F
→
07/12 03:33, , 12F
07/12 03:33, 12F
→
07/12 03:35, , 13F
07/12 03:35, 13F
→
07/12 03:35, , 14F
07/12 03:35, 14F
→
07/12 03:35, , 15F
07/12 03:35, 15F
→
07/12 03:36, , 16F
07/12 03:36, 16F
→
07/12 04:47, , 17F
07/12 04:47, 17F
→
07/12 04:47, , 18F
07/12 04:47, 18F
→
07/12 05:15, , 19F
07/12 05:15, 19F
推
07/12 07:45, , 20F
07/12 07:45, 20F
→
07/12 08:40, , 21F
07/12 08:40, 21F
→
07/12 19:49, , 22F
07/12 19:49, 22F
→
09/19 09:50, , 23F
09/19 09:50, 23F
討論串 (同標題文章)