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討論串[問題] 小精靈遊戲裡, 如何決定Ghost的路徑
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者Racci (Another Day...)時間18年前 (2007/10/14 04:22), 編輯資訊
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先感謝大家的熱情分享 沒想到會有這麼多高手回應. 我後來也有找出比較不會loop的版本. 不過跟會追著PacMan跑的完美境界還有很大的距離 ^^". 我後來的作法是,. 讓Ghost Random決定的要走方向 然後去檢查這個方向能不能走. 不能走就重取Random.. 不過這樣會有一個bug,
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Lordaeron (Terry)時間18年前 (2007/10/13 22:44), 編輯資訊
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你該不會想古時候的電腦會使用ooxx search 來追吧?. 你有興趣可以拿台286 來跑看看, 保證你game 都不用玩了.. 更別說6502了.. 你有空去找個PACMAN來玩玩吧.. 看看它們的反應, 猜猜就好了. 千萬別想太多.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間18年前 (2007/10/13 15:21), 編輯資訊
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會動的狀況下. A*不失為是用來解決的最佳解 , BFS cost很高 ,. 前面我有發過相關心得 , 可以找找看 ...:P. 雖然我後來發現我之前的code有點問題 ,. open list沒有維護好 ..XD. 在下面的code我修正了 :P. --. 有興趣的話可以參考我最近改寫的 A* f
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者poga (波卡)時間18年前 (2007/10/13 14:09), 編輯資訊
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如果只是要讓Ghost會追著Pacman跑的話. 其實有幾種簡單的方法.... 1. 麵包屑法. 想像Pacman每次移動都會在地上留下記號(麵包屑、黏液、隨便怎麼想像 _A_). 那麼Ghost只要跟著那個記號一直走下去就可以了. 2. 節點法. 像上圖的A~G是我標上去的節點. 可以建個表像這樣
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間18年前 (2007/10/13 13:31), 編輯資訊
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[刪去部份]. 我是覺得這題應該還用不到 A* 那個 level. 有在寫 PacMan,那老鼠走迷宮應該寫過了吧. 這兩者的路徑搜尋應該是一樣的東西. 只是老鼠走迷宮裡,老鼠要走的出口不會動,只有老鼠會動. 所以 BFS 掃一次就走完最短了. 現在是老鼠(Ghost)會動,出口(PacMan)也會
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