Re: [攻略] 劍與遠征 卡關必得裝備法
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 源自於巴哈這篇文:
: 【密技】中後期適用,各位現在先記好吧。
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=90
: 需要這招的經驗談可以看上面那篇,以下分享我自己的使用方式跟經驗:
: 我的操作方式:
: 1.在一個關卡前卡X小時。
: 2.中間需要關掉遊戲再重開一次
: 3.開打前領收掛機獎勵。(非必須,只是方便看出這招成效)
: 4.推關後 馬上點一次領收掛機獎勵 不能點到下一關
: 5.掛機獎勵中必出裝備。
: 6.不限王關,小關也有用。
: 基本上上述是確定的,但X是多少呢?
: 巴哈心得中,X最低是6。
: 以我從9-20掛到10-17的心得來說,我X通常是6.5~9,全部成功必出裝備。
: 但出紫+裝備的機率大概只有1/3,其他最低到綠裝1次、大部分都藍+跟紫。
: 不過可以說這招有效是如果不小心點到下一關才跳回去收寶箱通常就沒有裝備了。
: 接下來是巴哈說法,我沒實測過:
: 當X>24(也就是一天)時,幾乎8~90%能出當前最好的裝備。
(略)
巴哈有人轉貼了Reddit的拆包資料(Reddit原文已刪,據說連帳號都不見了,怕)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=9586&tnum=8
如果這篇巴哈文章爆炸就當我沒說。
詳情看內文,我只簡寫懶人包:
1.X依然要>6
2.假設你在卡紅裝,但寶箱收穫時已經出紅裝則時間歸0
3.滿Chest2 CD時間(秒)可以得到當前最好裝備,時間不到照比例算
驗算一下當初發文時9-20出紫裝的C2滿CD是105,285秒=29.24小時
我說卡6.5~9小時 1/3拿到紫裝剛好還蠻準的!?
16-12 卡紅裝 100% = 5天又2小時
23章 卡紅裝 100% = 7.06天(連紅+石要8.54天)
但不確定維修/熱更新是否會歸零,但顯然越早卡紅裝可能越省時間這就自由許捨了。
但這數據我信的,不管是掰的或統計的都不可能做成這張表的...
P.S 巴哈這邊有16章卡紅裝24小時領收的純統計文,結果是24%感覺也有符合。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=9451&tnum=16&bPage=2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.40.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1576172177.A.063.html
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/13/2019 01:39:11
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我的理解是這樣:
以卡16-12 Chest2 CD 122小時來舉例
今天你在16-12發呆,假設每12小時(上限)點一次收穫寶箱,
每次收穫寶箱出紅裝的機率是X%(不明,我覺得應該很低),但超過12小時不算,
你一直都收不出紅裝的話,超過122小時也一定會收出一件紅裝。
你有收到紅裝,這個時間計數就歸0。
然後,跟卡裝法最相關的是:
假設你卡了61小時跑去過關,理論上過關後時間也是歸0,哪怕你這61小時都沒收到紅裝。
但你在過關馬上再點一次領收的情況下,他會在規零前直接用61/122小時做一次判定。
(如果不馬上點 = 這61小時的時間就被吃掉)
^^^ 黑字有誤,目前實測不會吃掉,
因此61小時後過關就是用61/122做一次50%判定,多久領都沒差。
那如果不卡裝一直推的差別呢?
假設一直推到23章後推不過開始發呆,要獲得紅裝就是
1.每次領收的那X%
2.每次領收都收不到,等了七天滿Chest2 CD。
而從16章開始卡的人,從每兩天半開始賭一次50%有沒有紅裝。
(但長期來看,每件紅裝的期望時間應該還是等同於他的關卡紅裝CD)
... 其實我覺得如果上述論述為真,這兩者沒有明顯哪個選擇比較差。
推到23章看似每件紅裝要多等兩天而且不能自選賭機率,但畢竟多了點其他資源。
卡裝法真的比較賺得前提是不用卡滿100%CD時間就必出,但目前看起來沒有。
唯一忌諱是如果真的是卡關了,突然過關了記得馬上領一次,不然時間會被吃掉。
^^^黑字有誤。
以上一點想法。
如果我思考有什麼盲區歡迎提出。
目前理論提出後最合理的方案可能是:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36833&sn=37526&subbsn=1&bPage=0
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/14/2019 00:41:50
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