機率強調的是重複多次的結果分佈,考慮單一次的個案,
會不小心落入這個問題一直給人困惑的陷阱。
永遠選擇換的態度,只要第一次沒選到車子,就能贏得車子。
永遠選擇換,只要第一次選到車子,就贏不到車子。
2/3:1/3。
不需要什麼額外的假設。
為什麼製作單位不會賠死?這是經濟的問題,或許可以看看
小氣大財神吧:p
※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之銘言:
: 我覺得這有點違反遊戲邏輯,不是那種真正的遊戲理論,而是遊戲進行的過程
: 這應該只是製作人要求主持人拉長節目時間的一個手段,主持人一定開一個牛給你看
: 跟你哈拉一堆在叫你重新考慮等等,其實在最初做決定的當下就已經是三分之一了,兩頭牛
: 一台車,怎麼選都是三分之一吧 ,主持人之後做的只是"障眼法"的工作而已,
: 讓你覺得主持人幫你一個大忙....(所以我認為還是三分之一啦 )
: 不過如果遊戲改成
: 1.你選了主持人馬上幫你開
: 2.中了跑車恭喜你
: 3.沒中的話剩下的兩扇門"一定"再給你一次機會
: 有了條件三的強制假設,就可以算算中獎的機率應該是大於三分之一了.....
: 選了就中的機率+先選沒中再選才中的機率=中獎機率=(1/3)+(2/3)(1/2)=2/3
: 我覺得遊戲改成這樣才比較符合遊戲邏輯,中獎機率也才是真正的2/3
: 不過機率這麼高製作人應該會賠死...所以才會弄個幻覺給參賽者認為好像是2/3
: 一切都係幻覺......嚇不倒偶滴.......
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