[問題] 台灣手遊課金排行世界前五做不出好手遊?

看板mobile-game作者 (憨9)時間1年前 (2022/08/25 14:37), 編輯推噓36(36059)
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2020年的資料 台灣手遊課金排行榜世界第五 人均課金排行榜世界第三 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多 看幾個課金大佬手遊 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的 在這個課金沃土之下 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊? 別跟我說什麼玩家數不足語言問題 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡 台灣就是世界第五人均第三 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量 到底為什麼台灣搞不出來? 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.93.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1661409434.A.9D8.html

08/25 14:50, 1年前 , 1F
代理輕鬆又好賺啊
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08/25 14:58, 1年前 , 2F
在台積電
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遊戲工程師血汗錢又少吧
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單機都快不行了吧 看看最早的仙劍
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黑橘繼續代理賺爽爽
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老闆不投錢吧 眼光不夠遠
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08/25 15:26, 1年前 , 7F
都是代理商賺錢,你有玩/顆金台灣自製手遊嗎
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08/25 15:29, 1年前 , 8F
現實是是課金的錢全都在代理商跟外國原廠公司,沒錢
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賺的台灣自製手遊苦撐,沒錢行銷也沒錢宣傳
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08/25 15:32, 1年前 , 10F
前幾天有篇台灣自製手遊七週年,去看看人家努力經營
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的成果
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好遊戲定義?
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08/25 15:42, 1年前 , 13F
先定義什麼是好手遊
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如果黑橘開發出便利商店M,不肝不農可加速
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我一定課爆,但黑橘就是不出
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開發遊戲要大量時間 這段時間沒賺錢還要付水電費員工
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薪水 上市之後玩家還不見得會買單 老闆當然不想開發
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為什麼要做好遊戲 反正做那麼爛都有盤子花錢.....
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幹嘛做好遊戲,代理糞game炒短線就會賺錢了浪費錢幹
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08/25 18:11, 1年前 , 21F
一直說代理好賺的,看看早些年那麼多台灣代理商還剩多少?
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台灣本土這些年不只自製,是連代理商也幾乎活不下去,能看
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到主要大賺的代理商,除了橘子外,幾乎背後都不是台灣本土
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08/25 18:13, 1年前 , 24F
遊戲產出量不夠多啊~你看到的也是國外活下來的~
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橘子要出便利商店M已經說了n年了,做不出來(可獲利產品)跟
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不做是兩回事
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而中國遊戲又是特例中的特例,包含上面推文才有人說到"國外
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也是活下來的才讓你看到",中國倒掉的遊戲公司比台灣歷史上
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所有遊戲公司還多不知道多少倍,且這還是在中國遊戲營收是
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台灣10幾倍以上與頂尖中國人才會考慮進入遊戲產業的前提下(
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想想如果現在原本會成為台灣科技產業工程師的人才,卻大量
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加入遊戲產業會是什麼情況)。台灣手遊市場是全球前五,前四
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肯定是中美日韓,要不要看看第六之後,還有多少國家有不斷
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做出熱銷手遊的?跟前四比,比例上一樣是少到誇張
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08/25 21:16, 1年前 , 35F
說真的 這時代代理商真的賺暴了 如果以以擺爛玩法
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08/25 21:20, 1年前 , 36F
要看課長都是課在什麼遊戲上 佛心優質遊戲的課度遠低於
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08/25 21:20, 1年前 , 37F
戰力糞g的情況下 與其砸成本跟數年時間開發新遊戲 不如
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代理糞g炒一波閃人
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08/25 22:02, 1年前 , 39F
講難聽點就是被玩家養出來的 什麼破遊戲都課 課到優質
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遊戲都沒了
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能代理幹嘛自己做
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08/25 23:54, 1年前 , 42F
中國看看就好,各種黑卡刷退,特別他們自己做的
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08/26 00:00, 1年前 , 43F
代理不一定好賺 但代工真的好賺
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其實台灣遊戲業除了博弈最多就是代工
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代工,甚至是18+代工
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就爛啊 常常看到有人嘴別的遊戲抄襲 我們台灣是連抄襲都
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抄輸人家
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08/26 07:10, 1年前 , 48F
無腦掛機遊戲就好幹嘛自找麻煩
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08/26 10:59, 1年前 , 49F
消費者跟生產者為什麼一定要重疊,這什麼邏輯
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08/26 11:03, 1年前 , 50F
現在消費者傾向無腦手遊遊戲
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08/26 11:06, 1年前 , 51F
生產者一定要參考消費者的需求,不然做出來沒人要玩
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而且消總金額費多跟人多對市場是兩種概念
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一群低能仔混一起講真扯
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08/26 12:03, 1年前 , 54F
換個內容就是 台灣每人平均有五隻手機~做不出好手機?
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08/26 12:05, 1年前 , 55F
台灣票房搶攻全球市場前十名,拍不出好電影?
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08/26 12:07, 1年前 , 56F
台灣用餐消費金額居亞太區冠軍,米其林三星只有一間
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08/26 12:39, 1年前 , 58F
沒文化的地方 是能做出甚麼東西
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08/26 13:10, 1年前 , 59F
博弈手遊... 不過會來這版的應該沒什麼人會玩吧
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08/26 20:24, 1年前 , 60F
問題你整體開發遊戲的總人口 搞不好比不上中國一間大公司
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08/26 20:31, 1年前 , 61F
台灣一堆有錢沒文化沒品味的,市場如此當然養不出
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08/26 21:55, 1年前 , 62F
台灣早就沒資金跟工程師可以搞遊戲研發
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08/26 22:45, 1年前 , 63F
阿就低薪阿 一堆慣老闆
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實際上 肝跟工程師程度也都不如左岸
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沒有ip沒有創意 起不來再正常不過
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08/27 00:35, 1年前 , 66F
台灣人才都被一些白癡父母騙去讀一些白癡爛系,遊戲又
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不是一堆肥宅工程師就可以做出來的,音樂美術設計才是遊
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戲吸引人最直觀的東西,台灣有多少父母支持自己小孩讀這
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些東西?更不要說慣老闆根本不給藝術類員工能看的薪水。
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08/27 03:20, 1年前 , 70F
這篇比對對象主要是中國。其實很多人在討論的是"好"遊戲,
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但都忽略和本文寫的是"暢銷"遊戲
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08/27 15:37, 1年前 , 72F
他的標題是好遊戲阿XD
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08/27 15:38, 1年前 , 73F
暢銷的話 新世紀狂歡跟天下布魔應該也是賺到流湯的 只
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是被無視了XD
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08/28 13:53, 1年前 , 75F
有能力消費≠有能力生產。頂多有某種程度的評價能力而已
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08/28 13:53, 1年前 , 76F
比如你吃得起大餐,但你不一定做得出那樣的頂級美食啊…
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08/28 13:54, 1年前 , 77F
你誤把兩者混為一談了。
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08/28 13:55, 1年前 , 78F
不然你應該早就去生產一款賺翻了的手遊了不是嗎?
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08/30 01:34, 1年前 , 79F
開發戰力型應該不致於太難 市場都被中國的吃掉了
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08/31 07:51, 1年前 , 80F
代理個遊戲 兩年賺飽就停服 真的很爽
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08/31 09:35, 1年前 , 81F
遊戲公司即使在美國待遇也不如其他科技業,對人才吸引力
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08/31 09:35, 1年前 , 82F
有限
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08/31 14:27, 1年前 , 83F
都在代理吧
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09/02 09:41, 1年前 , 84F
台灣人好逸惡勞不想努力只想撿現成的,台灣老闆不想燒錢
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09/02 09:42, 1年前 , 85F
慢慢研發也無法接受數千萬數億丟下去投資開發案9成會虧本
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09/02 09:43, 1年前 , 86F
,而且即使成功了或有創新,馬上被抄襲到爆,台灣人只想
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09/02 09:44, 1年前 , 87F
輕鬆且好賺的工作,至少兩者要達成一項,你看有幾個台清
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09/02 09:45, 1年前 , 88F
交陽成政書卷等級,可以進世界百大企業或廢一點只能進台
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09/02 09:47, 1年前 , 89F
積電、聯發科的,跟同學親友家人說我不要領高薪我要爆肝
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09/02 09:48, 1年前 , 90F
領低薪連自己都養不起只為了鄉民能玩到鄉民說的好手遊?
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09/02 09:49, 1年前 , 91F
只要有一百個這種原本年收入可以破千萬的投入手遊業年薪
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09/02 09:49, 1年前 , 92F
不到40萬,再搭配一個每個案子投下去幾億虧光也不在意的
09/02 09:49, 92F

09/02 09:51, 1年前 , 93F
老闆.丟下去一百次累積虧數百億一定能做出世界級的手遊
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09/02 09:51, 1年前 , 94F
但你願意當這種老闆嗎?或是你願意考進四大當學霸再放棄
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09/02 09:52, 1年前 , 95F
領高薪的機會投入手遊業?如果都不願意那就是台灣現狀囉
09/02 09:52, 95F
文章代碼(AID): #1Z1nYQdO (mobile-game)
文章代碼(AID): #1Z1nYQdO (mobile-game)